首先說目前得出的結論
最後一小塊是新的刷怪機制
1封圖還是要封的,千萬別拆!
2萌新玩家彆著急更新112了,先發育。因為112之前版本封圖更簡單,發育更快。
3爭論了數個版本的刷怪地區斜線還是直線的思考
刷怪版本更新並不意味著需要封圖,只是意味著不能堵的太死,各位不要看到了程序員小夜喵發的就趕緊拆,沒必要的,你最後還要封上,如圖。
所以,如果五百格對於普通玩家(可能大佬為了追求更高的榮譽獲得速度很早就把刷怪區加到了五百甚至一兩千 所以在此不做討論。普通玩家可能是80-200格左右)夠用了的話,那麼封圖還是要封的,但是對於我們而言,只是需要要擴大刷怪區域的規模罷了。
那麼對於擴大規模,我們第二個問題也來了。
在五百及以上情況下,怎麼佈局刷怪區合適呢?
1刷怪規模擴大,我們單格所面臨的刷怪強度就變小了
2面積擴大我們如今需要更多的長度來防禦
角落刷怪區
此種刷怪區域想要達到五百格,斜需要32個要塞(有效刷怪空間480)直線47(有效空間482)。但是當我們放大到500格刷怪區域,每單位要塞面臨著的壓力,直線比斜線要大一些。因為圖示位置走到最近的要塞,併發起一次進攻,斜線要塞需要可以攻擊16下,直線要塞14,當進攻第二下時,兩者持平。
即針對近戰怪物而言
斜線640*16=10240
直線640*14=8960
當面對遠程怪時,每一遊戲刻斜著的可以攻擊四個,而直線只有一個,除非要塞被破壞,這時可以攻擊的要塞為兩個
所以對於怪物強度低的而言,斜線比直線好很多哦(周長與單位殺傷力,與周長和麵積的關係並不是一樣的。所以即使圓形並沒有斜線好)
如果四面都是要塞呢?
對於高強度而言,就不需要考慮材料了,大家這時候也不關注材料價格了。
此時500格,堆疊一層
斜線68(邊長17)
直線92(邊長23)
此外要注意的是,高分段一般需要疊加好幾層。那麼這時候,斜線和直線的收益還一樣高嗎?
不管是對於斜線還是直線,最基礎的條件就是守住防線吧。當斜線面對走到要塞怪物,怪物一共收到640*20=12800點傷害
直線為640*13=8320點傷害
怪物攻擊要塞一下
斜線640*29=18560
直線640*22=14080
如果怪物特別強特別強,打破了要塞呢?
此時怪物每攻擊一下要塞
斜線640*13=8320
直線640*19=12160
同時我們需要考慮的是,因為我們放置要塞總數的限制,不可能有足夠多的要塞同時攻擊。
由此可以得出,在堆疊三層及三層以上。直線安排要塞的殺傷力是大於斜線安排要塞的(此時不考慮材料費用)
當然了,一般有人會插旗子,但即使插了旗子也是直線單位強度更強,因為直線邊長更大一些
最後,加上一些奇奇妙妙的想法
圖為由角落斜線到直線過度時期的思路
以直線分割戰場可使更少的材料防更強的怪物。
最後是答應好的刷新機制和五百格刷怪區域的原因
感謝七群大佬和六群大佬分析的機制(楠顏是不是哪裡都有)哈哈哈哈
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