一些建議|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-05-12 09:12:22 作者:就這樣 Language

我個人認為現在這個難度上改的挺好,但相較於每個人對新版本這個難度有不同的感覺想提出一些建議
1、我認為可以考慮在不同難度下給別人增強傷害和和降低自己傷害的buff,數值把握一下,簡單且粗暴,在沒有更好的方案前可以這樣,當然論壇其他朋友的方法也可以額外考慮一下,也不至於化神了就沒得打了,目前作者應該也是比較缺時間,在增加boss之類的功能前可以用這個方法延緩一下游戲壽命。


2、友好度為0時可以統一改為極低概率觸發進攻,但為負數後難度越大進攻概率越高,玩的時間越長其他難度下被進攻的概率也以不同的較低的數值遞增,這樣即使玩簡單難度的朋友後面也不至於沒事做,無論是喜歡發育的還是喜歡快節奏的,我認為玩家應該都更希望自己培養出來的修士後期也有用武之地,不至於出現拔劍四顧心茫然的情況,更何況可能的boss應該也不能一個人就能打過。而在一定的時間內只有那個境界的人才會來攻打玩家,不至於最高戰力剛晉升就被同境界的高戰力吊著打而沒有發育時間,而低一個境界的由於有加成也讓玩家不至於完全碾壓。

3、同樣的,目前其他功能沒做好前,又不好增加島嶼前,可以想個其他方法讓玩家不改變掠奪難度的情況下更難佔領敵方島嶼,被掠奪的電腦死亡的概率也可以看情況調整但佔領的時候不變,這樣後期也不會就剩幾個門派有點空蕩,比如默認自帶陣法,不過應該都有不少玩家喜歡守家,護島大陣也可以考慮優先做一下。綜合下來,即使實裝了神通,既不會太無敵沒意思(敵人增強且死亡率降低),也不至於被吊著打難受(像現在這樣只會受到當前境界的敵人攻擊又保留一定的難度)。
 4、關於種田,我個人的看法是種植時間受到靈脈、靈田等級等影響把握好數值下降低百分比時間,種植師也可以考慮高境界種低境界的植物降低一定比例的時間和提高一定的產量,功法也是可以考慮改改。不至於煉丹師這個功能前期會顯得太過於雞肋,畢竟是經營遊戲,其他功能可以考慮讓他們存在感高一些。
 5、優化上,其他朋友也說了,關於玩家採集的資源可以考慮下到達某個下限時自動停止玩家工作讓其恢復到設定好的數值又會自動開始工作

目前想到的只有這麼多,不周到之處還請見諒,希望作者能越做越好吧

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