LAR组起源War3编辑器开发,拥有丰富的制作经验、设计经验、游戏经验,是一个稳定长达10年以上的团队。本次攻略归属LAR攻略组,由烂分狗冰雪剑铉编写。感谢darktiny大佬牺牲休息时间来为作者解答相关问题。原文链接:
排行榜占据率8/50。
异父异母亲兄弟成员:
竞技场排行榜排名截至到2022年5月11日
归墟把把速八 3
归墟虚 5
归墟小迷弟 4
蔚蓝极光 7
锦瑟 6
归墟 25
LAR-全面冲锋攻略组成员:
竞技场排行榜分数截至到2022年5月11日
darktiny 19
coucou 50
作者:
冰雪剑铉 106
排名采取常规T级别排序。
T1:最佳英雄,以及与其平均排名差距在1个标准差内的英雄。
T2:平均排名大于等于4.5的英雄。
T3:平均排名低于4.5的英雄,但与同梯队的最佳英雄相差在1个标准差内。
T4:相比第3梯队中的最佳英雄,这些英雄的平均排名差距超过1个标准差。
注:以新人向为主,指挥官实际强度偏差会有标注。
如果你认为某些军团不配当前等级,恭喜你出新手村了,你已经有自己的理解了,不过最好组队讨论一下。
T1级别
城堡
简单粗暴,140血,比其他指挥官多40血,活得久就是胜利。(高端局该英雄为T3级,就是个白板指挥官)。
清一色
简单明了,上阵区必须是同一个全阵营的军团,更方便新人玩家对单一体系的理解,例如苍狼古帝国阵营的步兵军团在清一色的加持下,可以稳步增长战力。(高端局玩家更喜欢混搭阵营,因此清一色经常是白板T3级)
三头龙”奇美拉“
技能为从第三回合开始,每购买第三个军团,可以获得数量和强化的额外加成,在中期可以获得大幅加强的单一军团,有利于玩家中期保血和强化核心军团。(高端局玩家更注重定向检索和大量买卖操作,不能为了第三个军团的技能加持而打乱自身节奏,所以T2)
挖宝奇兵
技能为每刷新军营6次获得一个宝箱,几乎完美的定向检索神技,完美实现任何段位玩家使用的游戏体系需求,需要4本核心军团时,卡4本刷新军营,没刷新出来,也可以获得4本宝箱定向选择军团,同理卡5本、卡6本,甚至卡3本,一般都能检索到玩家心目中想要的军团(任何段位的T1)。
战争领主
技能为每回合为符合条件的所有军团数量+2,在前中期堪称无敌的存在,只是后期疲软,极其适合新人玩家使用,只需要发动一次技能,就拥有碾压对手的战力,非常容易保血(高端局适合烂分玩家快速抬人,但是没有吃鸡的未来,T2)。
撒豆成兵
技能简单明了,每回合点一次即可获得数量加成,而且收益稳步扩大,能让新人玩家清晰的体会到战力的增长,只需要掌握简单技巧即可轻松游玩(高端局同样如此,稳定烂分,夺冠有风险,因为强化不足,T1)。
首席百夫长
指挥官自带光环,每次升级主城时,效果+1,最高为全场+6,技能简单粗暴,通俗易懂,新人玩家可以直接上手,对战力的提高有莫大的帮助,非常适合保血发育(高端局收益略显鸡肋,没法更好的运营,T2)。
逛街达人
技能为每回合第一次刷新为0金币,消费11金币后刷新变为0金币一次,技能通俗易懂好操作,增加刷新频率让新人玩家更好的拿到优质军团,更加容易三连合金拿到宝箱开除核心军团,依靠免费刷新可以凭空获得更多的经济和选择权,非常好用的指挥官技能(高端局同样如此,高刷新带来高回报和高容错,更快速获得自己想要的核心军团,T1)。
合理指挥
被动技能,前排获得25%额外生命值,后排获得25%额外攻击力,怎么会有这种变态的技能啊,技能绝对的简单粗暴,人人想要,只要把军团放上去,凭空比对面对了四分之一的战斗力,别的玩家需要运营来获取额外战力,而它只需要把军团放上去就行了, 还是个被动技能不用花钱,凭什么啊(高端局一样,T1)。
好兄弟
技能是2金币获得1个比主城等级低1级的3选1宝箱,使用起来极其舒服,第三回合不会卡金币,而且是顶点检索,在4本检索3本核心,在5本检索4本核心,在6本检索独眼、马王等,技能用了就不会亏,上本买军团两不误,新人上手极其容易,简单实用(高端局一样,T1)。
沙王
沙王技能具备AOE,攻击AOE,可以带动所有一本单位成长,沙王本体可以无限叠加,玩家只需按部就班的对着攻略操作,不用动脑子,跟着走下去至少烂分起步,无脑强,无需解释,不会的新人玩家去找攻略即可(高端局烂分必选,T1)。
T2级别
“联邦指挥官”艾莉莎
上阵区只拥有2个不同阵营即刻触发,无需额外操作,每回合拥有固定收益,简单易懂好操作(高端局同样如此,玩泥巴流,T2)。
变废为宝
每出售3个非奴隶军团即可获得一个军团,非常适合频繁买卖的阵容,例如流寇火麒麟体系、刷怯薛体系、刷质子骑体系等,该指挥官技能将频繁买卖的收益扩大接近1倍,适合有操作的玩家,新人玩家也可在频繁换阵容期间”捡垃圾“获得好的军团来稳固自己的体系(高端局很多体系的额外资源都是通过频繁操作买卖,让该技能最大化发挥,从而达到战力飙升的情况,T2)。
理财达人
未使用的金币允许保留到下个回合,如果保留至少1金币,下回合额外多1金币,对于新人玩家来说,最好用的就是每回合留1金币,然后下回合可以额外获得1金币的收益,依靠这个经济优势,在中期用多出来的经济来寻找核心军团,在第三回合也能很好过度,不用强制卖军团来换取2个二本军团,而是保留到下一回合,虽然对战力没有明显的视觉提升,但是会让新人玩家有更多的选择权(高端局部分玩家喜欢跳科技速本找核心,找不到就暴毙,部分玩家存钱但是收益明显比不过其他指挥官,不提倡使用,T2末端)。
狼烟使者
技能收益是获得临时增援,收益太低,强度其实全靠苍狼古帝国的强大体系支撑,适合新人玩家通过该指挥官全面了解苍狼体系,学会如何利用好临时增援词缀,临时增援买下的军团可以直接上场提升战力,没有花里胡哨,只有沉稳(高端局没人用,第一限制体系,第二临时增援收益低,第三绝大部分时间就是个白板,T3)。
多莱镇的兵长们
在不使用英雄军团的前提下,每购买4个军团,上阵区和备战区的军团均可获得+1数量,肉眼可见的强度,玩家只需要频繁的购买军团,即可实现场上场下全增长,战力哗哗的往上加,非常适合新手玩家稳住血线和培养核心军团(高端局同理,但是玩家更喜欢带英雄,导致技能变成白板,不太适合高强度运营玩法,T2)。
三千星辰
技能异常变态,考验玩家熟练度和对游戏的理解,新人玩家研究攻略,养十个星辰火麒麟,也足以在新手村称王称霸,三千星辰考验的是玩家的综合实力,新人可以根据三千星辰的胜率来衡量自己当前的能力,很适合琢磨研究的指挥官,建议多玩玩,体会一下(高端局必拿,T1)。
攻略路径:https://shimo.im/docs/wV3VVKOaQPF8gy3y
贸易大王
本回合出售1个军团,下回合+1金币收入,对于新人玩家来说,该技能可以教会其学会如何通过买卖操作让战力提升,例如用1个农民军团增加上场军团的数量和强化后,直接卖出,下回合就会多出卖出农民的1金币,实际相当于1块钱换了一次群体数量增加和强化,收益爆表,虽然该技能不能直接让上场军团获得新人玩家肉眼可见的战力增长,但是超额的经济收益弥补了这方面空缺,相当于隐形战力增长(高端局玩家可以灵活买卖,相当于每回合都会多5-9块金币,收益完爆绝大多数指挥官,T1)。
黄金之王
花费0金币让1个上场军团变为金色,简单明了的直接收益,让1个核心军团直接获得双倍收益,只要新人玩家能知道哪些军团是可以培养的核心军团,找到该军团后直接点金启动,瞬间加速了体系成型,当回合就可以稳住血量和战力,能够让新人对体系的认知更加清晰(高端局同样如此,要么等夺冠的核心,要么等烂分的核心,冰雪人,不要再点金猎兵和弓骑了,T2)。
首单优惠
每回合第一次购买军团2金币,简单粗暴的每回合省1金币,新人玩家虽然不能很好的利用该技能既买怪又升本,但是节省的1金币累计起来,也是个不小的优势,技能很实用,也利于玩家学习和掌握(高端局玩家可以很好的利用该技能获取超高收益,从运营层面碾压其他指挥官,T1)。
掘金者
首次三连获得“金角黑石犀”,再次三连增加数量,4本时变为金色,对于新人玩家来说按照卡一本思路尽快出金角,然后快速多次三连加数量,0费跳3接4变金(或者有不同的打法,有人有的话可以发出来告诉我,毕竟我是菜鸡),金角的短期强势加上新手局不知如何针对金角,导致金角战力相当不错,适合玩家保血和战力稳步提升(高端局一般不用,没有经济优势,过于牺牲科技攀升速度,还被人轮流针对,T3)。
狼君马格努斯
技能是7增援后获得皇家战争领主,效果为光环强化翻倍,游戏开局赠送1增援。新人玩家可以依靠前中期的增援去凑齐7增援需求,然后寻找光环军团配合狼君皇家战争领主,达到战力翻倍飙升,体会到苍狼光环体系的极致爽感(高端局,玩家默认狼君技能为本局不再出现苍狼阵营,基本全程白板,T3,要不是因为可以屏蔽苍狼阵营,就T4了)。
物以类聚
2金币换取一次刷新阵营,军团均为同一阵营,新人玩家使用可以高速成型体系,高速碰出三连,以最小的代价获取最高的收益,再也不怕搜不到军团,也能利用该技能快速搜索,体验各种体系套路,利用体系的成型来保住自己的血量,也可以深化自己对体系的理解(高端局也用此技能成型体系和搜索三连,但是没有经济优势,T2),
酒馆强盗
技能为7金币买下军营内所有军团,这代表主城等级越高,技能赚的越多,技能用了就不会亏,再搭配怯薛,赚麻了,新人玩家不需要考虑运营,每回合都点技能,点着点着体系就成型了, 还能体验买卖玩法,深化自己对运营的理解(高端局如果巴图鲁开局,直接笑爆了,别的玩家都不想玩了,跳3卖怪点技能直接4个军团下场,运营麻了,每回合点技能,每回合换怪,每回合升本,T1)。
小飞将
技能是入场战吼让主城等级级别数量的军团获得+1,飞将残缺版,在新手局中,战力增长显著,只需要拿奔马军团和战吼即可实现战力的增长,能体会到血入其他玩家的快感,同时可以让新手体验和学习奔马体系(高端局该技能没有经济优势,前期基本是白板,中期搜不到奔马军团也是白板,过于僵硬死板,T3)。
雪鬼兽智者
随机使每个兵种各一个非英雄军团获得+2数量,简单粗暴,每回合点一次,就是+6数量,新人玩家可以明显的体验到战力的增长,而且不限制阵营不限制体系,使得技能的使用很灵活,收益效果不错,可以很好的保血和稳定提高战力(高端局同样如此,问题是不加强化,没有经济加持,前期的投入最后都要卖掉,等于亏了,T2)。
麋鹿智者
获得特有军团“古迹的财宝”,效果为进度条满10后,卖出该军团获得10金币,指挥官技能为激活1个军团1次,对于新人来说,赠送的固定军团是一个射手军团,会自增长,战力在前期不算弱,中期进度满了后卖出换钱也不亏,相当于屯了10金币,技能的激活效果也不限制体系和军团,相当实用,既能激活财宝加速进度,也能搭配火麒麟等收益相当高(高端局同理,只是收益在中后期,发力较晚,T2)。
长弓领袖
技能为被动加射手军团攻速, 对于射手军团来说,收益异常明显,可以提供接近2-3倍的收益,新人玩家可以以射手军团为核心组件体系,学习判断哪些射手是可以培养的,培养的效果如何,如何保护这些射手等知识,虽然该技能无法帮助新人玩家获得明眼的战力加成和经济加成,但是给了新人玩家夺冠明确的路(高端局有时也会用,但是可能会产生刷不到射手或者射手来太晚没时间培养的问题,技能限制有点死板,T2)。
T3级别
打扫战场
其他玩家出局后获得1个宝箱,对于新人来说,谁出局还不一定,说不定就是自己,这种不可控的技能不适合新人。(对于高手来说,如果进鱼塘局,那这个英雄就是为了杀弱者拿宝箱,可以达到T2,如果是高端局,这也是个白板T4)。
底牌
考验玩家对当前回合战力的判断,玩家需要明白技能所养的军团对于自己的重要性,它该何时才上场,什么时候更换技能所养的军团,新人玩家对这些无法把控,经常出现既想用技能养军团,又害怕自己频繁掉血,最后血掉了,军团也没养起来。(高端玩家熟知战力差,明白自己具体想要什么,思维灵活多变,所以技能可以很好利用起来,T2)
魔术师
技能随机性太大,要么是”魔术师“变成优质军团一飞冲天,要么成为”小丑“变出劣质军团让其他玩家贻笑大方,基本属于半娱乐型指挥官(高端局同样如此,T3)。
喜新厌旧
每购买一个军团,会自动刷新一次军营,对于新人玩家来说,还没有意识到刷新军营带来的优势,经常忘记花费1金币放弃自动刷新技能,导致很多重要军团被无故刷新走,引来心态爆炸,同时这个技能无法对上阵区的军团做到高速战力增长,所以在萌新理解没有进阶时,这并不是一个好的指挥官。(高端局能够很好利用刷新去高速找到核心军团,T2)
铁怒大王
技能随着回合数逐渐变强,但是需要花费1金币,前期用经济换来的强化无法支撑中期爆发式的战力增长,到了后期,如果不三连,技能带来的强化优势无法转成战力,导致后继无力,因此该指挥官整体偏弱,不适合新人使用(高端局同理,T3)。
杠
技能是将一个同名军团融入同名金色军团后,随机获得一个不高于主城等级3级的宝箱,技能收益不明确,不一定能搜到同名军团,不一定能合金,太多的不确定性,导致其只能是个娱乐玩法(高端局同理,娱乐,T3)。
突袭之狼
技能为被动技能,提高移动速度,全军团单位获得35%远程闪避效果,极度克制射手军团,针对性极强,但是在新人玩家游戏环境中,步兵体系或骑兵体系占据大多数,导致远程闪避成为鸡肋,效果不显著,而且无法明面提高战力,让新人玩家无法很好的运用军团搭配去配合被动技能,导致直接变成白板(高端局基本可以当白板打,被其他指挥官用运营完爆,庞大的经济差导致远程闪避收益并不明显,弹道的集火导致你闪避再多,中几下还是死,根本没用,T3,要不是因为可以远程闪避,就T4了)。
生命之树
技能为使用6次,获得6自然之力,然后赠送一个生命之树,首先,麋鹿体系对于新人玩家来说,就很难理解和操作,前中期点的6次技能,如果有大树军团,还能保血,如果没大树,那几乎50血就没有了,对战力毫无提升,就为了凑出生命之树,付出如此大的代价,而且收益是明确的,就一棵树,对非自然之力体系毫无作用,一旦转型非麋鹿体系,就是个白板了,而如果麋鹿体系不健全的情况下,生命之树出来了,也是杯水车薪,没有发育回合了(高端局同理,而且生命之树在麋鹿体系内作用不太明显,还不如给个大角鹿骑士,直接双小鹿起手,点出大角鹿,冲冲冲,T4)。
第二皇女
技能效果带来的优势劣势均极其明显,在拥有XXX的0金币刷新后效果拔群,但是如果没有0金币刷新时,2金币刷新的沉重负担带给玩家的就是绝望,新人玩家无法很好的找到利用技能最大化的机会。(高端局玩家有更好的选择,也不用这个指挥官,T3)
宵暗守护者
纯粹的麋鹿木精灵体系,被直接绑死未来的发展道路,如果没有拿到麋鹿大树和自然之力,直接成为白板指挥官,对于新人来说极度缺少容错率,而且麋鹿体系的死板,新人玩家也很难适应,随意不适合使用(高端局同样如此,过于僵化的技能不适合高端玩家的灵活多变)。
”剑圣“无名
花费2金币,摧毁1个军团,获得该军团更高1级的宝箱,新人玩家还没有对核心军团有较深的概念,不知道点出哪个军团后就开始围绕其建立体系,经常出现从1级一直点到6级,最后点出了1个自己认为是核心的核心,又因为回合数不够或者血量濒危没来得及操作而出局(高端局,有这些经济,早就找到核心军团开始铺场,并不需要使用技能来耽误自己主城等级和经济运营,T3)。
湖中仙女
技能是复制上个对手的上阵区军团,可以让玩家寻找自己想要的军团,但是它有个跟严重的问题就是,复制完毕拿了之后,永远比那个玩家满2个回合,这是相当致命的,等于永远发育不过那个玩家,而且复制的时候,除非三连等情况,否则战力极其空虚,因为这时候正在转型,对战力没有提高,一步落后,步步落后(高端局同理,不要想着三连反超什么的,对手只会发育的比你更好,甚至猜到你想复制,直接重拳出击,把你血量直接打没容错率,T3)。
净化者无名
移除一个未寄生旭日单位身上的太阳之种,使其获得+2+2,如果场上有5个未寄生单位,则获得净化者无名,净化者无名则是每当寄生旭日单位移除1个太阳之种,让其+2+2,搭配琴师无名的群体移除,在体系完全确立的情况下,收益确实很高,但是旭日体系的灵活度太高,新人玩家无法很好的转变思路,不会合理舍弃,瞻前顾后,导致战力无法跟上主流。当体系无法确立时,找不到未寄生流的核心军团时,该技能就成了白板,局限性很大(高端局玩家虽然可以灵活变通,但是这种限制体系的指挥官,无法转型,不适用非寄生流的话,就等于是白板,T3)。
买二送一
技能为当回合买2个军团后,下一个军团金币花费变为1,相当于用7金币买3个军团,直接省2金币,但是新人玩家对技能记忆不牢,经常出现买二不送的情况,对体系的打法的不了解,导致买的军团也没产生较大的战力增长,技能本身也不提供战力,导致明明做了很多事,最后战力没涨,直接出局,所以不适合新人玩家使用(高端局玩家非常喜欢,使用技能可以获得相当多的额外经济,T1)。
花宫内亲王
技能为获得1个太阳之种,每次寄生1个单位,技能获得的太阳之种额外+1,新人玩家对旭日体系还没有明确认知,对相关操作和属性不清楚,无法有效利用寄生和非寄生,无法快速获得太阳之种,导致技能一直无法升级,就算升级了,收益也在中后期,战力大幅度落后于其他玩家,而且该技能限制了必须玩旭日体系,太不灵活,一旦刷不到旭日军团,直接出局(在高端局限制体系打法,本身就不被玩家接受,更别说这种发育型技能,T3)。
再次合作
技能为从上回合出售的非奴隶军团里随机挑1个军团的原始版本返回到备战区,对于新人玩家来说,1金币换1个卖掉的军团,这个军团大概率是自己不要的,相当于花1金币卖1金币,对自己毫无作用,直接导致战力崩塌,因此相当于是一个白板指挥官(高端局玩家可以控制我下回合技能想要拿回来的军团,例如农民、独眼等,相当于1金币买了个3金币的有用军团,T1)。
瓦尔之锤
技能为将金币补满,但下回合只有2金币,这个技能相当于透支1回合的金币,但是前期金币上限很低,哪怕补满了收益也没多少,相当于是个白板指挥官,等到了10金币上限时,也差不多要出局了,最多就在要死的最后一回合,多花10块钱试试苟命(高端局同理,最多就是打个combo,攒个三连,然后透支下回合金币,连跳2个等级,碰高等级宝箱,但是其他情况还是亏,T4)。
召唤神龙
技能要求苛刻,需要1-6级军团全部在场时才能触发,尘烬龙出场后已到游戏末期,但是龙并不直接上场,而是根据AI进行范围攻击,当地面军团全部死亡后则自动失败,无法有效的在出场回合一锤定音,同时为了满足需求,导致核心战力无法得到有效提升,甚至还携带低本兵种拖累整个体系,无法保持充足的血线,因此尘烬龙只能算作锦上添花,而无法雪中送炭(高端局同理,甚至有很多人永不上5,更别说上6拿龙了,T3)(双人模式当前版本同理,未来交换技能后,T1)。
T4级别
“锻钢巫女”塔莉娜
消费50金币,相当于前期是纯白板指挥换,在前中期无法获得任何优势,中后期获得灭龙巨弩后,因为ai问题,会齐射1个单位,极大的浪费输出,可用性极低。
“训鹰弓骑”马戈
游戏开始获得1个草原弓骑(真的只有1个),该指挥官需要找到2本萨满祭司和4本的迅鹰人进行配合才能正式成型,前期战力虚弱,中期需要奔马射手体系补强才能接管游戏,否则就是一个白板指挥官。
圣地守护者
前车之鉴,后车之师,炉石的那位坟头草都5丈高了,这位也是如此,投入了巨额经济和主城等级代价,换来的是一个未知的金色宝箱,收益的不稳定性和延后性,让玩家的战力得不到保障,虽然技能可以随着使用不断降低代价,但是回合数不足以支撑到那个时候,开出第一个宝箱时,就已经知道自己是不是该退游戏了(高端局玩家不会选择这种亏本买卖,T4)。
破损科学球
每入场一个军团,主城升级费用-1,但是回合结束不会自动减少,这代表了该指挥官无法跟随大众玩家进行统一升本,让新人玩家手足无措,每次升本都会亏损巨额经济,同时指挥官技能对当前战力没有任何帮助,新人玩家在迷茫中出局(高端局玩玩家哪怕知道如何用军团额外触发技能,但是因为关键军团“流寇亡命徒”的修改,导致收益极具减少,被其他指挥官技能完爆,T4)。
”马王“格里特
技能收益在中期,新人玩家还没有对额外资源产出具备有效认知,前期对每3次触发的双倍战吼无法高效利用,中期无法思维清晰的构筑核心体系,不能有效利用双倍战吼,甚至可能无法触发技能,这就导致该指挥官经常变成一个白板(高端局玩家知道如何让资源最大化产出,但是收益同样在中后期,游戏节奏性较差,为了触发技能会额外花费经济,T2)。
末代四骑士
技能费用4金币,过于昂贵,每个阵营+4骑兵数量,却不加强化,导致骑兵军团弱不禁风,必须不同阵营,导致过半骑兵全是残废,比如旭日和麋鹿的骑兵完全不堪一击,等到找到高本的将军卫队、怯薛、大象时,血量已经见底,新人玩家根本无法活到能看到技能大发神威的回合点(高端局同样如此,前期白板,中期被爆,后期速八,T4)。
黑街的影腐长老
技能描述晦涩难懂,新人玩家千辛万苦将技能触发,却发现只是个打工军团,中后期找到核心军团激活技能后,却因为前期是白板指挥官而被吊打,没有了血量容错率,新人玩家没有灵活多变的思维和抗压能力,导致了前期劣势掉血,中期发育不够,后期爆发不足,出现全局被压制的惨烈状况(高端玩家直到如何以最小的代价去激活技能并持续强化,但是起手发育时间较长,T3)。
奴隶主
获胜获得3奴隶,虽然把奴隶变成了金色,但是杯水车薪,对战力提升不大,而新人玩家还没有对游戏有更深入的理解,很难获胜,那就连奴隶获得的机会都没有了,而且该技能是延后收益,无法在当前回合产生有效作用,那就比其他指挥官技能更弱了,开局就是白板打人家神装,没法赢(高端局同样如此,玩家更喜欢拥有直接收益的技能,T4)。