最近閒下來一段時間,突然犯賤想著沖沖天梯。然後輾轉打了快一百局,總分沒什麼變化。
於是算了一下,假設水平可以,並且認真對待每一局,從0衝到6500分(所謂選馬),按照全期53的勝率算不低了吧,要4334局。假設每天固定3場排位,也就是4年的時間。
每天2.5小時的投入,連續4年,而且很多時候還是極其痛苦的,因為有時你的隊友並不在意能不能贏,只有你很在意就很顯得可悲。。。此時對手結束前再來一句“xxx, nice try”
投入這些時間進去,真的很荒謬。而你得到的冠絕段位,淘寶只要300,功利的講,把一個人穩在椅子上上分,每小時只要支付不到一毛錢。
所以,勸那些總抱怨機制不好的人,不要把天梯當回事了,因為大家認真上分的樣子,真的很好笑,哈哈哈
然後,想不陰謀論的說一下,為什麼這一類遊戲都用類似elo的機制而堅決不換。
從我做其他行業的經歷來看,任何一個行業都是有他的慣性的,尾大不掉;現有的體系在動態博弈中形成穩態,之後就很難發生大的變化,除非有新的變革出現(比如手機相對於小靈通),會衝擊其他傳統的模式不得不改變。
所以 假設我是V社dota2的負責人,我會想,直接沿用已有的機制,不管是elo也好 還是mmr也罷,只不過是叫著不同名字;事實也證明這類非完全隨機的現有機制,確實能增大用戶粘度。而向著公平去變革,要投入大量精力,會給我個人帶來什麼好處呢?會不會給原有的穩定玩家群體帶來負面衝擊呢?考慮到各種風險,我作為負責人一定是排斥改變的
所以,很長一段時間內,天梯機制都不會有本質變化,只是叫著不同的名字,但還是避免不了你上6500分要4年的事實。