本文作者 @傲娇你懂么-
前言
文字游戏本身就是故事创作者们开拓出区别于传统表现形式的,求新求变的产物,且仍然走在探索的路上。像是略显取巧的真人演出,模糊了影视与游戏的界线;制作工艺成熟的galgame,则继续深耕美术细节。
而《越界:流放者》,就是一部有着浓重实验色彩的风格化剧情互动解谜游戏。
关于游戏
《越界:流放者》是由MYIT_鸣玉科技制作的科幻题材互动叙事游戏,同大多数独立游戏制作组一样,仅有两名成员的他们并没有受到像样的关注度。
实际体验后,我对游戏后续剧情抱有极大的期待,也不禁赞叹他们某些较为新奇的想法,然而本作把文字游戏由“静”到“动”的转变处理张弛有度的同时,却在存档等基础功能上没能及格,这种两极分化的极端还体现在游戏许多方面,但在总体上,我愿意给游戏打个高分,这是一部被严重低估的作品。
音乐直击心灵
游戏在开篇提醒我最好佩戴耳机游玩时出于习惯,我带上了耳机,用着只有10%的系统音量。我刻意在主界面停下来,或许是在挑衅,或许是轻缓的钢琴声足够抓耳,我选择继续听下去。
渐渐地,小提琴开始响起,零星的钢琴声变得急促,变得丰盈。钢琴的重音愈发深沉,弦音也高昂的无以复加,低音号悄然接管主轴,融合成激烈的混响。
曲毕,我才悠悠醒转,即使只用10%的音量,我的耳朵也有种被影院环绕声轰鸣过的亢奋与昏沉交织的感觉。
上面这段描述也许更应出现在音乐app的评论区里,但它值得被单独拿出来鉴赏,主旋律竟给我一种,类似于汉斯季末的质感,适合在影片情感汇聚、爆发的高潮奏响的曲调。音乐带来的冲击并未止步这一首,故事的第一段pv同样震撼人心。
地球的幽兰弧光、飘荡的宇航服里枯木逢春似的骨架,BGM响度微微变化,似要展现出宇宙的幽冷深邃,又逐渐尖锐,战栗,像是被黑暗即将吞没的反抗。配合画面,这绝对是一出能抓住大多数人兴趣的精彩序章。
此后,无论是访谈时的月光奏鸣曲,推理时节奏密集的音乐,还是战斗时激烈的鼓点,游戏的音乐都扮演着无可替代的角色。甚至说,音乐才是主导游戏场景氛围与情节基调的主角。
这样的处理方式与其说是电影化,倒不如说更接近话剧风。用高质量的音乐补足没有cv的短板,避免听觉上的干瘪,相应的,却也缺少了部分必要的留白。
动态镜头语言
视觉小说整体上是倾向于“看”的娱乐,但我们都很清楚,真正能让眼睛动起来的只有文本框。
《越界:流放者》作为互动解谜类游戏,玩家扮演的卢念生失忆到宛如一张白纸,又不得不扮演心理医生的角色。为了从周围收集信息,拼凑出关于自我的情报,也为了不暴露自己失忆的事实,他需要持续不断的观察和思考。
思考可以用心理独白表现,那观察呢?
游戏选择的是视觉引导,也就是镜头语言。虽然我说的很高大上,但实际上,频繁到呼吸一样自然的镜头移动确实极大了调动了玩家的注意力,也非常有助于代入“我”的视角,但独独没发挥出“观察”的职能。
这有点本末倒置,究其原因,在于人物立绘信息量的缺失,细致的镜头没能挖掘出更多内容,反而放大了立绘的粗糙,面对多角色交谈时不断的左右切换显得冗余拖沓。
真的很粗糙吗?
游戏的人物初看是足够美型的,修长高挑的八头身、硬朗的线条与明暗分明的色块,每个人物的立绘都有如时尚杂志模特般范味儿十足。
(哥们,你长得比成步堂龙一还犀利啊)
可是人物的轮廓线条却很凌乱,像速写一样重叠、飞出边界,关节线硬的不愿打一个弯儿。
一开始我并不理解这种潦草的画风有什么意义,直到进入陶嘉琳的梦境。这次画的不是人了,而是“地狱”。速写的张力与不断闪回的地狱景象有着无可比拟的相性,絮乱线条描绘出的怪物就像线条本身一样疯狂。
游戏在平铺直述的交谈桥段似乎很吝啬,不愿多画几张差分,可不断移动的视角证明投入不少,而在动作桥段和需要大量表现力的部分则极尽奢华。
与Lris的战斗,摆脱跟踪的街道追逐,大量新画面像走马灯一样闪过,一场战斗,游戏要用一组完整的分镜,一套连贯的动作呈现出来,前后不过几秒钟,这似乎有点浪费,却也与速写画风不谋而合,更大胆甩脱了文字游戏“静”大于“动”的刻板印象,达到了音乐与画面的双重情绪调动。
有个镜头我印象很深刻,是被Lris一脚踹飞的,镜头华丽的旋转了三百六十度,屏幕外的我也有种被踢个踉跄的错觉。
QTE与交互还需包装
游戏虽然有不少交互内容和可选项,但本质上还是线性游戏,目前内容的支线并不影响故事走向。
主要的解密玩法,是从对话中获取信息,再通过复盘整理,提炼出矛盾和关键点,或是排列事件顺序等,算是小考记忆力,不过推理部分依然是由固定文本引导的。
动作玩法是常规的点击式QTE,参与感不错,但节奏与画面效果仍需打磨。
我不得不批评一下游戏的基础功能,UI简陋不是问题,功能缺失就很不应该了。游戏没有设置页面,全屏小窗还是音频大小都不能调节,存档功能形同虚设,也没有log读,对于想要尝试不同选项的玩家来说是致命的错误。
游戏场景非常写实,我曾以为是实景拍摄,后来了解到制作组是采用全3D渲染,尽量打造出舞台剧的效果,较轻松的实现多机位。
这种实验性的风格尝试勇气可嘉,但就效果上,多少有些喧宾夺主了,就像舞台剧原本普通的道具却要由人来扮演,反而把观众的注意力从主演身上抽走。
结语
目前游戏制作了前两章内容,第一章的“庄周梦蝶”,第二章的“历史轮回”,除了主角自身扑朔迷离的身世,我大概能猜出故事的大致走向。
致每个不屈抗争的灵魂
这大概是一个文明不断发展,又被更高种族毁灭、重启的故事,融合了科幻、神话等元素。明暗照应的双线叙事既铺垫开了庞大的世界观与命题,也把主角团体刻画的淋漓尽致。
尽管我描述的挺轻描淡写,但我在推进剧情时真的有被强大的表现力与感染力所折服,这部作品的创作者是一对夫妻,丈夫曾经的本职工作是动画导演,所以能从作品里感受到很强的影视气质。
许多新元素的融入让游戏初看有些不伦不类,创新与风格开拓总是伴随着风险,但这掩盖不了游戏本身的光辉。
我期待着这段“抗争”有个完美的结局。