1、优先选择空间、门周边位置多的房间,最好就是门被包围那种。
开局25s优先选择升级25床(2),收益由1/s提高到2/s。
2、升级16门后的两次升级50、100床(4、8),鬼没来挠门就直升。
来了在保证门不破的基础上,优先在鬼附近造8炮台赶走(至少鬼1级一个,2级两个,3级四个以上),不能任由鬼挠门,养肥了床位供给不足,门无法升级,迟早玩完。
3、升级128门后的两次升级200、400床(16、32),200床升级完成后不管是否来鬼,先根据房间空间,铺上6-10个靠近门前位置的8炮台,防止铺设不及时。
来鬼门口炮台可优先64,其他先全部升级16炮台,至能打跑鬼,即鬼的血量比门掉得快,可根据门状况选择是否升级保命。
没来直升400床,然后全升16炮台,再建2个一级200电玩(/1),最后升256、512/16门以及32炮台。
注意:电玩这个时候2个一级就足够满足升门了,多了浪费发育时间。
4、升级1024/32钢门3后的一次升级800/16床(64),先兼顾64炮台和铺设剩余空间一半的1级200电玩(/1),再升级256炮台和2级400电玩(/2)。
之后兼顾2048/64门和部分512炮台升级,多余电量逐渐铺满/128铜矿石(8),增加收益。
活到这里基本上就问题不大了,再往后套路类似,先升门满足床,提高秒收益,然后炮台、电玩、矿石跟上就好。期间可适当变通,在保证门不破的基础上,升级炮台让鬼少挠门。
至于各种电器,个人觉得前期电量不足用不上,后期不是非常必要,就作为增加游戏体验用的。
千万别在200、400床时过渡造电玩,否则攻击防御不足很容易狗带。
其实玩得顺的话,就基础的门、床、炮台、电玩、矿石就足够了,其他的都不是很必要,修理台可以适当用用。
PS:物品前的数字为升级所需,物品后括号内为每秒收益,统一个格式:金币/电量。