首先说目前得出的结论
最后一小块是新的刷怪机制
1封图还是要封的,千万别拆!
2萌新玩家别着急更新112了,先发育。因为112之前版本封图更简单,发育更快。
3争论了数个版本的刷怪地区斜线还是直线的思考
刷怪版本更新并不意味着需要封图,只是意味着不能堵的太死,各位不要看到了程序员小夜喵发的就赶紧拆,没必要的,你最后还要封上,如图。
所以,如果五百格对于普通玩家(可能大佬为了追求更高的荣誉获得速度很早就把刷怪区加到了五百甚至一两千 所以在此不做讨论。普通玩家可能是80-200格左右)够用了的话,那么封图还是要封的,但是对于我们而言,只是需要要扩大刷怪区域的规模罢了。
那么对于扩大规模,我们第二个问题也来了。
在五百及以上情况下,怎么布局刷怪区合适呢?
1刷怪规模扩大,我们单格所面临的刷怪强度就变小了
2面积扩大我们如今需要更多的长度来防御
角落刷怪区
此种刷怪区域想要达到五百格,斜需要32个要塞(有效刷怪空间480)直线47(有效空间482)。但是当我们放大到500格刷怪区域,每单位要塞面临着的压力,直线比斜线要大一些。因为图示位置走到最近的要塞,并发起一次进攻,斜线要塞需要可以攻击16下,直线要塞14,当进攻第二下时,两者持平。
即针对近战怪物而言
斜线640*16=10240
直线640*14=8960
当面对远程怪时,每一游戏刻斜着的可以攻击四个,而直线只有一个,除非要塞被破坏,这时可以攻击的要塞为两个
所以对于怪物强度低的而言,斜线比直线好很多哦(周长与单位杀伤力,与周长和面积的关系并不是一样的。所以即使圆形并没有斜线好)
如果四面都是要塞呢?
对于高强度而言,就不需要考虑材料了,大家这时候也不关注材料价格了。
此时500格,堆叠一层
斜线68(边长17)
直线92(边长23)
此外要注意的是,高分段一般需要叠加好几层。那么这时候,斜线和直线的收益还一样高吗?
不管是对于斜线还是直线,最基础的条件就是守住防线吧。当斜线面对走到要塞怪物,怪物一共收到640*20=12800点伤害
直线为640*13=8320点伤害
怪物攻击要塞一下
斜线640*29=18560
直线640*22=14080
如果怪物特别强特别强,打破了要塞呢?
此时怪物每攻击一下要塞
斜线640*13=8320
直线640*19=12160
同时我们需要考虑的是,因为我们放置要塞总数的限制,不可能有足够多的要塞同时攻击。
由此可以得出,在堆叠三层及三层以上。直线安排要塞的杀伤力是大于斜线安排要塞的(此时不考虑材料费用)
当然了,一般有人会插旗子,但即使插了旗子也是直线单位强度更强,因为直线边长更大一些
最后,加上一些奇奇妙妙的想法
图为由角落斜线到直线过度时期的思路
以直线分割战场可使更少的材料防更强的怪物。
最后是答应好的刷新机制和五百格刷怪区域的原因
感谢七群大佬和六群大佬分析的机制(楠颜是不是哪里都有)哈哈哈哈
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