最近闲下来一段时间,突然犯贱想着冲冲天梯。然后辗转打了快一百局,总分没什么变化。
于是算了一下,假设水平可以,并且认真对待每一局,从0冲到6500分(所谓选马),按照全期53的胜率算不低了吧,要4334局。假设每天固定3场排位,也就是4年的时间。
每天2.5小时的投入,连续4年,而且很多时候还是极其痛苦的,因为有时你的队友并不在意能不能赢,只有你很在意就很显得可悲。。。此时对手结束前再来一句“xxx, nice try”
投入这些时间进去,真的很荒谬。而你得到的冠绝段位,淘宝只要300,功利的讲,把一个人稳在椅子上上分,每小时只要支付不到一毛钱。
所以,劝那些总抱怨机制不好的人,不要把天梯当回事了,因为大家认真上分的样子,真的很好笑,哈哈哈
然后,想不阴谋论的说一下,为什么这一类游戏都用类似elo的机制而坚决不换。
从我做其他行业的经历来看,任何一个行业都是有他的惯性的,尾大不掉;现有的体系在动态博弈中形成稳态,之后就很难发生大的变化,除非有新的变革出现(比如手机相对于小灵通),会冲击其他传统的模式不得不改变。
所以 假设我是V社dota2的负责人,我会想,直接沿用已有的机制,不管是elo也好 还是mmr也罢,只不过是叫着不同名字;事实也证明这类非完全随机的现有机制,确实能增大用户粘度。而向着公平去变革,要投入大量精力,会给我个人带来什么好处呢?会不会给原有的稳定玩家群体带来负面冲击呢?考虑到各种风险,我作为负责人一定是排斥改变的
所以,很长一段时间内,天梯机制都不会有本质变化,只是叫着不同的名字,但还是避免不了你上6500分要4年的事实。