指挥官长弓领袖介绍(稳4争1)|全面冲锋


3楼猫 发布时间:2022-05-12 09:17:36 作者:梦之殇 Language

注明:本人单排排名前百,吃鸡率1/3(主要是有事就会秒退导致很多次老八)
指挥官长弓领袖介绍(稳4争1)|全面冲锋 - 第1张


本攻略适用于新手,以及一些游戏理解较为浅薄的玩家,高手可以略过不看
首先,先介绍英雄:
指挥官长弓领袖介绍(稳4争1)|全面冲锋 - 第2张可以看的出来,这张卡技能可以理解为:攻击距离越远攻速越快,收益越高。所以近战流比如苍狼步兵推土机,麋鹿盾就不做考虑了。
理论讲解(萌新直接往下跳看结论):
对于远程兵的选取尤为关键,我们从远程开始讲起:
1.奔马-草原弓骑(太弱不考虑)
2.旭日-神官+投弹手(这个体系要求过高,必须玩寄生流,对于抽卡要求太高,可以玩但是容易崩)
3.苍狼-苍狼弩(被削弱了,导致攻击溢出严重,绝对不考虑!)(苍狼弩攻速慢,但是伤害过高,导致很多苍狼弩集火一个目标时候伤害严重溢出,苍狼弩越多溢出越严重,此版本不考虑)
 4.麋鹿-麋鹿弓手/麋鹿车(可以玩,伤害很不错,在内战的时候占很大优势)
5.中立-攻城炮(300码射程,强力推荐!)
指挥官长弓领袖介绍(稳4争1)|全面冲锋 - 第3张

综上:我们的选择是:麋鹿射手转4费中立攻城炮(也可以不转,看战局而定)

有了主c卡,我们来看辅助,我们输出由于英雄技能,导致内战一定是输出占优,而射手又被骑兵克制,所以我们一定选择是补步兵。(最主要的是攻城炮成长需要3步兵)
步兵选择原理讲解:
打工的步兵我们先不说,先说成型后我们最好是什么步兵。
如果是麋鹿射手没有攻城炮的时候:拿麋鹿绽放的,3费4费5费绽放的三个步兵,6费可以补大树和精灵女皇,决赛圈可以换成暴君突突突。(这个就是简单的绽放麋鹿玩法)
重点来了:
如果是攻城炮的话,个人理解是这样的:苍狼的步兵是最能抗的,所以我们从苍狼里选择,方阵+四费长矛兵必备(方阵站前排中间,长矛站后排任意位置会触发阵型,开局的时候方阵和长矛会顶前排无敌一段时间),百夫长和狼人都是可补的加成牌,6费那个步兵也可以接受指挥官长弓领袖介绍(稳4争1)|全面冲锋 - 第4张

大概就是这样子的站位(少了一个四费百夫长,百夫长和古苍狼替换)

接下来是我们需要的一些打工牌以及buff卡:
指挥官长弓领袖介绍(稳4争1)|全面冲锋 - 第5张2本神卡,前期可以给我们搜卡机会,也可以留着叠buff,单卡质量高

指挥官长弓领袖介绍(稳4争1)|全面冲锋 - 第6张5本卡,战吼效果可以让我们炮速度成型,麋鹿射手同理

指挥官长弓领袖介绍(稳4争1)|全面冲锋 - 第7张6本卡,可以强化我们的攻城炮(注意:攻城炮是英雄,所以可以强化的到)

重点中的重点来了:
接下来是运营核心:确定体系后速成阵容(前期需要锁血)
一回合:奴隶》狼》蜘蛛》麋鹿射手》其他射手》其他(原理讲解请看三回合)
二回合:上2本
三回合:手中5费,卡池里可能有n张2本卡,卖手中的卡可以拿两张2本卡强化战力(狼和奴隶不需要卖一本卡可以出三张,或者可以多d一下)(蜘蛛可以强化你拿到的2本卡)(麋鹿射手的话,建议d两下,找二本那个绽放,先用上)二本卡有2张是在我们体系内的:麋鹿二本绽放,狼人。中立经济卡也可以优先拿取,比如战吼刷新的牌库的,上本加一块钱的。再其次是找射手,二本的奔马萨满,旭日的投弹手都是很牛逼的卡,再其次就是凑对子。反正这关打完,场上至少是两张牌(双二本卡,或者是有联动的卡)
四回合:上本,拿一张(前面拿过战吼刷新的,这回合可以尝试拿3本卡了)
五回合:拿两张3费牌,体系内的方阵军团,麋鹿投石手,麋鹿长弓兵都是可以选取的,也可以凑对子碰四费牌(这里注意,3费能碰的不要攒到四费碰,我们需要找攻城炮)
六回合:上本,拿1(也可以碰),主要目的是找攻城炮。
七回合:找炮!找炮!找炮!体系内的卡可以拿,如果先出了四费麋鹿绽放也可以拿绽放,碰了的话有五费麋鹿神射手的话就考虑玩麋鹿了。
8回合:接下来就看灵性了,感觉玩麋鹿了就上本找神射手,玩炮的话就找炮,优先拿苍狼的步兵
炮的玩法:四本拿到之后开始养,3步兵在边上,一般选择是放在后排中间位置,左一张右一张,靠边的位置放可以打断骑兵冲锋的牌,前排再放一张步兵,这样保障输出安全环境。

最后介绍完了整体运营节奏以及思路,我们来说站位问题,站位简单的说就是避开骑兵,骑兵不冲我们就赢一半(上次我2w7战力,打赢了7w8战力的旭日)。比方说对面右路有骑兵,可以派长矛兵拦住,方阵卡住等等。中路需要聚怪,简单来说就是把对面兵集中在一起,这样的话轰起来伤害高,最简单的比如方阵军团,百夫长(有投矛)。

当然,我们也要知道克制体系:
不管是攻城炮体系还是麋鹿射手体系,都被骑兵克制,成型的奔马怯薛军+质子骑,旭日的寄生骑+寄生忍者,苍狼的古苍狼+将军卫队都是克制这套阵容的,核心在于冲掉左/右路靠近攻城炮的那个兵的时候,骑兵会去冲攻城炮,导致攻城炮直接暴毙。
那么问题来了,我们怎么反克制呢。碰到骑兵纵然不好打,也总归能赌,比如前置攻城炮,单抓怯薛军,单抓寄生忍者,等等办法,调整自己的位置,利用自己步兵的坦度,抗过骑兵两次冲锋之后,这把就必赢了。

指挥官长弓领袖介绍(稳4争1)|全面冲锋 - 第8张最后附上一张2w战力干碎7w战力的图,后面忘记截图了,这波直接抬走。
这个体系战力不是关键,哪怕对面40个兵有40000战力,但是都是聚在一起的时候,对于炮来说,也就相当于一个1000战力的兵。也是这个体系成为低战力打高战力的原因。
最后希望大家能用这个体系上分,本人游戏名:月夜星河 游戏里如果碰到我的话,有看过我攻略的可以说下,那样我会很有成就感的指挥官长弓领袖介绍(稳4争1)|全面冲锋 - 第9张
但是最好别吃我分(doge)
有问题评论区问,看到会解答(如果我还玩这个游戏的话)


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