我是推銷員(√)
爬樓結束之後,沒想到一覺醒來第二天,大家記得少熬夜,小心肝~
接下來是正題,以下內容僅為個人觀點,僅供參考。
為方便新童鞋閱讀,先開荒攻略,再版本解析。
————
【S6開荒體驗】
S6賽季由於怪物削弱,秒人的情況少很多,樓層難度大幅下降,贈送的資源足以過渡200層開荒期。
前期召喚開局,後期以性價比高的BD為核心,如巫師+遊走,儘量少資源投放,留給至BD轉型。
兌換碼的大量投放,意味著後面也會有更多福利,新入坑的童鞋,無需擔心。
【開荒建議】
# 開局-200層
用兌換碼,置頂帖自己看。
另外不建議用開關裝備開荒,需要大量資源和練度,正是前期缺少的東西。
①開局建議選提線手杖,走召喚BD,叔叔送的東西都用上,主升提線(裝備等級=召喚物強度),足夠的練度,可以秒殺大部分Boss。可以參考家豪的攻略(Tap裡面搜家豪),輕鬆過渡到200層。
②刷初始的童鞋,可以用【置換石】選【異常的獸靈魔杖(副手豬)】或【巫師帽】開局。置換石可以等官方兌換碼,如果沒有,請按步驟1走。
副手豬在掉落圖鑑裡用合金換小圓盾,熔鍊放【置換石】刷。用提線到91層,開始轉型,合金換【死亡爆炸】,至此,自爆豬成型。
注意,炸豬雖好用,但請留意並學習每一個Boss技能,避免轉型後打不過。逃課的代價。
巫師帽同理,開寶箱/【置換石】熔鍊任何一個帽子,概率出巫師帽。用提線到161層合金換或者開寶箱/置換拿到【遊走法杖】。至此,以符文【智慧】為核心的法師成型。
篇幅有限,詳細BD不再列舉,Tap自行搜索對應關鍵詞即可。
# 201-500層
①賽季樓層難度比主線樓層高,到201層提線等新手推薦BD開始吃力,建議轉性價比高、資源消耗小、生存有保證的BD推層,如標記頭盔+遊走+魔護衣等。
②如想繼續現在的BD,可以通過洗詞條、強化、升符文、提裝等、提品質的方式提升。
沒有通不了500的BD,只有造價太高,爬樓時間長的BD。
③著手準備魔藥,面對控制類怪物時,收益無窮大,Tap有保姆攻略。
④樓層加成用【經驗雙倍】,點滿,天賦作用和提升非常大。
#樓層Boss
300-雷砂蟲準備符文【毒】和推進鞋,規避雷球傷害,繞場上毒,降低攻擊頻率,保證Boss不無敵。
個人打法(49點天賦)
裝備:毒吸收盾+騎士甲,輕甲儘量多,3w以上護盾75抗,護盾總量越高越穩
攻擊天賦:蓄勢待發、會心、轉化(轉化、蓄勢待發非必須)
防禦天賦:護盾防禦、蓄力施法減免、蓄力防禦、增加雷電抗性、庇護、生命轉化
其他:元素抗性藥x1
打法1:練度夠,站雷圈,吸收傷害快。蓄力至藍量快見底,放開吸收盾,走位,等沙蟲毒死,可跳過二階段。期間被打死,復活遠離Boss,繼續等毒。
打法2:練度不夠,不站雷圈,吸收傷害慢,吸收盾上廣域。流程同上。
400-鍊金術師準備推進鞋即可,注意(Bo)變(ss)態。
3形態,紅狂暴秒人,藍召怪打人,綠回覆
紅:走位,規避傷害
藍:快速清怪,輸出點
綠:受擊回覆,停手
500-深海之主
最好打的樓層Boss,沒有特殊機制。
打到這裡,練度不再是問題,加油吧。
實力提升:副本(符文、附魔)、異界(合金、歡樂豆)、賽季樓層(綜合產出)
200之後開始異界,找大佬抱大腿,蹭歡樂豆,主換石頭,可以用或留至轉BD。
符文:T1
附魔:T4低級,T6中級,T8-10中、高級。
異界:沒辦法速刷豆子,建議只換石頭,不一定是重鑄,提升才是正道。
挖礦:留鏟子,到200層後再用,只做所需石頭。非畢業裝備,建議挖499,沒有復活怪,收益大。
虛空之門:金色腳印+紫色光斑,練度不足不建議進入。叛軍暫不需要參與。
幽靈:爬樓優先,練度不足不建議開啟。
JJC:能打就打,遲早要打,不如早打。
————
賽季第三天,相信大家都體驗了一段時間,不能接受變化的人也抱怨完退坑了。
BD遊戲,沒有不會削弱的裝備。
對於版本更新,個人是先了解更新了什麼,分析環境再做計劃,保證收益最大化,下面分點解析。
【S6版本體驗】
S6帶來的是全新體驗,無論是可玩性、自由度還是難度都有非常大的變化。
資源開放、更多遺產、更高的收益,更多的減負,講求合理分配資源與養成運營。
通俗點講,省著用,預留一些,不要一味消耗或者買鏟子。
【關於挖礦】
S6重點放到了這了,前期作用不明顯,但中、後期產出非常恐怖,隨便幾百礦石,5鏟1-2個石頭。製作彌補了熔鍊石不足,強化有效節省資源。
另外,關於難度,目前只有千層,對於畢業玩家來說,難度不足。
相信後續難度會更大,能刺激更多玩家,發掘新BD打高壓。
對於老油條來說,終於有新動力了。
【關於異界】
異界不再是重心。
劣:體力上限減少,自然回覆減少,,移除重鑄掉落
優:每週商店、單個據點歡樂豆增加,玩法耗時巨降,單次據點耗時減少
個人看法是:總體利大於弊,更要求合作,收益更穩定,異界不再佔用更多時間,不需要全部打滿據點也能拿到比以前更多的歡樂豆(時間利用率提升),少了辣雞時間。
多少人是通關之後就不想打的,或者已經打吐了的,舉個手,瑟瑟。
(肯定會有連口器和腳口的懶鬼噴我收益砍了這麼多,沒事,反正又不是我改的異界,也不是封我號。不能阻止別人用,但至少,我自己不用。)
【關於裝備調整】
劣:離線不再有裝備經驗。
優:增加狗糧經驗和高級經驗石。
用過狗糧的人知道,裝備經驗增加量是明顯的。
移除掛機經驗,是強調改變策略,喂質量更高的狗糧。
後期,如高級橙、金,則主要用高級經驗石,節省更多金幣。
【關於武器天賦】
首版改動達不到最好效果(如持續施法類沒有顯著提升),可以理解。
另外,武器天賦不會重置,帶來的一勞永逸,更穩定的賽季機制。
不會再有云玩家說 “啊這個賽季又砍了xxx多少了”
【關於金幣】
賽季初大家都在抱怨金幣和離線狗糧的問題,可能是受到節奏影響。
其實,JJC和異界增加的金幣數量非常多。
3個月,黃金段(3000金幣),一場一次金幣,就增加了342K金幣,高段位更多
而你不會一直在黃金段的,不是麼?
金幣是隨機的,選擇目標線路,金幣更多。
加上每週20K異界,合理分配資源,不是難事。
金幣獲取點:離線、JJC、異界兌換、賽季樓層、副本(防守困難+開闊+金幣)
前期:以離線掛機(獎勵點-雙倍離線)為核心,JJC金幣
中期:異界每週金幣,洗出金幣詞條掛機,金幣怪
後期:一整頁的幽靈隨機部(7個)對金幣詞條的加成
【副本】
增加滿權重的熔鍊石數量,讓副本質量更高。
【鬼】
新部門加入,提供更多選擇,能看出策劃開始發力了,不知道後面還有什麼新機制。
雷、冰作用明顯,元素師移除十分可惜(重鑄彌補了一些),千瘡百孔收益和造價終於持平。
【其他】
穿透上限的解放,可能是為了後續加強元素、物控類做的準備(重鑄洗頭洗鞋見證了這一點)。
舊賽季苦於穿透上限,很多元素BD沒法發揮實力。
還是那句,機制決定BD強度
感謝看到這裡,尷尬,字數有點多
後續會推出救贖攻略和萌新掃盲貼。
我是推銷員,祝大家變得更強。
——舊時代的隱秘攻略組