《紙嫁衣2奘鈴村》:人心遠比牛鬼蛇神更加可怕


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 18:25:24 作者:老實人評測組 Language

本文測評:#老實人評測#kawaws66

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關鍵詞:

一次非常不錯的民俗恐怖懸疑解謎之旅

遊戲體驗不差但是存在一些缺陷

寫這篇評測之前,我把目前Steam上能玩到的《紙嫁衣2》和《紙嫁衣》都過了一遍,然後又看了一遍逍遙散人的手機版一二代實況,之後一邊思考一邊觀看GMTK和Jonathan Blow的一些解謎遊戲相關設計理念。

由於紙嫁衣2是個恐怖懸疑解謎AVG,核心部分集中在劇情和解謎上,那這次的評測便是聊聊本作在這兩個方面的表現如何了。

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喜感與恐怖與感人並存的奘鈴村秘密發掘之旅

紙嫁1 奘0村,請容許我用這麼一個非常整蠱的標題來作為這部分的開頭,

因為,咱們的唯物主義直性子女戰神陶懟懟,在這趟旅途中,面對各路牛鬼蛇神封建迷信,所吐出的犀利嘴炮和吐槽,很容易讓屏幕前的我們為之捧腹大笑。

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不得不說,用現代的唯物主義思維,去審視老神棍們的種種不攻自破的言論觀點,直擊邏輯要害。

再加上陶夢嫣本身極為毒舌的人設所帶來的與環境氛圍格格不入的反差感,喜感效果實屬拉滿

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還是中國人最瞭解中國人

如果是中國人來做恐怖遊戲的話,本身是非常適合去從我們文化中所忌諱的東西來取材的。

相較於一代陽間生物看陰間萬物,《紙嫁衣2》的聚焦點放在了封建迷信上,用各種人為製造出來的牛鬼蛇神來唬人。

雖然直接驚嚇很多時候是來自於次數有點過多的Jump Scare,甚至製作組自己都在借女主之口來吐槽人已經被嚇麻了。

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你可以在遊戲裡看到各種各樣因迷信風俗而被曲解的正常習俗和所造出來的不潔之物。

即便我們不會為之感到害怕,只是會感到一定程度的不適或是想要遠離它,我個人認為那它也已經做好了恐怖遊戲所需要的氛圍感染力了。

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另外,我個人還認為本作的劇情有一個加分點中間穿插的民國年代愛情故事,可以說是個很好的手段用以解釋為何遊戲內充斥著那麼多和現代社會格格不入的舊時代遺物與邪物

同樣也可以借這個跨越接近100年的時間背景設定來加強劇情的感染力(至於具體是啥,我就不劇透了,還請各位親自進入遊戲體驗),能讓遊戲內的各種元素看起來自洽總歸是極好的。

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題外話,實際上在打開遊戲之前,看到Steam版本相較於手機版支持多語言,我想到的第一件事是,這遊戲的題材是中國民俗,有很多東西有可能只有中國人才能看懂,本土針對性非常強。

就算是處於同一個文化圈的周邊國家,對於裡面的習俗也有可能完全無法理解,就像中國玩家和歐美玩家不一定能理解《如龍》裡任俠的思維方式。

不過在通關遊戲之後,我就覺得我的擔心實屬多餘了,因為遊戲本身的劇情體驗是非常不錯的,與劇情相輔相成的細節很足。一個遊戲能不能吸引別人玩下去,首先得是它的質量是否足夠優秀,至少就這一點來說,《紙嫁衣2》做的相當好了。

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優劣都很明顯的解謎遊玩體驗

我個人非常欣賞《紙嫁衣2》中一個相當不錯的設計,同時也是對比一代的一個很明顯的進步之處:

謎題本身與解謎的過程也是劇情演出的一環

這一點實際上我是被同鑑賞組的朋友給提醒了,和他們交流之後發現的確如此。

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主要集中在第四章一整章和第五章的結尾部分,實際上劇情是不是真的很好這個得另說,但是用

謎題和解謎來作為劇情演出的一部分用以提升劇情體驗。

這個思路本身是一點問題都沒有的,而且製作組在這一塊也做得相當不錯。

看看Steam評論區裡有多少人是因為社會主義大鐵錘砸向封建迷信這一點感到很樂,應該足夠說明這一點了。

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想了想,之前我給予相當多讚美之詞的另一個國產生存恐怖遊戲《秘館疑蹤2》,對比一代的進步也是有類似的情況,謎題和線索文本也是劇情演出中的一環。

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不盡人意的解謎遊玩體驗

作為一個玩《雷頓教授VS逆轉裁判》都需要大量提示點數來完成謎題的解謎苦手,我在解謎遊戲上的經驗與內容積累可以說是極為匱乏。

這裡還請允許我直接拿出GameMaker’sToolKit和Jonathan Blow(人稱吹哥)的作業,看看他們對於解謎遊戲應該如何設計持什麼樣的看法,這應該是我能找到的最有說服力的大佬觀點了

有一段內容是吹哥接受Gamasutra採訪時所表達的觀點:

引用自 吹哥:

一個謎題越是有關於真實而特別的事物,越是無關於隨機而惱人的挑戰,這種頓悟感,就越是讓人欲罷不能

還有GMTK的一部分觀點:

引用自 Mark Brown:

一道包含太多元素的謎題,要麼太難,要麼很可能其中大部分元素都與核心無關,只是一些繁瑣操作,讓你重置謎題時倍感沮喪。

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雖然不應該把大佬們的觀點當成是絕對的聖經,並且吹哥和GMTK他們所研究的解謎遊戲設計更像是在研究機關的精巧性,

但如果是從這個角度來看的話,《紙嫁衣2》的解謎體驗,如果沒有提示和跳過的話,很多時候都是令人很難受的,試錯次數太多了,破譯密碼類的謎題相當多

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人心遠比牛鬼蛇神更加可怕

實際上這一點是我在通關《紙嫁衣2》之後再去把《紙嫁衣1》也通關了一遍,重新回顧《紙嫁衣2》時發現的。

兩個遊戲的劇情展現都有一個共同的套路,一開始把你嚇得不輕的鬼,有可能僅僅只是因為他們是看起來嚇人的陰間魂魄。

卻遠比人面獸心的傢伙們要善良的多,都是在最後一章終局的時候因為你之前幫助了他們,他們也在你需要的時候伸出援手。

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 還有個很有意思的劇情細節:

遊戲在開頭的部分有提到奘鈴村這個村名是在當年村子曾今受到過玄奘法師的幫助;

到了最後一章,有一本玄奘法師記錄下的古籍,奘鈴村原名為瘴嶺村,村中有一種會使人致幻的花,和許多本是已從天竺消失的邪教典籍,玄奘法師在村中行醫,幫助村民克服這種會令人致幻的花。

後因朝廷召集回京,委託村長將邪典給焚化,並留下一個可以使人從幻覺中清醒的鈴鐺;諷刺的是,村中神棍看到這個鈴鐺後,稱其為會招致災禍的邪物。

由此來看,確實是人心最可怕。

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寫到這裡,這篇評測差不多也結束了。

不知道各位對這個遊戲的印象如何?

至少我是較為推薦的,遊戲本身確實相當不錯,質量和定價完全成正比,甚至還高上不少。

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