小时候,当被问及长大后想做什么时,我们总以为选择一种工作就意味着一辈子从事这个工种,像作家、科学家、警察等等,种类繁多。然而,长大后才明白,能够一辈子从事一份工作,是一件既艰难又幸运的事情。
为何有这个感慨,是因为在看falcom的公司纪录片的时候,他们公司成立于81年,其中因为日本公司又是终身雇佣制,其老员工居多,而且老员工居然有做一个游戏做了20年的,那个游戏就叫做轨迹系列,这款高中时代玩的游戏,画面从2D像素人到现在3D即时战斗,falcom的这款作品在 20 年后依然没有完结,陆陆续续出了13部作品,依旧还在继续讲述者这个故事,甚至故事里的人物所经历的时间才8年,毕竟,游戏公司通常需要赚钱才能生存下去,而这款游戏能在 20 年间不温不火地持续推出新作,着实令人惊叹。
一个故事讲了 20 年,用了 13 部作品却仍未讲完。在游戏界,falcom这家公司就如同一个家庭作坊,采用落后的技术和少量的工作人员,在一位执拗的领导的坚持下,缓慢地讲述着故事。这么多年过去了,更神奇的是这家游戏公司竟然还没有倒闭。你要说它技术强大吧,并非如此,说它故事精彩绝伦吧,其实也谈不上。但是这种坚持,让这家公司变得不像是一个以盈利为首要目的的经营单位,更像是一个专注创作故事的工作室,慢慢悠悠地用着相对过时的技术说着一个老旧的故事。
我自己其实也是一个游戏老玩家,还比较老派,其实玩过的游戏也不少。对比轨迹来说,其实同类型花费很多年一直慢慢讲述故事的游戏也并非没有,比如同是日厂的《生化危机》系列,也是数十年如一日的说着同一个时间观下的故事,但是对比轨迹来说,首先它本身不是走故事流派的rpg,人物和故事并非是重点,它更像是大型游戏厂商追逐利润的产物,不断更改游戏玩法以适应时代和玩家需求,不断重置旧作来获取更多利润,其本质上仍是逐利的。
而 Falcom 的轨迹系列不同,它在技术更新方面较为缓慢,画面与其他游戏公司相比也跟不上时代,显得惨不忍睹。但是其故事还是值得说到的,毕竟数十年一直讲述同一个故事,随着时间的推移,这个从 20 年前开始的故事和游戏系统变得越来越复杂。对于后来从任意一部轨迹新游戏入坑的新玩家来说,需要理解巨大的前置剧情,导致任何后续新游戏的推出都要求玩家对前作故事和人物有一定的熟悉度,入坑门槛极高。因此,该系列的销量也越来越小。
轨迹系列游戏的时间线如下:
《空之轨迹FC》:七耀历1202年,游戏讲述了艾丝蒂尔和约修亚的冒险故事,是轨迹系列的起点。
《空之轨迹SC》:七耀历1202年,紧接FC的故事,艾丝蒂尔为了寻找失踪的约修亚而展开冒险。
《空之轨迹3RD》:七耀历1203年,游戏以凯文·格拉汉姆为主角,讲述了与前作相关的另一个故事。
《零之轨迹》:七耀历1203年,故事发生在克洛斯贝尔自治州,主角是特别任务支援科的成员罗伊德。
《碧之轨迹》:七耀历1204年,紧接《零之轨迹》的故事,进一步探讨了克洛斯贝尔自治州的事件。
《闪之轨迹I》:七耀历1203年,故事转移到埃雷波尼亚帝国,以士官学校的学生黎恩为主角。
《闪之轨迹II》:七耀历1204年,继续黎恩的故事,进一步深入帝国的内战和政治斗争。
《闪之轨迹III》:七耀历1205年,黎恩在毕业后的故事,他拒绝了军队的邀请,转而成为一名教官。
《闪之轨迹IV》:七耀历1206年,作为闪之轨迹系列的高潮,讲述了帝国篇的结局。
《创之轨迹》:七耀历1207年,游戏采用了三位主角的叙事方式,包括黎恩、罗伊德和神秘男子“C”。
《黎之轨迹》:七耀历1208年,故事发生在卡尔瓦德共和国,主角是地下万事屋的范恩·亚克莱德。
《黎之轨迹II》:继续七耀历1208年的故事,进一步展开范恩和同伴们的冒险。
《界之轨迹》:继续黎之轨迹的故事,因为2024最新才出~故事先不说了
虽然每推出一个新国家的篇章时,新人物的出场会让新玩家入门稍微容易一点,但也只是稍微简单一些而已。但因为人物和事件都处于同一个时间段,玩家仍然需要对前置故事和人物有所了解才能完全融入。所以说,轨迹系列非常庞大,它的故事和系统早已超出了一个新玩家能够承载的信息极限,甚至可以说它只是为了老粉丝而存在。然而,曾经钟爱它的老粉丝们,也并非每个人都有空间和精力一直陪伴它走到最后。这就是轨迹作为一个商品所面临的困境,但也正因为如此,我始终对 Falcom 这家公司怀有敬佩之情。
这是一种令人匪夷所思的顽强精神。试想,如果 Falcom 处于其他大厂的位置,或许轨迹系列早就被砍掉,提前狼狈收尾了。毕竟在游戏行业,即使是精工细作的日系厂商也并非那么温情,一切还是要看销量。其他日系 JRPG 厂商的 IP 系列,无一不是一部大致完整地讲述一个故事,比如《最终幻想》《勇者斗恶龙》系列。而 Falcom 公司却坚持讲述这个故事,目前轨迹系列已经成为 JRPG 中独一份的情感传承。
对于那些愿意陪伴它走到最后的粉丝来说,它的价值远远超出了销量和正常的市场规律。从空之轨迹小镇郊区那间小屋响起《星之所在》的口琴声开始,再到今天共和国外太空的机甲战争,在这段赛姆利亚大陆的旅程中,我们一同见证了无数角色的成长,感受了他们命运的交织与共鸣。塞姆利亚大陆的每一个角落、每一段传说,都承载着我们的回忆与情感投入。
即使在未来轨迹的终章,没有出现我们十几年前初见轨迹时所幻想的那场轰轰烈烈的结局,那又有什么关系呢?
因为在未来的某个悠然午后,一位好奇的少年偶然间翻开了这段关于两位游击士启程的故事,从而揭开了整个轨迹系列的故事,开始体验这段漫长而充实的冒险。
那么,Falcom 和所有老粉丝们这 20 年的坚守,就充满了无比的浪漫与价值。
以上,就是买了限定版的原因~