分享一下我一个小时的试玩体验|深沉之火


3楼猫 发布时间:2022-05-11 17:25:02 作者:👴🏻直接登月 Language

先上图来
分享一下我一个小时的试玩体验|深沉之火 - 第1张


草草试玩了一个小时,目前除了挑战模式的剩下两个BOSS没过以外,主要流程的BOSS包括隐藏BOSS都已经打过了。
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游戏叙事风格上是经典的魂系的碎片化叙事,每一个NPC都在当谜语人,隐隐约约地给你些背景提示。对话内容都很含蓄很克制,可以说是把住了碎片化叙事的精髓。
与此同时,由于采用的碎片化叙事手法,剧情方面就目前试玩版开放的内容来说,玩家肯定只能是瞎子摸象式地推测,不过就以目前试玩版文案的笔力,相信完整版发售后能够展现给大家更加广阔的世界观,更加精彩的故事。
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美术风格方面,有点空洞骑士的味道了,当然我这里只是说味道,美术确是有自己风格的。各种战斗画面、沿路风景都没有低于宣传片给我的预期。就算是2D,画面的张力也不输3D,各种渲染、特效也很到位,确实能够带给玩家足够的沉浸感。
(可能这几年被国产手游发行商骗得体无完肤了,在看到游戏上机画面和宣发画面一模一样的时候,我有点小小的吃惊)
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然后是ARPG里逃不开的话题——打击感。说实话,不知道为什么,总是感觉格挡的动画和实际触发弹反的时机有点不太匹配,让人最开始感觉有点别扭。
不过弹反成功带来的巨额收益(造成高额伤害的强化普攻和BOSS长时间的硬直)又让玩家必须去学习弹反,所以这里小提一个建议,希望工作室能够优化一下子弹反手感和触发逻辑。
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最后,就我个人的总体感觉来说,虽说是试玩版,内容和体量不够丰富不够庞大,但是该有的该展示的全都不负我一开始的期望。
在目前国内游戏市场浮躁的风气下,能够沉下心来认真做一款游戏实属不易。我能够看得出制作组对于玩家们的诚意,我也相信开发者们对于游戏的真心投入最终不会被辜负的。
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最后的最后,希望火火和各位开发者大大们继续加油再接再厉!也祝愿完整版的深沉之火能够上架大卖!
加油呀!!!
(P.S.火火笑声真的挺魔性的哈哈哈哈哈哈哈哈哈,有种鬼畜的美)

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