無題|英魂之刃


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 18:18:20 作者:erichean Language

非引戰,個人想法。
 匹配機制是關鍵問題,更準確的說是排位分段機制有問題。本來沒有發帖的慾望,可是看到不少優越種在論壇倒垃圾,還是說說。
首先不同玩家玩英魂的樂趣點就不一樣,有的人表現在排位上分,有的則是單純喜歡英雄的表現(臺詞、技能、皮膚諸如此類),我是後者。

我早期接觸的手遊MOBA是英魂和時空召喚,少則玩了幾個月,中間也想嘗試王者,發現受不了畫風和模式,玩的挺彆扭,最後定居英魂。
要說喜歡英魂哪些點?我會說除了動輒侮辱他人的玩家,英魂哪哪兒我都喜歡。 玩了大幾年,這遊戲都是想起來自帶親切的事物了。 中間退坑好幾回,無他,都是被一群或優越或純粹***的玩家罵退了。
我早期玩一個緋雨劍星玩近兩千場,其他英雄幾乎沒碰,我還只是玩排位,這是大部分人認為的槽點。但我認為這不是玩家的問題,是遊戲方應該優化的問題,我的想法如下:
我就是因為喜歡英雄才繼續玩這款遊戲,我相信這也是英魂之刃玩家的重要組成部分。
我喜歡這個英雄,我就一直用他,用熟練了。至於為什麼只打排位不打匹配,因為我覺得匹配太不嚴謹了,太隨便了,沒有氛圍。
有的玩家喜歡一個英雄,就讓他上分,讓他勝率高,提高各項評分,提高整體水準,沒毛病,沒人會說什麼。
可是我閒來無事今天來TapTap的英魂論壇逛,除了被我經常看到的——
遊戲卡的問題(大概率手機配置和網絡優劣二選一的問題,我前兩年換個華為nova5pro絲滑運行,之前手機配置不行就是卡。)、
隊友菜(匹配機制問題就是我這帖主要講的)、
舉報隊友送人頭難成功(事實上就是不舉報也沒問題,他菜任他菜,自己實力上升一些就能甩掉大部分此類隊友,更多的是自己實力不夠或者當時狀態不好,一些時候打的憋屈,恰好隊友打的也不如意,有些玩家就因此罵隊友,隊友當然莫名其妙加氣不過回懟你,然後一件無中生有的糟心事被玩家自己創造出來了,最後生氣怒罵為何舉報不成功,這傢伙可氣死我了)。
以上三個是經典,除此,最讓我覺得看不過的就是有人開啟群嘲,說四五千場還是沒玩明白遊戲基礎機制的人是巨嬰,這種人就像地域黑,莫名其妙,讓被黑的群體一份子(比如我)心想,這是什麼人?哪裡來的優越感?
這也是我發帖的原因。
關鍵是玩家的樂趣點都不一樣,你要黑的不是玩家。
我玩這遊戲就為了多玩幾把劍星,多放幾次他的跳躍和大招,多耍幾次帥,我不是要和上分玩家競爭看誰贏得更快,看誰支援更快,看誰團隊配合有當,看誰的出裝刷錢快又有套路,看誰的意識好……我只是想在適當緊張的氛圍用他!耍帥!就完了!
我應該在低段位的,這是關鍵,不應該場次多分段就能升這是關鍵,我也不想累死累活不停看地圖、判斷敵我動向,這和我的風格不搭,你匹配到我不該說匹配機制需要優化嗎?你在那兒群嘲秀優越感,無題|英魂之刃 - 第1張

除了讓被你嘲諷的群體討厭你有其他用?
英魂現在那麼多口吐芬芳的人,我認為癥結就在場次混分升段位,要是場次多不能混分升段位,或者混的分酌情調控,減少加分,有利於整體遊戲環境。
當匹配的隊友差不多水準,也就很難挑刺,要麼提升自己上分能力,要麼,帥就完事兒了。
真的,反感秀優越感的人,莫名其妙,你是在解決問題?你在找問題?你只是來網絡社區倒垃圾。

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