《纸嫁衣2奘铃村》:人心远比牛鬼蛇神更加可怕


3楼猫 发布时间:2022-05-11 18:25:24 作者:老实人评测组 Language

本文测评:#老实人评测#kawaws66

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关键词:

一次非常不错的民俗恐怖悬疑解谜之旅

游戏体验不差但是存在一些缺陷

写这篇评测之前,我把目前Steam上能玩到的《纸嫁衣2》和《纸嫁衣》都过了一遍,然后又看了一遍逍遥散人的手机版一二代实况,之后一边思考一边观看GMTK和Jonathan Blow的一些解谜游戏相关设计理念。

由于纸嫁衣2是个恐怖悬疑解谜AVG,核心部分集中在剧情和解谜上,那这次的评测便是聊聊本作在这两个方面的表现如何了。

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喜感与恐怖与感人并存的奘铃村秘密发掘之旅

纸嫁1 奘0村,请容许我用这么一个非常整蛊的标题来作为这部分的开头,

因为,咱们的唯物主义直性子女战神陶怼怼,在这趟旅途中,面对各路牛鬼蛇神封建迷信,所吐出的犀利嘴炮和吐槽,很容易让屏幕前的我们为之捧腹大笑。

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不得不说,用现代的唯物主义思维,去审视老神棍们的种种不攻自破的言论观点,直击逻辑要害。

再加上陶梦嫣本身极为毒舌的人设所带来的与环境氛围格格不入的反差感,喜感效果实属拉满

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还是中国人最了解中国人

如果是中国人来做恐怖游戏的话,本身是非常适合去从我们文化中所忌讳的东西来取材的。

相较于一代阳间生物看阴间万物,《纸嫁衣2》的聚焦点放在了封建迷信上,用各种人为制造出来的牛鬼蛇神来唬人。

虽然直接惊吓很多时候是来自于次数有点过多的Jump Scare,甚至制作组自己都在借女主之口来吐槽人已经被吓麻了。

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你可以在游戏里看到各种各样因迷信风俗而被曲解的正常习俗和所造出来的不洁之物。

即便我们不会为之感到害怕,只是会感到一定程度的不适或是想要远离它,我个人认为那它也已经做好了恐怖游戏所需要的氛围感染力了。

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另外,我个人还认为本作的剧情有一个加分点中间穿插的民国年代爱情故事,可以说是个很好的手段用以解释为何游戏内充斥着那么多和现代社会格格不入的旧时代遗物与邪物

同样也可以借这个跨越接近100年的时间背景设定来加强剧情的感染力(至于具体是啥,我就不剧透了,还请各位亲自进入游戏体验),能让游戏内的各种元素看起来自洽总归是极好的。

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题外话,实际上在打开游戏之前,看到Steam版本相较于手机版支持多语言,我想到的第一件事是,这游戏的题材是中国民俗,有很多东西有可能只有中国人才能看懂,本土针对性非常强。

就算是处于同一个文化圈的周边国家,对于里面的习俗也有可能完全无法理解,就像中国玩家和欧美玩家不一定能理解《如龙》里任侠的思维方式。

不过在通关游戏之后,我就觉得我的担心实属多余了,因为游戏本身的剧情体验是非常不错的,与剧情相辅相成的细节很足。一个游戏能不能吸引别人玩下去,首先得是它的质量是否足够优秀,至少就这一点来说,《纸嫁衣2》做的相当好了。

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优劣都很明显的解谜游玩体验

我个人非常欣赏《纸嫁衣2》中一个相当不错的设计,同时也是对比一代的一个很明显的进步之处:

谜题本身与解谜的过程也是剧情演出的一环

这一点实际上我是被同鉴赏组的朋友给提醒了,和他们交流之后发现的确如此。

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主要集中在第四章一整章和第五章的结尾部分,实际上剧情是不是真的很好这个得另说,但是用

谜题和解谜来作为剧情演出的一部分用以提升剧情体验。

这个思路本身是一点问题都没有的,而且制作组在这一块也做得相当不错。

看看Steam评论区里有多少人是因为社会主义大铁锤砸向封建迷信这一点感到很乐,应该足够说明这一点了。

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想了想,之前我给予相当多赞美之词的另一个国产生存恐怖游戏《秘馆疑踪2》,对比一代的进步也是有类似的情况,谜题和线索文本也是剧情演出中的一环。

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不尽人意的解谜游玩体验

作为一个玩《雷顿教授VS逆转裁判》都需要大量提示点数来完成谜题的解谜苦手,我在解谜游戏上的经验与内容积累可以说是极为匮乏。

这里还请允许我直接拿出GameMaker’sToolKit和Jonathan Blow(人称吹哥)的作业,看看他们对于解谜游戏应该如何设计持什么样的看法,这应该是我能找到的最有说服力的大佬观点了

有一段内容是吹哥接受Gamasutra采访时所表达的观点:

引用自 吹哥:

一个谜题越是有关于真实而特别的事物,越是无关于随机而恼人的挑战,这种顿悟感,就越是让人欲罢不能

还有GMTK的一部分观点:

引用自 Mark Brown:

一道包含太多元素的谜题,要么太难,要么很可能其中大部分元素都与核心无关,只是一些繁琐操作,让你重置谜题时倍感沮丧。

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虽然不应该把大佬们的观点当成是绝对的圣经,并且吹哥和GMTK他们所研究的解谜游戏设计更像是在研究机关的精巧性,

但如果是从这个角度来看的话,《纸嫁衣2》的解谜体验,如果没有提示和跳过的话,很多时候都是令人很难受的,试错次数太多了,破译密码类的谜题相当多

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人心远比牛鬼蛇神更加可怕

实际上这一点是我在通关《纸嫁衣2》之后再去把《纸嫁衣1》也通关了一遍,重新回顾《纸嫁衣2》时发现的。

两个游戏的剧情展现都有一个共同的套路,一开始把你吓得不轻的鬼,有可能仅仅只是因为他们是看起来吓人的阴间魂魄。

却远比人面兽心的家伙们要善良的多,都是在最后一章终局的时候因为你之前帮助了他们,他们也在你需要的时候伸出援手。

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 还有个很有意思的剧情细节:

游戏在开头的部分有提到奘铃村这个村名是在当年村子曾今受到过玄奘法师的帮助;

到了最后一章,有一本玄奘法师记录下的古籍,奘铃村原名为瘴岭村,村中有一种会使人致幻的花,和许多本是已从天竺消失的邪教典籍,玄奘法师在村中行医,帮助村民克服这种会令人致幻的花。

后因朝廷召集回京,委托村长将邪典给焚化,并留下一个可以使人从幻觉中清醒的铃铛;讽刺的是,村中神棍看到这个铃铛后,称其为会招致灾祸的邪物。

由此来看,确实是人心最可怕。

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写到这里,这篇评测差不多也结束了。

不知道各位对这个游戏的印象如何?

至少我是较为推荐的,游戏本身确实相当不错,质量和定价完全成正比,甚至还高上不少。

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