《绝影战士》:焕然一新的经典老作


3楼猫 发布时间:2024-09-20 12:32:30 作者:干货游戏 Language

对于接触过红白机时代的80后玩家而言,被冠名为“水上魂斗罗”、“赤影战士”的《闇の仕事人KAGE》应该可以说是不会陌生的经典老游戏之一了,即便由于年代久远而逐渐淡出玩家们的视野,但仍旧被不少人回忆怀念。
不过,如果我强行附和、自吹是《赤影战士》的忠实粉丝、亦或者有着与小伙伴一起的游玩的童年回忆,那么多少就显得有些虚伪了,毕竟真论年龄的话,我可还没它大呢!
实际上,我和红白机时代的距离不能说是咫尺天涯、只能说是遥遥无期,对于一众老游戏的熟悉仅限于曾经在学习机上用盗版合集卡玩的那些,以及老游戏回忆性质的视频浏览。也因此,之前一直未曾有过续集制作的《赤影战士》,自然不在我的接触范围内。
但时至如今,这款沉寂已久的动作游戏,由开发商NatsumeAtari协同原班人马进行了重制升级,也让更多新玩家能从焕然一新的《绝影战士》中,体会这款老牌佳作的难度与趣味!

绝非简单的炒冷饭

作为曾重制移植过《奇奇怪界 黑斗篷之谜》和《忍者救星:战士归来》的开发商,NatsumeAtari的移植、重制的质量应该说是蛮不错,从来都不是原封不动、简单照搬的炒冷饭。
如今《绝影战士》这款作品也仍旧延续了高品质的重制水准,可能还是其中改头换面程度最大的一款(毕竟另外两款基于原作就有16Bit来改动,画面调整所需工作量要小很多)。除了保留横版动作过关的核心玩法、世界观构架的前提,整体较原作有着不小的创新与改动!
在被黑暗笼罩的世界中,两位忍者闯过重重难关、消灭率领一众天魔的加尔达大帝、拯救苍生于水火。剧情上倒是没啥值得讨论的东西(似乎除了删去了统治美国的描述doge),颇具老游戏观感的简洁直白,仅仅在开场与结尾,用画面告诉玩家背景和结局,对boss也没啥详细塑造或介绍。
并且还是一个非常传统老套、正义战胜邪恶、英雄拯救世界的故事;但伴随着闯关深入,每张地图场景的风格切换、背景改变,也都给玩家一种逐渐深入敌人老巢、过五关斩六将的氛围。

画面上的彻底改造升级

游戏第一眼能看到的最大变化无疑是画面,经过重制升级的彻底改造,本作的美术表现风格与原版可谓是大相径庭,不仅画面由8bit升级为16bit、色彩鲜明、特效满满,在较为明亮轻快的卡通风格下,原本缺乏女性特征的女忍造型也变得飘逸性感起来,一招一式也为玩家带来与原版截然不同的视觉冲击力。
整体可谓是复古而高清,某种程度上,就像是某个平行时空,不曾销声匿迹、而是在90年代便已发行的赤影战士街机版、穿越时空来到了现代。相当精致的画面制作与背景细节,使其不失街机风格的怀旧感,又符合了现代审美。
虽说画风上的改变可能因人而异,毕竟老玩家的接受程度各有不同,从冷冽色彩到卡通风的转变总归有人会觉得难以适应,但还是值得称赞的全新样貌!

更加多样化的闯关体验

至于玩法方面,《绝影战士》的核心仍然是街机闯关感觉的一命横版动作过关,玩家可以在男女两名忍者之间进行选择,使用刀与锁镰,同一众敌人进行战斗;通过关卡中的宝箱获取各种道具,或使用次数有限的副武器、或恢复道具,或者提升主武器的等级、让平A能够发出刀气。
整体虽说玩法上的核心没有变化,但这并不意味着游戏体验没有改动。重新设计后的关卡不仅流程得到了加长,数量由原本的五关改为了六关,boss也经过一定的重新设计;而玩家的动作性能与攻击手段也提升了许多,像是基础性能的闪避前冲、滞空悬停、八方向锁镰攻击,五花八门的忍具副武器,都为游戏带来了更加多样化的闯关体验。

依旧硬核的闯关动作体验

然而,真要说这游戏好不好玩?我只能说给我的感受只有难度!以及“不适应”!虽说游戏也分为了普通与困难两种难度,失败后可以在当前关卡复活、不必从头来过,失败越多、初始获得的恢复道具也越多,也都是制作组为玩家所准备的容错率。
但一脉相承的核心玩法属于是也完美复刻了老游戏所具备的挑战,除了需要熟悉对敌策略+地图背板来应付的老式清版风味,跌落扣血的跳跳乐,有些延迟感、很需要适应的跳跃与悬停,也让平台跳跃元素一度成为我在本作闯关过程中的最大阻碍!
尤其是我习惯有妹玩妹,但本作女忍“枫”腿比男忍要短,男忍正常跳跃能过的距离,女忍就几乎像是高台跳水一般,向前一丁点距离接着就“扑通”直接往下钻了,必须搭配一个额外操作、接“跳跃+↓”进行足够距离的悬停移动。有时历经千辛万苦爬上平台,然后由于敌人的触碰伤害、又受击再度跌落,当真是无F可说!
只能说仍旧是老式游戏的硬核闯关体验,我不能说硬核以及需要熟悉操作算是什么缺点,但一方面我本作平台跳跃苦手,另一方面我对待游戏的心态显然和二三十年那批老玩家不同,享受硬核带来的挫败?不存在的,受累一天下班就想来把爽的。曾经的我输了几回可能会去背板、看攻略,但如今的我心向大道、一念成仙、遇事不决就问策风灵月影~
总之,相对较高的难度,对于平台跳跃苦手可能并不是那么有趣的体验!

总结

作为《赤影战士》时隔N++年的续作,本作彻底改造升级后、截然不同的卡通风格、由16bit呈现的细腻视觉效果,显示了开发商足够的水准与诚意;关卡设计与动作性能上的改变,也为老玩家带来了不一样的闯关体验。整体质量优秀,但相对较高的难度,对于笔者这种耐心不算很足的“手残”玩家而言,上手相对有难度;推荐给喜欢挑战复古街机、老式动作游戏的玩家!

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