无题|英魂之刃


3楼猫 发布时间:2022-05-11 18:18:20 作者:erichean Language

非引战,个人想法。
 匹配机制是关键问题,更准确的说是排位分段机制有问题。本来没有发帖的欲望,可是看到不少优越种在论坛倒垃圾,还是说说。
首先不同玩家玩英魂的乐趣点就不一样,有的人表现在排位上分,有的则是单纯喜欢英雄的表现(台词、技能、皮肤诸如此类),我是后者。

我早期接触的手游MOBA是英魂和时空召唤,少则玩了几个月,中间也想尝试王者,发现受不了画风和模式,玩的挺别扭,最后定居英魂。
要说喜欢英魂哪些点?我会说除了动辄侮辱他人的玩家,英魂哪哪儿我都喜欢。 玩了大几年,这游戏都是想起来自带亲切的事物了。 中间退坑好几回,无他,都是被一群或优越或纯粹***的玩家骂退了。
我早期玩一个绯雨剑星玩近两千场,其他英雄几乎没碰,我还只是玩排位,这是大部分人认为的槽点。但我认为这不是玩家的问题,是游戏方应该优化的问题,我的想法如下:
我就是因为喜欢英雄才继续玩这款游戏,我相信这也是英魂之刃玩家的重要组成部分。
我喜欢这个英雄,我就一直用他,用熟练了。至于为什么只打排位不打匹配,因为我觉得匹配太不严谨了,太随便了,没有氛围。
有的玩家喜欢一个英雄,就让他上分,让他胜率高,提高各项评分,提高整体水准,没毛病,没人会说什么。
可是我闲来无事今天来TapTap的英魂论坛逛,除了被我经常看到的——
游戏卡的问题(大概率手机配置和网络优劣二选一的问题,我前两年换个华为nova5pro丝滑运行,之前手机配置不行就是卡。)、
队友菜(匹配机制问题就是我这帖主要讲的)、
举报队友送人头难成功(事实上就是不举报也没问题,他菜任他菜,自己实力上升一些就能甩掉大部分此类队友,更多的是自己实力不够或者当时状态不好,一些时候打的憋屈,恰好队友打的也不如意,有些玩家就因此骂队友,队友当然莫名其妙加气不过回怼你,然后一件无中生有的糟心事被玩家自己创造出来了,最后生气怒骂为何举报不成功,这家伙可气死我了)。
以上三个是经典,除此,最让我觉得看不过的就是有人开启群嘲,说四五千场还是没玩明白游戏基础机制的人是巨婴,这种人就像地域黑,莫名其妙,让被黑的群体一份子(比如我)心想,这是什么人?哪里来的优越感?
这也是我发帖的原因。
关键是玩家的乐趣点都不一样,你要黑的不是玩家。
我玩这游戏就为了多玩几把剑星,多放几次他的跳跃和大招,多耍几次帅,我不是要和上分玩家竞争看谁赢得更快,看谁支援更快,看谁团队配合有当,看谁的出装刷钱快又有套路,看谁的意识好……我只是想在适当紧张的氛围用他!耍帅!就完了!
我应该在低段位的,这是关键,不应该场次多分段就能升这是关键,我也不想累死累活不停看地图、判断敌我动向,这和我的风格不搭,你匹配到我不该说匹配机制需要优化吗?你在那儿群嘲秀优越感,无题|英魂之刃 - 第1张

除了让被你嘲讽的群体讨厌你有其他用?
英魂现在那么多口吐芬芳的人,我认为症结就在场次混分升段位,要是场次多不能混分升段位,或者混的分酌情调控,减少加分,有利于整体游戏环境。
当匹配的队友差不多水准,也就很难挑刺,要么提升自己上分能力,要么,帅就完事儿了。
真的,反感秀优越感的人,莫名其妙,你是在解决问题?你在找问题?你只是来网络社区倒垃圾。

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