小時候,當被問及長大後想做什麼時,我們總以為選擇一種工作就意味著一輩子從事這個工種,像作家、科學家、警察等等,種類繁多。然而,長大後才明白,能夠一輩子從事一份工作,是一件既艱難又幸運的事情。
為何有這個感慨,是因為在看falcom的公司紀錄片的時候,他們公司成立於81年,其中因為日本公司又是終身僱傭制,其老員工居多,而且老員工居然有做一個遊戲做了20年的,那個遊戲就叫做軌跡系列,這款高中時代玩的遊戲,畫面從2D像素人到現在3D即時戰鬥,falcom的這款作品在 20 年後依然沒有完結,陸陸續續出了13部作品,依舊還在繼續講述者這個故事,甚至故事裡的人物所經歷的時間才8年,畢竟,遊戲公司通常需要賺錢才能生存下去,而這款遊戲能在 20 年間不溫不火地持續推出新作,著實令人驚歎。
一個故事講了 20 年,用了 13 部作品卻仍未講完。在遊戲界,falcom這家公司就如同一個家庭作坊,採用落後的技術和少量的工作人員,在一位執拗的領導的堅持下,緩慢地講述著故事。這麼多年過去了,更神奇的是這家遊戲公司竟然還沒有倒閉。你要說它技術強大吧,並非如此,說它故事精彩絕倫吧,其實也談不上。但是這種堅持,讓這家公司變得不像是一個以盈利為首要目的的經營單位,更像是一個專注創作故事的工作室,慢慢悠悠地用著相對過時的技術說著一個老舊的故事。
我自己其實也是一個遊戲老玩家,還比較老派,其實玩過的遊戲也不少。對比軌跡來說,其實同類型花費很多年一直慢慢講述故事的遊戲也並非沒有,比如同是日廠的《生化危機》系列,也是數十年如一日的說著同一個時間觀下的故事,但是對比軌跡來說,首先它本身不是走故事流派的rpg,人物和故事並非是重點,它更像是大型遊戲廠商追逐利潤的產物,不斷更改遊戲玩法以適應時代和玩家需求,不斷重置舊作來獲取更多利潤,其本質上仍是逐利的。
而 Falcom 的軌跡系列不同,它在技術更新方面較為緩慢,畫面與其他遊戲公司相比也跟不上時代,顯得慘不忍睹。但是其故事還是值得說到的,畢竟數十年一直講述同一個故事,隨著時間的推移,這個從 20 年前開始的故事和遊戲系統變得越來越複雜。對於後來從任意一部軌跡新遊戲入坑的新玩家來說,需要理解巨大的前置劇情,導致任何後續新遊戲的推出都要求玩家對前作故事和人物有一定的熟悉度,入坑門檻極高。因此,該系列的銷量也越來越小。
軌跡系列遊戲的時間線如下:
《空之軌跡FC》:七耀歷1202年,遊戲講述了艾絲蒂爾和約修亞的冒險故事,是軌跡系列的起點。
《空之軌跡SC》:七耀歷1202年,緊接FC的故事,艾絲蒂爾為了尋找失蹤的約修亞而展開冒險。
《空之軌跡3RD》:七耀歷1203年,遊戲以凱文·格拉漢姆為主角,講述了與前作相關的另一個故事。
《零之軌跡》:七耀歷1203年,故事發生在克洛斯貝爾自治州,主角是特別任務支援科的成員羅伊德。
《碧之軌跡》:七耀歷1204年,緊接《零之軌跡》的故事,進一步探討了克洛斯貝爾自治州的事件。
《閃之軌跡I》:七耀歷1203年,故事轉移到埃雷波尼亞帝國,以士官學校的學生黎恩為主角。
《閃之軌跡II》:七耀歷1204年,繼續黎恩的故事,進一步深入帝國的內戰和政治鬥爭。
《閃之軌跡III》:七耀歷1205年,黎恩在畢業後的故事,他拒絕了軍隊的邀請,轉而成為一名教官。
《閃之軌跡IV》:七耀歷1206年,作為閃之軌跡系列的高潮,講述了帝國篇的結局。
《創之軌跡》:七耀歷1207年,遊戲採用了三位主角的敘事方式,包括黎恩、羅伊德和神秘男子“C”。
《黎之軌跡》:七耀歷1208年,故事發生在卡爾瓦德共和國,主角是地下萬事屋的範恩·亞克萊德。
《黎之軌跡II》:繼續七耀歷1208年的故事,進一步展開範恩和同伴們的冒險。
《界之軌跡》:繼續黎之軌跡的故事,因為2024最新才出~故事先不說了
雖然每推出一個新國家的篇章時,新人物的出場會讓新玩家入門稍微容易一點,但也只是稍微簡單一些而已。但因為人物和事件都處於同一個時間段,玩家仍然需要對前置故事和人物有所瞭解才能完全融入。所以說,軌跡系列非常龐大,它的故事和系統早已超出了一個新玩家能夠承載的信息極限,甚至可以說它只是為了老粉絲而存在。然而,曾經鍾愛它的老粉絲們,也並非每個人都有空間和精力一直陪伴它走到最後。這就是軌跡作為一個商品所面臨的困境,但也正因為如此,我始終對 Falcom 這家公司懷有敬佩之情。
這是一種令人匪夷所思的頑強精神。試想,如果 Falcom 處於其他大廠的位置,或許軌跡系列早就被砍掉,提前狼狽收尾了。畢竟在遊戲行業,即使是精工細作的日系廠商也並非那麼溫情,一切還是要看銷量。其他日系 JRPG 廠商的 IP 系列,無一不是一部大致完整地講述一個故事,比如《最終幻想》《勇者鬥惡龍》系列。而 Falcom 公司卻堅持講述這個故事,目前軌跡系列已經成為 JRPG 中獨一份的情感傳承。
對於那些願意陪伴它走到最後的粉絲來說,它的價值遠遠超出了銷量和正常的市場規律。從空之軌跡小鎮郊區那間小屋響起《星之所在》的口琴聲開始,再到今天共和國外太空的機甲戰爭,在這段賽姆利亞大陸的旅程中,我們一同見證了無數角色的成長,感受了他們命運的交織與共鳴。塞姆利亞大陸的每一個角落、每一段傳說,都承載著我們的回憶與情感投入。
即使在未來軌跡的終章,沒有出現我們十幾年前初見軌跡時所幻想的那場轟轟烈烈的結局,那又有什麼關係呢?
因為在未來的某個悠然午後,一位好奇的少年偶然間翻開了這段關於兩位遊擊士啟程的故事,從而揭開了整個軌跡系列的故事,開始體驗這段漫長而充實的冒險。
那麼,Falcom 和所有老粉絲們這 20 年的堅守,就充滿了無比的浪漫與價值。
以上,就是買了限定版的原因~