【PC遊戲】奇異人生的故事,或許在阿卡迪亞灣已經結束了


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 22:49:37 作者:歲杪海狸 Language

2021.9.11,SE發行了奇異人生系列第四部作品《奇異人生:本色》

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艾黎克絲

遊戲內容本體五章加一個DLC,主角Alex·chen(艾黎克絲·陳)設定上是亞裔,擁有可以感受他人情緒並讀心的超能力,如果靠近情緒過於強烈的人自身也會受到影響。

第一章開始主要介紹本作的相關人物,開頭木橋上可以欣賞到一段很符合這個系列風格的音樂。從短信和日記中可以瞭解到艾黎克絲在寄養機構中經常與他人發生矛盾,這與她的超能力有關。故事的第一個小高潮,麥克誤會伽布與自己的女朋友瑞麗通姦便上門對峙,在極端憤怒的情況下動手打了伽布,艾黎克絲共感了麥克的憤怒,把他按在地上一頓胖揍,打得麥克滿臉鮮血。這個事件展示了艾黎克絲超能力的負面影響和不可控性,但晚上救援伊桑時她第一次嘗試主動去共感強烈情緒,結果直接克服了情緒影響,這種轉變顯得有些突兀。

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瑞麗


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夜景

到了第二章,艾黎克絲共感了4次強烈情緒,雖然從遊玩體驗上來看很好,但在劇情上就顯得有些不合理了。過去這些年艾黎克絲一直無法完全控制超能力,經常觸發被動,然而到了港泉鎮才一天就能較好的控制能力並主動運用,看起來幾乎沒有循序漸進的過程,是很快就掌握了能力,這一點在邏輯性上稍欠考慮。

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第三章裡模仿RPG的neta戲中戲確實非常有意思,到了BOSS戰雙方亮出血條、酷炫的特效也很有趣。但這段劇情和主線聯繫不大,還佔用了一大半時間,有一種硬塞進來的感覺。本章裡艾黎克絲第一次使用超能力去吸取夏洛特的極端憤怒情緒使她冷靜下來,這麼強大的技能卻沒什麼負面效果,艾黎克絲只是休息了一下就消化掉了情緒,這裡設計成短暫失控應該更合理些吧?畢竟1代裡Max過度使用時間回溯會導致身體負擔過大而流鼻血。這一章完全可以把RPG部分單獨拿出來做成DLC當成一個小賣點,再做個1分鐘左右的過場動畫來交代一下事情經過就行,相信有不少玩家會買單,因此造成的內容空缺可以編別的劇情補上。

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史蒂芬


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第四章前半段是玩家喜聞樂見的選對象環節,艾黎克絲的另一個人設——雙性戀也在這章起到了作用,天台告白時給出的親吻or擁抱選項也讓人想起Max和Chloe。後半段劇情深入故事核心,艾黎克絲在警局和派克的對話、傑德露出真面目、艾黎克絲遇難等驚心動魄的情節非常棒。個人認為第四章是最好的一章,雖然故事發展有點趕,但總體很好,劇情前後銜接也很流暢。

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奇異人生?女同人生!


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第五章作為遊戲的最後一章交代了艾黎克絲的成長經歷、礦難事件的真相以及結局。在本章中艾黎克絲的形象得到完善,玩家們在整個流程中做出的各種選擇也彙集成最終結局。第四第五章其實都有些趕了,不僅是故事發展上趕,體量也小了很多,前兩章內容都比較充足,最後這兩章卻像是催促玩家趕緊結束。到這裡故事已經結束,整體而言還行,但令人印象深刻的情節並不多。

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《奇異人生:本色》到底是什麼水平呢?如果10分制1代能拿8分,本作只能拿6分,也就是及格偏上水平。它有趣嗎?不算有趣。它很爛嗎?也不算爛。總體而言只是一部很平庸的作品。

建模水平上去了,特效也更好了,甚至有了光追,還貼心的加入了主播功能,價格也來到了400元一檔,但它的遊戲體量並沒有相應提升甚至感覺更少了。艾黎克絲的亞裔人設在劇情中沒有任何作用,換成白人黑人不會有任何影響,現在看來只是單純的作為白左政治正確的宣傳罷了。可奇異人生只不過是近幾年發展起來的一個IP,是眾多黑馬裡的一隻,與其他大牌IP相比還有很大差距,開發商D9這樣“未雨綢繆”般的加入政治正確元素顯得有些莫名其妙。最難以接受的是D9在遊戲中夾帶了私貨:遊戲宣傳PV中的某個畫面出現了藏毒旗幟。這和D9宣傳的自由可不一樣,不過考慮到D9是美國製作組,大概宣傳的是美式自由吧。在遭到玩家炮轟後他們選擇了鎖國區,但近期又開放了國區並替換掉遊戲中的藏毒旗幟,嘗試挽回國區的玩家。D9不是第一個因為傲慢而受挫的開發商,也不會是最後一個。

第五章艾黎克絲和傑德的交談中出現了一個原諒or詛咒的選項,說實話現在看到“我原諒你”這句話已經有點ptsd了,有太多作品在大量塑造主角與反派的矛盾後用這一句話來瞬間化解矛盾,沒有任何鋪墊,完完全全的白左聖母思維。就以本作來說,實在想不明白有什麼理由可以原諒一個殺了自己父親、間接殺了自己哥哥甚至差點殺死自己的人。就因為“我們都有強烈的自我厭惡”就會去共情一個罪犯嗎?就因為他偽裝成一個好人並對自己不錯嗎?個人感覺原諒這個選項真不該出現。然而通關後數據統計顯示,全球70%玩家選擇了原諒。本作也拿到了TGA2021最具影響力遊戲獎,耐人尋味。

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TGA

奇異人生給玩家帶來的震撼和滿足感難以忘卻,那場步步逼近的暴風雨,那兩個調皮可愛的少女,那個擁有各色各樣人物的阿卡迪亞灣小鎮。Max一次次用時間回溯修正世界,最後卻不得不面對小鎮和Chloe二選一的局面。人物設定飽滿,劇情跌宕起伏,Dontnod給玩家們獻上了一場視聽盛宴。

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奇異人生是SE對新IP的一次成功嘗試,誠意滿滿的製作是它成功的原因,但SE似乎沒有明白這點,只當是刮彩票中了大獎。明明不是年代久遠的遊戲卻在今年推出重製版,根據宣傳pv和玩家反饋來看實際提升不大還有很多bug,部分場景下還出現了匪夷所思的光影效果,目前steam上褒貶不一。新作《奇異人生:本色》貫徹了SE近幾年迷之自信的定價策略,價格比《奇異人生》、《奇異人生:風暴前夕》、《奇異人生2》加起來還高,幾乎是1代的6倍,但遊戲體量和遊戲體驗卻沒有相應提升。

近日SE出售了包括《古墓奇兵》在內的許多歐美IP,但《奇異人生》不在此列,意味著SE認為奇異人生這個IP在未來有很大的盈利空間,但從SE的這幾波操作來看他們對這個系列並沒有多上心,也不瞭解玩家真正想要的是什麼,完全看不到誠意,只看到如野獸般飢渴的資本逮住了一隻不錯的羊就狠狠地薅。

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奇異人生

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奇異人生:風暴前夕

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奇異人生2

《奇異人生》的故事還在繼續,但奇異人生的故事,或許在阿卡迪亞灣已經結束了


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