一些建议|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-05-12 09:12:22 作者:就这样 Language

我个人认为现在这个难度上改的挺好,但相较于每个人对新版本这个难度有不同的感觉想提出一些建议
1、我认为可以考虑在不同难度下给别人增强伤害和和降低自己伤害的buff,数值把握一下,简单且粗暴,在没有更好的方案前可以这样,当然论坛其他朋友的方法也可以额外考虑一下,也不至于化神了就没得打了,目前作者应该也是比较缺时间,在增加boss之类的功能前可以用这个方法延缓一下游戏寿命。


2、友好度为0时可以统一改为极低概率触发进攻,但为负数后难度越大进攻概率越高,玩的时间越长其他难度下被进攻的概率也以不同的较低的数值递增,这样即使玩简单难度的朋友后面也不至于没事做,无论是喜欢发育的还是喜欢快节奏的,我认为玩家应该都更希望自己培养出来的修士后期也有用武之地,不至于出现拔剑四顾心茫然的情况,更何况可能的boss应该也不能一个人就能打过。而在一定的时间内只有那个境界的人才会来攻打玩家,不至于最高战力刚晋升就被同境界的高战力吊着打而没有发育时间,而低一个境界的由于有加成也让玩家不至于完全碾压。

3、同样的,目前其他功能没做好前,又不好增加岛屿前,可以想个其他方法让玩家不改变掠夺难度的情况下更难占领敌方岛屿,被掠夺的电脑死亡的概率也可以看情况调整但占领的时候不变,这样后期也不会就剩几个门派有点空荡,比如默认自带阵法,不过应该都有不少玩家喜欢守家,护岛大阵也可以考虑优先做一下。综合下来,即使实装了神通,既不会太无敌没意思(敌人增强且死亡率降低),也不至于被吊着打难受(像现在这样只会受到当前境界的敌人攻击又保留一定的难度)。
 4、关于种田,我个人的看法是种植时间受到灵脉、灵田等级等影响把握好数值下降低百分比时间,种植师也可以考虑高境界种低境界的植物降低一定比例的时间和提高一定的产量,功法也是可以考虑改改。不至于炼丹师这个功能前期会显得太过于鸡肋,毕竟是经营游戏,其他功能可以考虑让他们存在感高一些。
 5、优化上,其他朋友也说了,关于玩家采集的资源可以考虑下到达某个下限时自动停止玩家工作让其恢复到设定好的数值又会自动开始工作

目前想到的只有这么多,不周到之处还请见谅,希望作者能越做越好吧

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