【PC游戏】奇异人生的故事,或许在阿卡迪亚湾已经结束了


3楼猫 发布时间:2022-05-11 22:49:37 作者:岁杪海狸 Language

2021.9.11,SE发行了奇异人生系列第四部作品《奇异人生:本色》

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艾黎克丝

游戏内容本体五章加一个DLC,主角Alex·chen(艾黎克丝·陈)设定上是亚裔,拥有可以感受他人情绪并读心的超能力,如果靠近情绪过于强烈的人自身也会受到影响。

第一章开始主要介绍本作的相关人物,开头木桥上可以欣赏到一段很符合这个系列风格的音乐。从短信和日记中可以了解到艾黎克丝在寄养机构中经常与他人发生矛盾,这与她的超能力有关。故事的第一个小高潮,麦克误会伽布与自己的女朋友瑞丽通奸便上门对峙,在极端愤怒的情况下动手打了伽布,艾黎克丝共感了麦克的愤怒,把他按在地上一顿胖揍,打得麦克满脸鲜血。这个事件展示了艾黎克丝超能力的负面影响和不可控性,但晚上救援伊桑时她第一次尝试主动去共感强烈情绪,结果直接克服了情绪影响,这种转变显得有些突兀。

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瑞丽


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夜景

到了第二章,艾黎克丝共感了4次强烈情绪,虽然从游玩体验上来看很好,但在剧情上就显得有些不合理了。过去这些年艾黎克丝一直无法完全控制超能力,经常触发被动,然而到了港泉镇才一天就能较好的控制能力并主动运用,看起来几乎没有循序渐进的过程,是很快就掌握了能力,这一点在逻辑性上稍欠考虑。

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第三章里模仿RPG的neta戏中戏确实非常有意思,到了BOSS战双方亮出血条、酷炫的特效也很有趣。但这段剧情和主线联系不大,还占用了一大半时间,有一种硬塞进来的感觉。本章里艾黎克丝第一次使用超能力去吸取夏洛特的极端愤怒情绪使她冷静下来,这么强大的技能却没什么负面效果,艾黎克丝只是休息了一下就消化掉了情绪,这里设计成短暂失控应该更合理些吧?毕竟1代里Max过度使用时间回溯会导致身体负担过大而流鼻血。这一章完全可以把RPG部分单独拿出来做成DLC当成一个小卖点,再做个1分钟左右的过场动画来交代一下事情经过就行,相信有不少玩家会买单,因此造成的内容空缺可以编别的剧情补上。

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史蒂芬


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第四章前半段是玩家喜闻乐见的选对象环节,艾黎克丝的另一个人设——双性恋也在这章起到了作用,天台告白时给出的亲吻or拥抱选项也让人想起Max和Chloe。后半段剧情深入故事核心,艾黎克丝在警局和派克的对话、杰德露出真面目、艾黎克丝遇难等惊心动魄的情节非常棒。个人认为第四章是最好的一章,虽然故事发展有点赶,但总体很好,剧情前后衔接也很流畅。

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奇异人生?女同人生!


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第五章作为游戏的最后一章交代了艾黎克丝的成长经历、矿难事件的真相以及结局。在本章中艾黎克丝的形象得到完善,玩家们在整个流程中做出的各种选择也汇集成最终结局。第四第五章其实都有些赶了,不仅是故事发展上赶,体量也小了很多,前两章内容都比较充足,最后这两章却像是催促玩家赶紧结束。到这里故事已经结束,整体而言还行,但令人印象深刻的情节并不多。

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《奇异人生:本色》到底是什么水平呢?如果10分制1代能拿8分,本作只能拿6分,也就是及格偏上水平。它有趣吗?不算有趣。它很烂吗?也不算烂。总体而言只是一部很平庸的作品。

建模水平上去了,特效也更好了,甚至有了光追,还贴心的加入了主播功能,价格也来到了400元一档,但它的游戏体量并没有相应提升甚至感觉更少了。艾黎克丝的亚裔人设在剧情中没有任何作用,换成白人黑人不会有任何影响,现在看来只是单纯的作为白左政治正确的宣传罢了。可奇异人生只不过是近几年发展起来的一个IP,是众多黑马里的一只,与其他大牌IP相比还有很大差距,开发商D9这样“未雨绸缪”般的加入政治正确元素显得有些莫名其妙。最难以接受的是D9在游戏中夹带了私货:游戏宣传PV中的某个画面出现了藏毒旗帜。这和D9宣传的自由可不一样,不过考虑到D9是美国制作组,大概宣传的是美式自由吧。在遭到玩家炮轰后他们选择了锁国区,但近期又开放了国区并替换掉游戏中的藏毒旗帜,尝试挽回国区的玩家。D9不是第一个因为傲慢而受挫的开发商,也不会是最后一个。

第五章艾黎克丝和杰德的交谈中出现了一个原谅or诅咒的选项,说实话现在看到“我原谅你”这句话已经有点ptsd了,有太多作品在大量塑造主角与反派的矛盾后用这一句话来瞬间化解矛盾,没有任何铺垫,完完全全的白左圣母思维。就以本作来说,实在想不明白有什么理由可以原谅一个杀了自己父亲、间接杀了自己哥哥甚至差点杀死自己的人。就因为“我们都有强烈的自我厌恶”就会去共情一个罪犯吗?就因为他伪装成一个好人并对自己不错吗?个人感觉原谅这个选项真不该出现。然而通关后数据统计显示,全球70%玩家选择了原谅。本作也拿到了TGA2021最具影响力游戏奖,耐人寻味。

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TGA

奇异人生给玩家带来的震撼和满足感难以忘却,那场步步逼近的暴风雨,那两个调皮可爱的少女,那个拥有各色各样人物的阿卡迪亚湾小镇。Max一次次用时间回溯修正世界,最后却不得不面对小镇和Chloe二选一的局面。人物设定饱满,剧情跌宕起伏,Dontnod给玩家们献上了一场视听盛宴。

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奇异人生是SE对新IP的一次成功尝试,诚意满满的制作是它成功的原因,但SE似乎没有明白这点,只当是刮彩票中了大奖。明明不是年代久远的游戏却在今年推出重制版,根据宣传pv和玩家反馈来看实际提升不大还有很多bug,部分场景下还出现了匪夷所思的光影效果,目前steam上褒贬不一。新作《奇异人生:本色》贯彻了SE近几年迷之自信的定价策略,价格比《奇异人生》、《奇异人生:风暴前夕》、《奇异人生2》加起来还高,几乎是1代的6倍,但游戏体量和游戏体验却没有相应提升。

近日SE出售了包括《古墓丽影》在内的许多欧美IP,但《奇异人生》不在此列,意味着SE认为奇异人生这个IP在未来有很大的盈利空间,但从SE的这几波操作来看他们对这个系列并没有多上心,也不了解玩家真正想要的是什么,完全看不到诚意,只看到如野兽般饥渴的资本逮住了一只不错的羊就狠狠地薅。

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奇异人生

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奇异人生:风暴前夕

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奇异人生2

《奇异人生》的故事还在继续,但奇异人生的故事,或许在阿卡迪亚湾已经结束了


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