【新人入坑指南】開荒及自身定位|明日方舟


3樓貓 發佈時間:2022-05-12 10:00:15 作者:柒拾玖 Language

有很多人做角色強度排行之類的,但是大多數玩家大多數情況下都不知道該怎麼練幹員和隊伍配置,我在這裡給入坑的新人一個相對來說比較全面的隊伍養成方案(不是某個角色,而是針對隊伍前期推圖開荒能順利過渡到中期到打高難圖的整體性的養成設計)


先說結論:一個完整的前期推圖編隊應有:兩先鋒(尖兵),兩近衛(領主、無畏者、劍豪、強攻手),兩狙擊(速射手),兩醫療(醫師、群愈師),兩重裝(鐵衛、守護者),兩術士(中堅術士、馭械術士、擴散術士)
括號內屬於優先選取的職業分支

先貼我的個人資料【新人入坑指南】開荒及自身定位|明日方舟 - 第1張
先說一下我個人對遊戲進程中自身所處的梯隊劃分:

第一階段:主線推至第四章之前,初期摸索階段,主要摸索遊戲機制,已有幹員特性等,不能自主通關活動EX關。一個完整編隊整體練度沒有超過精一50級7級技能。

第二階段主力隊完成精二,技能至少達到7級,進入遊戲中期,能獨立(不借幹員)通過絕大多數地圖,無明顯幹員短板(各種類型幹員都有一定的練度)。

第三階段已有的幹員強力技能均已完成專精,並開始補充特定需求幹員,步入遊戲長草期,這個階段很容易讓人棄坑,很無聊,每天就是掛機刷材料刷龍門幣。

第四階段幹員精二數量已超過40,重要的6星5星基本全齊,強力技能全部專精,危機合約不抄作業過舊約18。本人表示自己處於當前狀態並在可預期時間內永遠處於當前階段。

第五階段全乾員、滿配、全技能專精,日常遊戲玩花活,合約封頂。(這一階段絕大多數玩家基本都不用想了)

我是19年6月24入坑的,目前我已經體驗過截止目前為止99%的遊戲內容,遊戲機制不敢說完全掌握,但也熟悉的七七八八了。

相關內容參考B站,百度貼吧,tap論壇,泥潭等各種大佬的推圖攻略進行總結的內容,個人總結,有所不足歡迎評論補充。

接下來列出常見推圖作業所需的角色體系及配隊思路:

先鋒:主要工作回覆部署費用及頂住前期壓力,主流(比較好用、常用,視頻中常見的)分為尖兵體系和風投體系兩種。
尖兵體系下屬的如:推進之王、嵯峨、焰尾、德克薩斯、凜冬、信使、清道夫等,屬於常規推圖和作業最常見的開局組合,每個幹員有自己的傾向性,偏向進攻的幹員攻擊面板更高一點,技能可以提供少量輸出。
風投體系,屬於中後期體系,核心是精二風笛的天賦軍事傳統(增加先鋒幹員初始技力6點,5潛8點),配合投降先鋒(桃金娘、極境、琴柳)落地快速獲取大量的部署費用,部分尖兵的技能專三(如德克薩斯的劍雨)後也可落地快速釋放。【新人入坑指南】開荒及自身定位|明日方舟 - 第2張

近衛:近衛由於體系繁雜,本篇不做過多講解,會在近期做更詳細的獨立篇章。前期練兩到三個近衛,職業分支優先選領主、劍豪、無畏者、強攻手,選取的原因就是因為好用。【新人入坑指南】開荒及自身定位|明日方舟 - 第3張


重裝:一個守護者(奶盾)、一個鐵衛或兩個,馭法鐵衛偏向法術輸出,不屈者和要塞分支不推薦前兩個階段的新人練【新人入坑指南】開荒及自身定位|明日方舟 - 第4張
治療,至少一個單奶,一個群奶(三階段或者活動有需求再補充抵抗奶和元素奶)治療幹員大多數情況還是看基礎面板,星級和等級很重要,優先練高星。(ps:4星單奶蘇蘇洛2技能奶量超過6星)【新人入坑指南】開荒及自身定位|明日方舟 - 第5張
狙擊,前期至少兩個速射手(能天使,空弦,藍毒,流星,白金,灰喉,傑西卡,克洛斯等),第二三階段補充炮手和特化狙
【新人入坑指南】開荒及自身定位|明日方舟 - 第6張輔助,對於新手來說前期基本都可以考慮不練,遊戲第三階段考慮練,對前期開荒幫助不直觀(輔助涉及減益輔助、增益輔助、召喚輔助,需要講的有很多)

【新人入坑指南】開荒及自身定位|明日方舟 - 第7張術士,一個擴散術士一箇中堅或者馭械術士(除了夜魔有啥練啥),目前方舟環境,沒有6星術士就練個阿米婭練個遠山過渡前期,然後等伊芙利特、艾雅法拉。

【阿米婭的強度很高,精二後3技能奇美拉是很多關卡逃課必備,而且打主線第八章是必須精二的】
【新人入坑指南】開荒及自身定位|明日方舟 - 第8張特種隊,好用,但不是新手玩家用的,位移幹員都要練,前期至少練推力幹員、拉力幹員、快速復活幹員各一個(建議精一50級7級技能)便於抄作業。更高的練度建議到完成【第三階段】後再考慮補充
【迫害組很多地方都可以做主力隊,需要較高的個人遊戲理解】

【新人入坑指南】開荒及自身定位|明日方舟 - 第9張這些是推圖需求,其實前期大多數的地圖都可以選擇兩近衛兩先鋒兩奶兩盾兩術師兩狙擊陣容。

全部資源關第5關,隊伍平均等級在精一40級到精一滿級之間(陣容角色不同浮動)就可以輕鬆自律過。

很多人玩方舟有單廚某一個角色或者某幾個角色的習慣,導致隊伍上下限差距很大(我見過銀灰精二90級專三而隊伍裡練度最高的先鋒才精一38級這種情況),方舟不像其他遊戲可以一個厲害的角色就能帶起一個隊,很多時候地圖中需要防守的不是一路,而且方舟裡角色分工很明確,沒有治療,重裝再肉還是會死,不帶狙擊,總會有一兩個飛機會飛過去……明日方舟更多的需要的是各種角色相互配合、構成一個完整的隊伍。

還有就是一定要升級技能,很多人技能隨便點兩級就去推圖,前期可能還好,中後期圖難度增加後就會卡關,技能是非常重要的遊戲練度,升5級可能只是加幾點攻擊,幾點防禦和幾十點血量,但是升一次技能就可能是高壓波次10%的實際戰鬥力提升。

當然,這是針對常見玩家的情況進行推薦,還有一定的我的個人主觀想法。如有不足相互探討。

最後,別問我什麼卡該不該練,如果你喜歡她你會來這問我該不該練?只有你不喜歡才會考慮取捨,才會考慮給她投大量資源值不值。如果你問我,我也只會告訴你,XP是一切二次元抽卡手遊的核心驅動力。


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