指揮官長弓領袖介紹(穩4爭1)|全面衝鋒


3樓貓 發佈時間:2022-05-12 09:17:36 作者:夢之殤 Language

註明:本人單排排名前百,吃雞率1/3(主要是有事就會秒退導致很多次老八)
指揮官長弓領袖介紹(穩4爭1)|全面衝鋒 - 第1張


本攻略適用於新手,以及一些遊戲理解較為淺薄的玩家,高手可以略過不看
首先,先介紹英雄:
指揮官長弓領袖介紹(穩4爭1)|全面衝鋒 - 第2張可以看的出來,這張卡技能可以理解為:攻擊距離越遠攻速越快,收益越高。所以近戰流比如蒼狼步兵推土機,麋鹿盾就不做考慮了。
理論講解(萌新直接往下跳看結論):
對於遠程兵的選取尤為關鍵,我們從遠程開始講起:
1.奔馬-草原弓騎(太弱不考慮)
2.旭日-神官+投彈手(這個體系要求過高,必須玩寄生流,對於抽卡要求太高,可以玩但是容易崩)
3.蒼狼-蒼狼弩(被削弱了,導致攻擊溢出嚴重,絕對不考慮!)(蒼狼弩攻速慢,但是傷害過高,導致很多蒼狼弩集火一個目標時候傷害嚴重溢出,蒼狼弩越多溢出越嚴重,此版本不考慮)
 4.麋鹿-麋鹿弓手/麋鹿車(可以玩,傷害很不錯,在內戰的時候佔很大優勢)
5.中立-攻城炮(300碼射程,強力推薦!)
指揮官長弓領袖介紹(穩4爭1)|全面衝鋒 - 第3張

綜上:我們的選擇是:麋鹿射手轉4費中立攻城炮(也可以不轉,看戰局而定)

有了主c卡,我們來看輔助,我們輸出由於英雄技能,導致內戰一定是輸出佔優,而射手又被騎兵剋制,所以我們一定選擇是補步兵。(最主要的是攻城炮成長需要3步兵)
步兵選擇原理講解:
打工的步兵我們先不說,先說成型後我們最好是什麼步兵。
如果是麋鹿射手沒有攻城炮的時候:拿麋鹿綻放的,3費4費5費綻放的三個步兵,6費可以補大樹和精靈女皇,決賽圈可以換成暴君突突突。(這個就是簡單的綻放麋鹿玩法)
重點來了:
如果是攻城炮的話,個人理解是這樣的:蒼狼的步兵是最能抗的,所以我們從蒼狼裡選擇,方陣+四費長矛兵必備(方陣站前排中間,長矛站後排任意位置會觸發陣型,開局的時候方陣和長矛會頂前排無敵一段時間),百夫長和狼人都是可補的加成牌,6費那個步兵也可以接受指揮官長弓領袖介紹(穩4爭1)|全面衝鋒 - 第4張

大概就是這樣子的站位(少了一個四費百夫長,百夫長和古蒼狼替換)

接下來是我們需要的一些打工牌以及buff卡:
指揮官長弓領袖介紹(穩4爭1)|全面衝鋒 - 第5張2本神卡,前期可以給我們搜卡機會,也可以留著疊buff,單卡質量高

指揮官長弓領袖介紹(穩4爭1)|全面衝鋒 - 第6張5本卡,戰吼效果可以讓我們炮速度成型,麋鹿射手同理

指揮官長弓領袖介紹(穩4爭1)|全面衝鋒 - 第7張6本卡,可以強化我們的攻城炮(注意:攻城炮是英雄,所以可以強化的到)

重點中的重點來了:
接下來是運營核心:確定體系後速成陣容(前期需要鎖血)
一回合:奴隸》狼》蜘蛛》麋鹿射手》其他射手》其他(原理講解請看三回合)
二回合:上2本
三回合:手中5費,卡池裡可能有n張2本卡,賣手中的卡可以拿兩張2本卡強化戰力(狼和奴隸不需要賣一本卡可以出三張,或者可以多d一下)(蜘蛛可以強化你拿到的2本卡)(麋鹿射手的話,建議d兩下,找二本那個綻放,先用上)二本卡有2張是在我們體系內的:麋鹿二本綻放,狼人。中立經濟卡也可以優先拿取,比如戰吼刷新的牌庫的,上本加一塊錢的。再其次是找射手,二本的奔馬薩滿,旭日的投彈手都是很牛逼的卡,再其次就是湊對子。反正這關打完,場上至少是兩張牌(雙二本卡,或者是有聯動的卡)
四回合:上本,拿一張(前面拿過戰吼刷新的,這回合可以嘗試拿3本卡了)
五回合:拿兩張3費牌,體系內的方陣軍團,麋鹿投石手,麋鹿長弓兵都是可以選取的,也可以湊對子碰四費牌(這裡注意,3費能碰的不要攢到四費碰,我們需要找攻城炮)
六回合:上本,拿1(也可以碰),主要目的是找攻城炮。
七回合:找炮!找炮!找炮!體系內的卡可以拿,如果先出了四費麋鹿綻放也可以拿綻放,碰了的話有五費麋鹿神射手的話就考慮玩麋鹿了。
8回合:接下來就看靈性了,感覺玩麋鹿了就上本找神射手,玩炮的話就找炮,優先拿蒼狼的步兵
炮的玩法:四本拿到之後開始養,3步兵在邊上,一般選擇是放在後排中間位置,左一張右一張,靠邊的位置放可以打斷騎兵衝鋒的牌,前排再放一張步兵,這樣保障輸出安全環境。

最後介紹完了整體運營節奏以及思路,我們來說站位問題,站位簡單的說就是避開騎兵,騎兵不衝我們就贏一半(上次我2w7戰力,打贏了7w8戰力的旭日)。比方說對面右路有騎兵,可以派長矛兵攔住,方陣卡住等等。中路需要聚怪,簡單來說就是把對面兵集中在一起,這樣的話轟起來傷害高,最簡單的比如方陣軍團,百夫長(有投矛)。

當然,我們也要知道剋制體系:
不管是攻城炮體系還是麋鹿射手體系,都被騎兵剋制,成型的奔馬怯薛軍+質子騎,旭日的寄生騎+寄生忍者,蒼狼的古蒼狼+將軍衛隊都是剋制這套陣容的,核心在於沖掉左/右路靠近攻城炮的那個兵的時候,騎兵會去衝攻城炮,導致攻城炮直接暴斃。
那麼問題來了,我們怎麼反剋制呢。碰到騎兵縱然不好打,也總歸能賭,比如前置攻城炮,單抓怯薛軍,單抓寄生忍者,等等辦法,調整自己的位置,利用自己步兵的坦度,抗過騎兵兩次衝鋒之後,這把就必贏了。

指揮官長弓領袖介紹(穩4爭1)|全面衝鋒 - 第8張最後附上一張2w戰力幹碎7w戰力的圖,後面忘記截圖了,這波直接抬走。
這個體系戰力不是關鍵,哪怕對面40個兵有40000戰力,但是都是聚在一起的時候,對於炮來說,也就相當於一個1000戰力的兵。也是這個體系成為低戰力打高戰力的原因。
最後希望大家能用這個體系上分,本人遊戲名:月夜星河 遊戲裡如果碰到我的話,有看過我攻略的可以說下,那樣我會很有成就感的指揮官長弓領袖介紹(穩4爭1)|全面衝鋒 - 第9張
但是最好別吃我分(doge)
有問題評論區問,看到會解答(如果我還玩這個遊戲的話)


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