《絕影戰士》:煥然一新的經典老作


3樓貓 發佈時間:2024-09-20 12:32:30 作者:乾貨遊戲 Language

對於接觸過紅白機時代的80後玩家而言,被冠名為“水上魂鬥羅”、“赤影戰士”的《闇の仕事人KAGE》應該可以說是不會陌生的經典老遊戲之一了,即便由於年代久遠而逐漸淡出玩家們的視野,但仍舊被不少人回憶懷念。
不過,如果我強行附和、自吹是《赤影戰士》的忠實粉絲、亦或者有著與小夥伴一起的遊玩的童年回憶,那麼多少就顯得有些虛偽了,畢竟真論年齡的話,我可還沒它大呢!
實際上,我和紅白機時代的距離不能說是咫尺天涯、只能說是遙遙無期,對於一眾老遊戲的熟悉僅限於曾經在學習機上用盜版合集卡玩的那些,以及老遊戲回憶性質的視頻瀏覽。也因此,之前一直未曾有過續集製作的《赤影戰士》,自然不在我的接觸範圍內。
但時至如今,這款沉寂已久的動作遊戲,由開發商NatsumeAtari協同原班人馬進行了重製升級,也讓更多新玩家能從煥然一新的《絕影戰士》中,體會這款老牌佳作的難度與趣味!

絕非簡單的炒冷飯

作為曾重製移植過《奇奇怪界 黑斗篷之謎》和《忍者救星:戰士歸來》的開發商,NatsumeAtari的移植、重製的質量應該說是蠻不錯,從來都不是原封不動、簡單照搬的炒冷飯。
如今《絕影戰士》這款作品也仍舊延續了高品質的重製水準,可能還是其中改頭換面程度最大的一款(畢竟另外兩款基於原作就有16Bit來改動,畫面調整所需工作量要小很多)。除了保留橫版動作過關的核心玩法、世界觀構架的前提,整體較原作有著不小的創新與改動!
在被黑暗籠罩的世界中,兩位忍者闖過重重難關、消滅率領一眾天魔的加爾達大帝、拯救蒼生於水火。劇情上倒是沒啥值得討論的東西(似乎除了刪去了統治美國的描述doge),頗具老遊戲觀感的簡潔直白,僅僅在開場與結尾,用畫面告訴玩家背景和結局,對boss也沒啥詳細塑造或介紹。
並且還是一個非常傳統老套、正義戰勝邪惡、英雄拯救世界的故事;但伴隨著闖關深入,每張地圖場景的風格切換、背景改變,也都給玩家一種逐漸深入敵人老巢、過五關斬六將的氛圍。

畫面上的徹底改造升級

遊戲第一眼能看到的最大變化無疑是畫面,經過重製升級的徹底改造,本作的美術表現風格與原版可謂是大相徑庭,不僅畫面由8bit升級為16bit、色彩鮮明、特效滿滿,在較為明亮輕快的卡通風格下,原本缺乏女性特徵的女忍造型也變得飄逸性感起來,一招一式也為玩家帶來與原版截然不同的視覺衝擊力。
整體可謂是復古而高清,某種程度上,就像是某個平行時空,不曾銷聲匿跡、而是在90年代便已發行的赤影戰士街機版、穿越時空來到了現代。相當精緻的畫面製作與背景細節,使其不失街機風格的懷舊感,又符合了現代審美。
雖說畫風上的改變可能因人而異,畢竟老玩家的接受程度各有不同,從冷冽色彩到卡通風的轉變總歸有人會覺得難以適應,但還是值得稱讚的全新樣貌!

更加多樣化的闖關體驗

至於玩法方面,《絕影戰士》的核心仍然是街機闖關感覺的一命橫版動作過關,玩家可以在男女兩名忍者之間進行選擇,使用刀與鎖鐮,同一眾敵人進行戰鬥;通過關卡中的寶箱獲取各種道具,或使用次數有限的副武器、或恢復道具,或者提升主武器的等級、讓平A能夠發出刀氣。
整體雖說玩法上的核心沒有變化,但這並不意味著遊戲體驗沒有改動。重新設計後的關卡不僅流程得到了加長,數量由原本的五關改為了六關,boss也經過一定的重新設計;而玩家的動作性能與攻擊手段也提升了許多,像是基礎性能的閃避前衝、滯空懸停、八方向鎖鐮攻擊,五花八門的忍具副武器,都為遊戲帶來了更加多樣化的闖關體驗。

依舊硬核的闖關動作體驗

然而,真要說這遊戲好不好玩?我只能說給我的感受只有難度!以及“不適應”!雖說遊戲也分為了普通與困難兩種難度,失敗後可以在當前關卡復活、不必從頭來過,失敗越多、初始獲得的恢復道具也越多,也都是製作組為玩家所準備的容錯率。
但一脈相承的核心玩法屬於是也完美復刻了老遊戲所具備的挑戰,除了需要熟悉對敵策略+地圖背板來應付的老式清版風味,跌落扣血的跳跳樂,有些延遲感、很需要適應的跳躍與懸停,也讓平臺跳躍元素一度成為我在本作闖關過程中的最大阻礙!
尤其是我習慣有妹玩妹,但本作女忍“楓”腿比男忍要短,男忍正常跳躍能過的距離,女忍就幾乎像是高臺跳水一般,向前一丁點距離接著就“撲通”直接往下鑽了,必須搭配一個額外操作、接“跳躍+↓”進行足夠距離的懸停移動。有時歷經千辛萬苦爬上平臺,然後由於敵人的觸碰傷害、又受擊再度跌落,當真是無F可說!
只能說仍舊是老式遊戲的硬核闖關體驗,我不能說硬核以及需要熟悉操作算是什麼缺點,但一方面我本作平臺跳躍苦手,另一方面我對待遊戲的心態顯然和二三十年那批老玩家不同,享受硬核帶來的挫敗?不存在的,受累一天下班就想來把爽的。曾經的我輸了幾回可能會去背板、看攻略,但如今的我心向大道、一念成仙、遇事不決就問策風靈月影~
總之,相對較高的難度,對於平臺跳躍苦手可能並不是那麼有趣的體驗!

總結

作為《赤影戰士》時隔N++年的續作,本作徹底改造升級後、截然不同的卡通風格、由16bit呈現的細膩視覺效果,顯示了開發商足夠的水準與誠意;關卡設計與動作性能上的改變,也為老玩家帶來了不一樣的闖關體驗。整體質量優秀,但相對較高的難度,對於筆者這種耐心不算很足的“手殘”玩家而言,上手相對有難度;推薦給喜歡挑戰復古街機、老式動作遊戲的玩家!

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