柚子社真正意义上的的转型之作【gal杂谈】


3楼猫 发布时间:2024-12-23 03:41:18 作者:坚果N Language

  •   魔女的夜宴与dr都是柚子社相当知名的作品,相比之下,夹在两者之间的天色幻想岛,就显得有点尴尬了。天色幻想岛无论是风评还是人气,都要比二者差上很多。


柚子社真正意义上的的转型之作【gal杂谈】-第0张

反重力裙子

  • 其实很早之前就想写一篇有关天色幻想岛的文章了。每次看到各种柚子社评论区下面刷天色催眠岛的帖子,我都想替这作喊冤。相当一部分人连游戏都没玩过就跟风在刷“催眠岛”。天色幻想岛的剧情的确是白开水了点,但还远算不上催眠的水平。别的会社的作品先不提,星光咖啡馆的无聊程度可要比幻想岛严重多了,也没见有多少人刷催眠咖啡馆的。


柚子社真正意义上的的转型之作【gal杂谈】-第1张
  • 先说结论吧,天色的剧本中规中矩,无功无过,剧本总体水准介于千恋万花与星光咖啡馆之间。剧本方面虽然算不上是这一作的强项,但起码无雷无牛,逻辑上也没啥硬伤,一直被人骂催眠岛实在是有点冤。

  • 《天色幻想岛》确实可以被视为柚子社真正意义上的转型之作。如果说《天神乱漫》标志着柚子社正式确立了将废萌作为作品的基本风格,那么《天色幻想岛》则代表了剧本重心从强调剧情发展转向重视人设塑造的一个重要转折点。

    在《天色幻想岛》之前的作品中,女主角的特点主要通过情节的发展和事件的推进来展现,人物形象是随着故事逐渐丰满起来的。而《天色幻想岛》及其后续作品中,女主角们往往从一开始就带有几个非常鲜明的标签,这些标签不仅能迅速定义了她们的性格特征,还成为了吸引玩家的重要元素

    比如:起爆器(宁宁),下流忍者(茉子),锉刀(三司绫濑)。这也反映了柚子社在创作理念上的重大转向,即不仅仅依赖复杂的情节来吸引观众,而是通过精心设计的角色来引发情感共鸣和讨论。

柚子社真正意义上的的转型之作【gal杂谈】-第2张

还有我们的土豆地雷凉音姐🤓👆🏻

  • 天色幻想岛的音乐可能算柚子社历代作品中风格最独特的一作了,少见的欧式音乐风格, 十分契合故事的西方幻想背景。而西洋乐器特有的优雅气质,为整部作品添加的几分独特的浪漫,优雅的特质(也许平静优雅的音乐也是导致本作被称作催眠岛的原因之一?)

  • 在画风方面天色幻想岛明显更接近魔宴,而不是dr这种粗线条重着色的画风。至于hcg嘛,我感觉这可能是柚子社玩的最花的一作了


柚子社真正意义上的的转型之作【gal杂谈】-第3张

(这段刚才没过审,只能删掉了......)

  • 从《天色幻想岛》开始,女主角的形象设计逐渐倾向于明显的标签化特征。剧情的发展更多地聚焦于深化这些标签和人设的构建,而非通过复杂的情节来间接塑造人物形象。这种创作手法在后续的作品中得到了进一步的发展和完善,也算是某种程度上的“柚子社公式”吧。同时,《天色幻想岛》也在画风上做出了显著的变革,一改之前作品中较为传统的绘画方式,转而采用了细线条与淡雅色彩相结合的新画风。这基本算是柚子社近20年来唯一一次明显的画风转变。这也是为什么我觉得天色幻想岛能算的上是柚子社真正意义的转型之作的原因


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