但总要画个句号。
从王牌战士退坑到现在有两年时间了吧,期间玩了很多游戏,但是最终能留在我手机上的手游很少,并不是说个人眼光很高,而是适合自己这样的普通人的很少,经历了这么多,最后在这个时间,谈一谈自己对这个游戏的看法。如果可以的话,我打心里不希望有这一天。
其实,手游里能玩的射击fps游戏不多,没有像moba类手游王者荣耀那样的现象级游戏,于是兜兜转转卸载了又下回来,算是矮子里拔将军吧,想玩了就打两局。
使命召唤手游已经很不错了,但是瑕疵很明显。它在射击FPS手游领域距离成为moba类手游王者荣耀那样的手游地位还差一点,这一点的区别就是,王者可以在moba类手游领域占据几乎这个领域内所有玩家并源源不断地吸引这个领域外的其他玩家,而使命召唤手游仅仅是勉强能占据FPS第一人称射击类手游的大部分玩家而已。 使命召唤手游相对端游第一人称射击类游戏的玩法区别并不大,所谓的枪匠系统也就是枪械微调的一种手段,对玩法几乎没有影响,而端游玩法对于手游过于不友好了。
王牌战士对比COD(使命召唤手游)有个特别重要的优点,就是人物技能和人物特点配合的特别好。COD与之相比,虽然花样很多,比如靠击杀奖励分数才能使用的通用技能、人物携带的特性,还有两种雷等等,所有努力表示它在都力图突破传统射击类FPS手游的局限。但局内还是听脚步,比反应,和传统射击类游戏没什么区别,我身边的端游cfcs大手子玩手游还是会选择穿越火线手游。
王牌战士就不一样了,举个小丑的例子,恰到好处的半隐身,扔斧子强化一击,大招的好更不用说,恰到好处的射击频率,恰到好处的移动速度和人物模型以及跳跃的配合,让他有了无限可能。
而角色的坦克游击突袭等定位则突出了队友之间的配合。可以说完美突破了传统第一人称射击类游戏的局限。
败笔在于,他不成体系。能看出来,王牌战士的地图已经尽可能适应这种特定角色的调整了,但是恕我直言,还是不完整。
排位模式里依然是团队,占点,爆破等等传统模式,问题在于,这些模式已经不适合目前的设定了。
传统模式里,还能玩的过去的就剩下占点了,爆破其实就体验还要次于占点。但是玩家最热衷的,最喜欢的,团队模式已经和这种设定下的排位模式有了极大的冲突,非常容易让人厌玩,产生一种疲劳。
个人觉得,排位仅有占点、“推车”模式两种就够了。个人认为“推车”模式要远好于占点模式,因为大家谁不愿意去前面占点,但是推车模式在占据优势的情况下总会让人想去摸一下。
“推车”模式还有很大很大的发掘潜力,它可以特别好玩,我都觉得有望成为一种玩法主流。
过零点了,差不多写到这。 还是会平时没事打两局,毕竟手游真没得玩了。
希望王牌2可以做的红红火火吧!
真的,没得玩了呀……