分享一下我一個小時的試玩體驗|深沉之火


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 17:25:02 作者:👴🏻直接登月 Language

先上圖來
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草草試玩了一個小時,目前除了挑戰模式的剩下兩個BOSS沒過以外,主要流程的BOSS包括隱藏BOSS都已經打過了。
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遊戲敘事風格上是經典的魂系的碎片化敘事,每一個NPC都在當謎語人,隱隱約約地給你些背景提示。對話內容都很含蓄很剋制,可以說是把住了碎片化敘事的精髓。
與此同時,由於採用的碎片化敘事手法,劇情方面就目前試玩版開放的內容來說,玩家肯定只能是瞎子摸象式地推測,不過就以目前試玩版文案的筆力,相信完整版發售後能夠展現給大家更加廣闊的世界觀,更加精彩的故事。
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美術風格方面,有點空洞騎士的味道了,當然我這裡只是說味道,美術確是有自己風格的。各種戰鬥畫面、沿路風景都沒有低於宣傳片給我的預期。就算是2D,畫面的張力也不輸3D,各種渲染、特效也很到位,確實能夠帶給玩家足夠的沉浸感。
(可能這幾年被國產手遊發行商騙得體無完膚了,在看到遊戲上機畫面和宣發畫面一模一樣的時候,我有點小小的吃驚)
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然後是ARPG裡逃不開的話題——打擊感。說實話,不知道為什麼,總是感覺格擋的動畫和實際觸發彈反的時機有點不太匹配,讓人最開始感覺有點彆扭。
不過彈反成功帶來的鉅額收益(造成高額傷害的強化普攻和BOSS長時間的硬直)又讓玩家必須去學習彈反,所以這裡小提一個建議,希望工作室能夠優化一下子彈反手感和觸發邏輯。
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最後,就我個人的總體感覺來說,雖說是試玩版,內容和體量不夠豐富不夠龐大,但是該有的該展示的全都不負我一開始的期望。
在目前國內遊戲市場浮躁的風氣下,能夠沉下心來認真做一款遊戲實屬不易。我能夠看得出製作組對於玩家們的誠意,我也相信開發者們對於遊戲的真心投入最終不會被辜負的。
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最後的最後,希望火火和各位開發者大大們繼續加油再接再厲!也祝願完整版的深沉之火能夠上架大賣!
加油呀!!!
(P.S.火火笑聲真的挺魔性的哈哈哈哈哈哈哈哈哈,有種鬼畜的美)

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