LAR組起源War3編輯器開發,擁有豐富的製作經驗、設計經驗、遊戲經驗,是一個穩定長達10年以上的團隊。本次攻略歸屬LAR攻略組,由爛分狗冰雪劍鉉編寫。感謝darktiny大佬犧牲休息時間來為作者解答相關問題。原文鏈接:
排行榜佔據率8/50。
異父異母親兄弟成員:
競技場排行榜排名截至到2022年5月11日
歸墟把把速八 3
歸墟虛 5
歸墟小迷弟 4
蔚藍極光 7
錦瑟 6
歸墟 25
LAR-全面衝鋒攻略組成員:
競技場排行榜分數截至到2022年5月11日
darktiny 19
coucou 50
作者:
冰雪劍鉉 106
排名採取常規T級別排序。
T1:最佳英雄,以及與其平均排名差距在1個標準差內的英雄。
T2:平均排名大於等於4.5的英雄。
T3:平均排名低於4.5的英雄,但與同梯隊的最佳英雄相差在1個標準差內。
T4:相比第3梯隊中的最佳英雄,這些英雄的平均排名差距超過1個標準差。
注:以新人向為主,指揮官實際強度偏差會有標註。
如果你認為某些軍團不配當前等級,恭喜你出新手村了,你已經有自己的理解了,不過最好組隊討論一下。
T1級別
城堡
簡單粗暴,140血,比其他指揮官多40血,活得久就是勝利。(高端局該英雄為T3級,就是個白板指揮官)。
清一色
簡單明瞭,上陣區必須是同一個全陣營的軍團,更方便新人玩家對單一體系的理解,例如蒼狼古帝國陣營的步兵軍團在清一色的加持下,可以穩步增長戰力。(高端局玩家更喜歡混搭陣營,因此清一色經常是白板T3級)
三頭龍”奇美拉“
技能為從第三回合開始,每購買第三個軍團,可以獲得數量和強化的額外加成,在中期可以獲得大幅加強的單一軍團,有利於玩家中期保血和強化核心軍團。(高端局玩家更注重定向檢索和大量買賣操作,不能為了第三個軍團的技能加持而打亂自身節奏,所以T2)
挖寶奇兵
技能為每刷新軍營6次獲得一個寶箱,幾乎完美的定向檢索神技,完美實現任何段位玩家使用的遊戲體系需求,需要4本核心軍團時,卡4本刷新軍營,沒刷新出來,也可以獲得4本寶箱定向選擇軍團,同理卡5本、卡6本,甚至卡3本,一般都能檢索到玩家心目中想要的軍團(任何段位的T1)。
戰爭領主
技能為每回合為符合條件的所有軍團數量+2,在前中期堪稱無敵的存在,只是後期疲軟,極其適合新人玩家使用,只需要發動一次技能,就擁有碾壓對手的戰力,非常容易保血(高端局適合爛分玩家快速抬人,但是沒有吃雞的未來,T2)。
撒豆成兵
技能簡單明瞭,每回合點一次即可獲得數量加成,而且收益穩步擴大,能讓新人玩家清晰的體會到戰力的增長,只需要掌握簡單技巧即可輕鬆遊玩(高端局同樣如此,穩定爛分,奪冠有風險,因為強化不足,T1)。
首席百夫長
指揮官自帶光環,每次升級主城時,效果+1,最高為全場+6,技能簡單粗暴,通俗易懂,新人玩家可以直接上手,對戰力的提高有莫大的幫助,非常適合保血發育(高端局收益略顯雞肋,沒法更好的運營,T2)。
逛街達人
技能為每回合第一次刷新為0金幣,消費11金幣後刷新變為0金幣一次,技能通俗易懂好操作,增加刷新頻率讓新人玩家更好的拿到優質軍團,更加容易三連合金拿到寶箱開除核心軍團,依靠免費刷新可以憑空獲得更多的經濟和選擇權,非常好用的指揮官技能(高端局同樣如此,高刷新帶來高回報和高容錯,更快速獲得自己想要的核心軍團,T1)。
合理指揮
被動技能,前排獲得25%額外生命值,後排獲得25%額外攻擊力,怎麼會有這種變態的技能啊,技能絕對的簡單粗暴,人人想要,只要把軍團放上去,憑空比對面對了四分之一的戰鬥力,別的玩家需要運營來獲取額外戰力,而它只需要把軍團放上去就行了, 還是個被動技能不用花錢,憑什麼啊(高端局一樣,T1)。
好兄弟
技能是2金幣獲得1個比主城等級低1級的3選1寶箱,使用起來極其舒服,第三回合不會卡金幣,而且是頂點檢索,在4本檢索3本核心,在5本檢索4本核心,在6本檢索獨眼、馬王等,技能用了就不會虧,上本買軍團兩不誤,新人上手極其容易,簡單實用(高端局一樣,T1)。
沙王
沙王技能具備AOE,攻擊AOE,可以帶動所有一本單位成長,沙王本體可以無限疊加,玩家只需按部就班的對著攻略操作,不用動腦子,跟著走下去至少爛分起步,無腦強,無需解釋,不會的新人玩家去找攻略即可(高端局爛分必選,T1)。
T2級別
“聯邦指揮官”艾莉莎
上陣區只擁有2個不同陣營即刻觸發,無需額外操作,每回合擁有固定收益,簡單易懂好操作(高端局同樣如此,玩泥巴流,T2)。
變廢為寶
每出售3個非奴隸軍團即可獲得一個軍團,非常適合頻繁買賣的陣容,例如流寇火麒麟體系、刷怯薛體系、刷質子騎體系等,該指揮官技能將頻繁買賣的收益擴大接近1倍,適合有操作的玩家,新人玩家也可在頻繁換陣容期間”撿垃圾“獲得好的軍團來穩固自己的體系(高端局很多體系的額外資源都是通過頻繁操作買賣,讓該技能最大化發揮,從而達到戰力飆升的情況,T2)。
理財達人
未使用的金幣允許保留到下個回合,如果保留至少1金幣,下回合額外多1金幣,對於新人玩家來說,最好用的就是每回合留1金幣,然後下回合可以額外獲得1金幣的收益,依靠這個經濟優勢,在中期用多出來的經濟來尋找核心軍團,在第三回合也能很好過度,不用強制賣軍團來換取2個二本軍團,而是保留到下一回合,雖然對戰力沒有明顯的視覺提升,但是會讓新人玩家有更多的選擇權(高端局部分玩家喜歡跳科技速本找核心,找不到就暴斃,部分玩家存錢但是收益明顯比不過其他指揮官,不提倡使用,T2末端)。
狼煙使者
技能收益是獲得臨時增援,收益太低,強度其實全靠蒼狼古帝國的強大體系支撐,適合新人玩家通過該指揮官全面瞭解蒼狼體系,學會如何利用好臨時增援詞綴,臨時增援買下的軍團可以直接上場提升戰力,沒有花裡胡哨,只有沉穩(高端局沒人用,第一限制體系,第二臨時增援收益低,第三絕大部分時間就是個白板,T3)。
多萊鎮的兵長們
在不使用英雄軍團的前提下,每購買4個軍團,上陣區和備戰區的軍團均可獲得+1數量,肉眼可見的強度,玩家只需要頻繁的購買軍團,即可實現場上場下全增長,戰力嘩嘩的往上加,非常適合新手玩家穩住血線和培養核心軍團(高端局同理,但是玩家更喜歡帶英雄,導致技能變成白板,不太適合高強度運營玩法,T2)。
三千星辰
技能異常變態,考驗玩家熟練度和對遊戲的理解,新人玩家研究攻略,養十個星辰火麒麟,也足以在新手村稱王稱霸,三千星辰考驗的是玩家的綜合實力,新人可以根據三千星辰的勝率來衡量自己當前的能力,很適合琢磨研究的指揮官,建議多玩玩,體會一下(高端局必拿,T1)。
攻略路徑:https://shimo.im/docs/wV3VVKOaQPF8gy3y
貿易大王
本回合出售1個軍團,下回合+1金幣收入,對於新人玩家來說,該技能可以教會其學會如何通過買賣操作讓戰力提升,例如用1個農民軍團增加上場軍團的數量和強化後,直接賣出,下回合就會多出賣出農民的1金幣,實際相當於1塊錢換了一次群體數量增加和強化,收益爆表,雖然該技能不能直接讓上場軍團獲得新人玩家肉眼可見的戰力增長,但是超額的經濟收益彌補了這方面空缺,相當於隱形戰力增長(高端局玩家可以靈活買賣,相當於每回合都會多5-9塊金幣,收益完爆絕大多數指揮官,T1)。
黃金之王
花費0金幣讓1個上場軍團變為金色,簡單明瞭的直接收益,讓1個核心軍團直接獲得雙倍收益,只要新人玩家能知道哪些軍團是可以培養的核心軍團,找到該軍團後直接點金啟動,瞬間加速了體系成型,當回合就可以穩住血量和戰力,能夠讓新人對體系的認知更加清晰(高端局同樣如此,要麼等奪冠的核心,要麼等爛分的核心,冰雪人,不要再點金獵兵和弓騎了,T2)。
首單優惠
每回合第一次購買軍團2金幣,簡單粗暴的每回合省1金幣,新人玩家雖然不能很好的利用該技能既買怪又升本,但是節省的1金幣累計起來,也是個不小的優勢,技能很實用,也利於玩家學習和掌握(高端局玩家可以很好的利用該技能獲取超高收益,從運營層面碾壓其他指揮官,T1)。
掘金者
首次三連獲得“金角黑石犀”,再次三連增加數量,4本時變為金色,對於新人玩家來說按照卡一本思路儘快出金角,然後快速多次三連加數量,0費跳3接4變金(或者有不同的打法,有人有的話可以發出來告訴我,畢竟我是菜雞),金角的短期強勢加上新手局不知如何針對金角,導致金角戰力相當不錯,適合玩家保血和戰力穩步提升(高端局一般不用,沒有經濟優勢,過於犧牲科技攀升速度,還被人輪流針對,T3)。
狼君馬格努斯
技能是7增援後獲得皇家戰爭領主,效果為光環強化翻倍,遊戲開局贈送1增援。新人玩家可以依靠前中期的增援去湊齊7增援需求,然後尋找光環軍團配合狼君皇家戰爭領主,達到戰力翻倍飆升,體會到蒼狼光環體系的極致爽感(高端局,玩家默認狼君技能為本局不再出現蒼狼陣營,基本全程白板,T3,要不是因為可以屏蔽蒼狼陣營,就T4了)。
物以類聚
2金幣換取一次刷新陣營,軍團均為同一陣營,新人玩家使用可以高速成型體系,高速碰出三連,以最小的代價獲取最高的收益,再也不怕搜不到軍團,也能利用該技能快速搜索,體驗各種體系套路,利用體系的成型來保住自己的血量,也可以深化自己對體系的理解(高端局也用此技能成型體系和搜索三連,但是沒有經濟優勢,T2),
酒館強盜
技能為7金幣買下軍營內所有軍團,這代表主城等級越高,技能賺的越多,技能用了就不會虧,再搭配怯薛,賺麻了,新人玩家不需要考慮運營,每回合都點技能,點著點著體系就成型了, 還能體驗買賣玩法,深化自己對運營的理解(高端局如果巴圖魯開局,直接笑爆了,別的玩家都不想玩了,跳3賣怪點技能直接4個軍團下場,運營麻了,每回合點技能,每回合換怪,每回合升本,T1)。
小飛將
技能是入場戰吼讓主城等級級別數量的軍團獲得+1,飛將殘缺版,在新手局中,戰力增長顯著,只需要拿奔馬軍團和戰吼即可實現戰力的增長,能體會到血入其他玩家的快感,同時可以讓新手體驗和學習奔馬體系(高端局該技能沒有經濟優勢,前期基本是白板,中期搜不到奔馬軍團也是白板,過於僵硬死板,T3)。
雪鬼獸智者
隨機使每個兵種各一個非英雄軍團獲得+2數量,簡單粗暴,每回合點一次,就是+6數量,新人玩家可以明顯的體驗到戰力的增長,而且不限制陣營不限制體系,使得技能的使用很靈活,收益效果不錯,可以很好的保血和穩定提高戰力(高端局同樣如此,問題是不加強化,沒有經濟加持,前期的投入最後都要賣掉,等於虧了,T2)。
麋鹿智者
獲得特有軍團“古蹟的財寶”,效果為進度條滿10後,賣出該軍團獲得10金幣,指揮官技能為激活1個軍團1次,對於新人來說,贈送的固定軍團是一個射手軍團,會自增長,戰力在前期不算弱,中期進度滿了後賣出換錢也不虧,相當於屯了10金幣,技能的激活效果也不限制體系和軍團,相當實用,既能激活財寶加速進度,也能搭配火麒麟等收益相當高(高端局同理,只是收益在中後期,發力較晚,T2)。
長弓領袖
技能為被動加射手軍團攻速, 對於射手軍團來說,收益異常明顯,可以提供接近2-3倍的收益,新人玩家可以以射手軍團為核心組件體系,學習判斷哪些射手是可以培養的,培養的效果如何,如何保護這些射手等知識,雖然該技能無法幫助新人玩家獲得明眼的戰力加成和經濟加成,但是給了新人玩家奪冠明確的路(高端局有時也會用,但是可能會產生刷不到射手或者射手來太晚沒時間培養的問題,技能限制有點死板,T2)。
T3級別
打掃戰場
其他玩家出局後獲得1個寶箱,對於新人來說,誰出局還不一定,說不定就是自己,這種不可控的技能不適合新人。(對於高手來說,如果進魚塘局,那這個英雄就是為了殺弱者拿寶箱,可以達到T2,如果是高端局,這也是個白板T4)。
底牌
考驗玩家對當前回合戰力的判斷,玩家需要明白技能所養的軍團對於自己的重要性,它該何時才上場,什麼時候更換技能所養的軍團,新人玩家對這些無法把控,經常出現既想用技能養軍團,又害怕自己頻繁掉血,最後血掉了,軍團也沒養起來。(高端玩家熟知戰力差,明白自己具體想要什麼,思維靈活多變,所以技能可以很好利用起來,T2)
魔術師
技能隨機性太大,要麼是”魔術師“變成優質軍團一飛沖天,要麼成為”小丑“變出劣質軍團讓其他玩家貽笑大方,基本屬於半娛樂型指揮官(高端局同樣如此,T3)。
喜新厭舊
每購買一個軍團,會自動刷新一次軍營,對於新人玩家來說,還沒有意識到刷新軍營帶來的優勢,經常忘記花費1金幣放棄自動刷新技能,導致很多重要軍團被無故刷新走,引來心態爆炸,同時這個技能無法對上陣區的軍團做到高速戰力增長,所以在萌新理解沒有進階時,這並不是一個好的指揮官。(高端局能夠很好利用刷新去高速找到核心軍團,T2)
鐵怒大王
技能隨著回合數逐漸變強,但是需要花費1金幣,前期用經濟換來的強化無法支撐中期爆發式的戰力增長,到了後期,如果不三連,技能帶來的強化優勢無法轉成戰力,導致後繼無力,因此該指揮官整體偏弱,不適合新人使用(高端局同理,T3)。
槓
技能是將一個同名軍團融入同名金色軍團後,隨機獲得一個不高於主城等級3級的寶箱,技能收益不明確,不一定能搜到同名軍團,不一定能合金,太多的不確定性,導致其只能是個娛樂玩法(高端局同理,娛樂,T3)。
突襲之狼
技能為被動技能,提高移動速度,全軍團單位獲得35%遠程閃避效果,極度剋制射手軍團,針對性極強,但是在新人玩家遊戲環境中,步兵體系或騎兵體系佔據大多數,導致遠程閃避成為雞肋,效果不顯著,而且無法明面提高戰力,讓新人玩家無法很好的運用軍團搭配去配合被動技能,導致直接變成白板(高端局基本可以當白板打,被其他指揮官用運營完爆,龐大的經濟差導致遠程閃避收益並不明顯,彈道的集火導致你閃避再多,中幾下還是死,根本沒用,T3,要不是因為可以遠程閃避,就T4了)。
生命之樹
技能為使用6次,獲得6自然之力,然後贈送一個生命之樹,首先,麋鹿體系對於新人玩家來說,就很難理解和操作,前中期點的6次技能,如果有大樹軍團,還能保血,如果沒大樹,那幾乎50血就沒有了,對戰力毫無提升,就為了湊出生命之樹,付出如此大的代價,而且收益是明確的,就一棵樹,對非自然之力體系毫無作用,一旦轉型非麋鹿體系,就是個白板了,而如果麋鹿體系不健全的情況下,生命之樹出來了,也是杯水車薪,沒有發育回合了(高端局同理,而且生命之樹在麋鹿體系內作用不太明顯,還不如給個大角鹿騎士,直接雙小鹿起手,點出大角鹿,沖沖衝,T4)。
第二皇女
技能效果帶來的優勢劣勢均極其明顯,在擁有XXX的0金幣刷新後效果拔群,但是如果沒有0金幣刷新時,2金幣刷新的沉重負擔帶給玩家的就是絕望,新人玩家無法很好的找到利用技能最大化的機會。(高端局玩家有更好的選擇,也不用這個指揮官,T3)
宵暗守護者
純粹的麋鹿木精靈體系,被直接綁死未來的發展道路,如果沒有拿到麋鹿大樹和自然之力,直接成為白板指揮官,對於新人來說極度缺少容錯率,而且麋鹿體系的死板,新人玩家也很難適應,隨意不適合使用(高端局同樣如此,過於僵化的技能不適合高端玩家的靈活多變)。
”劍聖“無名
花費2金幣,摧毀1個軍團,獲得該軍團更高1級的寶箱,新人玩家還沒有對核心軍團有較深的概念,不知道點出哪個軍團後就開始圍繞其建立體系,經常出現從1級一直點到6級,最後點出了1個自己認為是核心的核心,又因為回合數不夠或者血量瀕危沒來得及操作而出局(高端局,有這些經濟,早就找到核心軍團開始鋪場,並不需要使用技能來耽誤自己主城等級和經濟運營,T3)。
湖中仙女
技能是複製上個對手的上陣區軍團,可以讓玩家尋找自己想要的軍團,但是它有個跟嚴重的問題就是,複製完畢拿了之後,永遠比那個玩家滿2個回合,這是相當致命的,等於永遠發育不過那個玩家,而且複製的時候,除非三連等情況,否則戰力極其空虛,因為這時候正在轉型,對戰力沒有提高,一步落後,步步落後(高端局同理,不要想著三連反超什麼的,對手只會發育的比你更好,甚至猜到你想複製,直接重拳出擊,把你血量直接打沒容錯率,T3)。
淨化者無名
移除一個未寄生旭日單位身上的太陽之種,使其獲得+2+2,如果場上有5個未寄生單位,則獲得淨化者無名,淨化者無名則是每當寄生旭日單位移除1個太陽之種,讓其+2+2,搭配琴師無名的群體移除,在體系完全確立的情況下,收益確實很高,但是旭日體系的靈活度太高,新人玩家無法很好的轉變思路,不會合理捨棄,瞻前顧後,導致戰力無法跟上主流。當體系無法確立時,找不到未寄生流的核心軍團時,該技能就成了白板,侷限性很大(高端局玩家雖然可以靈活變通,但是這種限制體系的指揮官,無法轉型,不適用非寄生流的話,就等於是白板,T3)。
買二送一
技能為當回合買2個軍團後,下一個軍團金幣花費變為1,相當於用7金幣買3個軍團,直接省2金幣,但是新人玩家對技能記憶不牢,經常出現買二不送的情況,對體系的打法的不瞭解,導致買的軍團也沒產生較大的戰力增長,技能本身也不提供戰力,導致明明做了很多事,最後戰力沒漲,直接出局,所以不適合新人玩家使用(高端局玩家非常喜歡,使用技能可以獲得相當多的額外經濟,T1)。
花宮內親王
技能為獲得1個太陽之種,每次寄生1個單位,技能獲得的太陽之種額外+1,新人玩家對旭日體系還沒有明確認知,對相關操作和屬性不清楚,無法有效利用寄生和非寄生,無法快速獲得太陽之種,導致技能一直無法升級,就算升級了,收益也在中後期,戰力大幅度落後於其他玩家,而且該技能限制了必須玩旭日體系,太不靈活,一旦刷不到旭日軍團,直接出局(在高端侷限制體系打法,本身就不被玩家接受,更別說這種發育型技能,T3)。
再次合作
技能為從上回合出售的非奴隸軍團裡隨機挑1個軍團的原始版本返回到備戰區,對於新人玩家來說,1金幣換1個賣掉的軍團,這個軍團大概率是自己不要的,相當於花1金幣賣1金幣,對自己毫無作用,直接導致戰力崩塌,因此相當於是一個白板指揮官(高端局玩家可以控制我下回合技能想要拿回來的軍團,例如農民、獨眼等,相當於1金幣買了個3金幣的有用軍團,T1)。
瓦爾之錘
技能為將金幣補滿,但下回合只有2金幣,這個技能相當於透支1回合的金幣,但是前期金幣上限很低,哪怕補滿了收益也沒多少,相當於是個白板指揮官,等到了10金幣上限時,也差不多要出局了,最多就在要死的最後一回合,多花10塊錢試試苟命(高端局同理,最多就是打個combo,攢個三連,然後透支下回合金幣,連跳2個等級,碰高等級寶箱,但是其他情況還是虧,T4)。
召喚神龍
技能要求苛刻,需要1-6級軍團全部在場時才能觸發,塵燼龍出場後已到遊戲末期,但是龍並不直接上場,而是根據AI進行範圍攻擊,當地面軍團全部死亡後則自動失敗,無法有效的在出場回合一錘定音,同時為了滿足需求,導致核心戰力無法得到有效提升,甚至還攜帶低本兵種拖累整個體系,無法保持充足的血線,因此塵燼龍只能算作錦上添花,而無法雪中送炭(高端局同理,甚至有很多人永不上5,更別說上6拿龍了,T3)(雙人模式當前版本同理,未來交換技能後,T1)。
T4級別
“鍛鋼巫女”塔莉娜
消費50金幣,相當於前期是純白板指揮換,在前中期無法獲得任何優勢,中後期獲得滅龍巨弩後,因為ai問題,會齊射1個單位,極大的浪費輸出,可用性極低。
“訓鷹弓騎”馬戈
遊戲開始獲得1個草原弓騎(真的只有1個),該指揮官需要找到2本薩滿祭司和4本的迅鷹人進行配合才能正式成型,前期戰力虛弱,中期需要奔馬射手體系補強才能接管遊戲,否則就是一個白板指揮官。
聖地守護者
前車之鑑,後車之師,爐石的那位墳頭草都5丈高了,這位也是如此,投入了鉅額經濟和主城等級代價,換來的是一個未知的金色寶箱,收益的不穩定性和延後性,讓玩家的戰力得不到保障,雖然技能可以隨著使用不斷降低代價,但是回合數不足以支撐到那個時候,開出第一個寶箱時,就已經知道自己是不是該退遊戲了(高端局玩家不會選擇這種虧本買賣,T4)。
破損科學球
每入場一個軍團,主城升級費用-1,但是回合結束不會自動減少,這代表了該指揮官無法跟隨大眾玩家進行統一升本,讓新人玩家手足無措,每次升本都會虧損鉅額經濟,同時指揮官技能對當前戰力沒有任何幫助,新人玩家在迷茫中出局(高端局玩玩家哪怕知道如何用軍團額外觸發技能,但是因為關鍵軍團“流寇亡命徒”的修改,導致收益極具減少,被其他指揮官技能完爆,T4)。
”馬王“格里特
技能收益在中期,新人玩家還沒有對額外資源產出具備有效認知,前期對每3次觸發的雙倍戰吼無法高效利用,中期無法思維清晰的構築核心體系,不能有效利用雙倍戰吼,甚至可能無法觸發技能,這就導致該指揮官經常變成一個白板(高端局玩家知道如何讓資源最大化產出,但是收益同樣在中後期,遊戲節奏性較差,為了觸發技能會額外花費經濟,T2)。
末代四騎士
技能費用4金幣,過於昂貴,每個陣營+4騎兵數量,卻不加強化,導致騎兵軍團弱不禁風,必須不同陣營,導致過半騎兵全是殘廢,比如旭日和麋鹿的騎兵完全不堪一擊,等到找到高本的將軍衛隊、怯薛、大象時,血量已經見底,新人玩家根本無法活到能看到技能大發神威的回合點(高端局同樣如此,前期白板,中期被爆,後期速八,T4)。
黑街的影腐長老
技能描述晦澀難懂,新人玩家千辛萬苦將技能觸發,卻發現只是個打工軍團,中後期找到核心軍團激活技能後,卻因為前期是白板指揮官而被吊打,沒有了血量容錯率,新人玩家沒有靈活多變的思維和抗壓能力,導致了前期劣勢掉血,中期發育不夠,後期爆發不足,出現全局被壓制的慘烈狀況(高端玩家直到如何以最小的代價去激活技能並持續強化,但是起手發育時間較長,T3)。
奴隸主
獲勝獲得3奴隸,雖然把奴隸變成了金色,但是杯水車薪,對戰力提升不大,而新人玩家還沒有對遊戲有更深入的理解,很難獲勝,那就連奴隸獲得的機會都沒有了,而且該技能是延後收益,無法在當前回合產生有效作用,那就比其他指揮官技能更弱了,開局就是白板打人家神裝,沒法贏(高端局同樣如此,玩家更喜歡擁有直接收益的技能,T4)。