1、優先選擇空間、門周邊位置多的房間,最好就是門被包圍那種。
開局25s優先選擇升級25床(2),收益由1/s提高到2/s。
2、升級16門後的兩次升級50、100床(4、8),鬼沒來撓門就直升。
來了在保證門不破的基礎上,優先在鬼附近造8炮臺趕走(至少鬼1級一個,2級兩個,3級四個以上),不能任由鬼撓門,養肥了床位供給不足,門無法升級,遲早玩完。
3、升級128門後的兩次升級200、400床(16、32),200床升級完成後不管是否來鬼,先根據房間空間,鋪上6-10個靠近門前位置的8炮臺,防止鋪設不及時。
來鬼門口炮臺可優先64,其他先全部升級16炮臺,至能打跑鬼,即鬼的血量比門掉得快,可根據門狀況選擇是否升級保命。
沒來直升400床,然後全升16炮臺,再建2個一級200電玩(/1),最後升256、512/16門以及32炮臺。
注意:電玩這個時候2個一級就足夠滿足升門了,多了浪費發育時間。
4、升級1024/32鋼門3後的一次升級800/16床(64),先兼顧64炮臺和鋪設剩餘空間一半的1級200電玩(/1),再升級256炮臺和2級400電玩(/2)。
之後兼顧2048/64門和部分512炮臺升級,多餘電量逐漸鋪滿/128銅礦石(8),增加收益。
活到這裡基本上就問題不大了,再往後套路類似,先升門滿足床,提高秒收益,然後炮臺、電玩、礦石跟上就好。期間可適當變通,在保證門不破的基礎上,升級炮臺讓鬼少撓門。
至於各種電器,個人覺得前期電量不足用不上,後期不是非常必要,就作為增加遊戲體驗用的。
千萬別在200、400床時過渡造電玩,否則攻擊防禦不足很容易狗帶。
其實玩得順的話,就基礎的門、床、炮臺、電玩、礦石就足夠了,其他的都不是很必要,修理臺可以適當用用。
PS:物品前的數字為升級所需,物品後括號內為每秒收益,統一個格式:金幣/電量。