【忠告】關於現在到遊戲結束AI只有200+戰鬥力?|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 18:29:59 作者:RENATO Language

先說5.7這次改動後,新人和我這種“手殘黨”(我能0月3星通戰役)願意繼續回到遊戲,從評分就能看到立竿見影的變化。

之前的難度我是基本逃不出刑天義和商鞅婦好組合的,根本沒有興趣繼續玩下去,卸載了兩天,因為我想用我喜歡的民臣(國家隊)來玩遊戲,之前的難度限制住了太多的可能。


這個已經過去了,聊聊現在。

各個論壇都出了嫌遊戲簡單的群體,聲討出了難度分階,至此都是沒問題的,然後我看到了昨天的公告:高難度劇本雙倍碎片產出。

我先不說策劃你以後想拿什麼給底下發工資,這種高碎片產出催生了什麼?我充了3500左右吧,至今沒孔子,白卡綠卡藍卡很多5星了。我如果找代練,天民臣應該是350塊就能集全的。

我充錢給你們是我在一開始體驗到了這個遊戲的誠意和精良,我願意花錢支持你們越做越好。你們加大碎片掉率,想法很好,再加大難度,玩家嚇跑。亡羊補牢 猶未遲也。

為什麼會有嫌難度低的呼聲?現在的難度真的是遊戲結束AI200+?並不是的,三皇五帝的AI軒轅,夏商周的AI周,作為AI都能給國家隊玩家很強的壓迫感,作為新人玩家是很難打得過的。現在的難度並沒有簡單的那麼誇張,那為什麼會有人嫌簡單?誰的利益受損了那麼不滿意?

低難度只會讓代練的存在沒意義,大家正常玩遊戲正常充錢都能拿到碎片,一天天積累的,幹嘛再找代練?代練無所謂拿什麼名臣,什麼套路都能完成速通。

所以各它你是想繼續把遊戲做下去,還是又大腦一熱幹出點蠢事來,你自己衡量。

對了不要說什麼工人給資產階級思考,按七麥數據的報表,各它的流水沒我的店營業額高,我只是希望各它能好好做下去,要為他的勞動者,尤其是美工付薪水的。謝謝。


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