《審判之眼:死神的遺言》評測:神室町的白道繼承人


3樓貓 發佈時間:2022-10-03 15:55:30 作者:夏夏的夏 Language

感謝小黑盒提供的測評機會

前言

《審判之眼:死神的遺言》評測:神室町的白道繼承人-第1張

大家好,今天給大家帶來的是剛剛登錄PC的《審判之煙:死神的遺言》,相信很多主機玩家在其登錄pc之前就已經通關了,但是考慮到新玩家的感受,所以本文並不涉及劇透,請放心食用。

神室町的新任主角

雖然早在之前還在做《如龍》系列的時候,製作組就一直致力於引入一些日本知名演員,但是木村拓哉的到來還是給了我很大的驚喜,我早在很久之前就是木村拓哉的粉絲了,作為日劇裡面級別最高的演員之一,而且也不再是客串,是作為主角登場,就在我這裡絕對是一個大大的加分項。而對於邀請木村出演的原因,製作人名越稔洋表示說因為桐生一馬的形象太過於深入人心,必須用一個可以說服玩家更換主角的形象。

木村在本作擔任的是一位因事故而從事偵探行業的律師,當時看到這我的第一反應就是木村主演過的《HERO》。不過在那部劇中木村扮演的形象是一個檢察官,但是二者在性格上也有許多相似之處,都是那種平時性格隨便,大大咧咧喜歡吐槽,可一到關鍵時刻總能給人依靠、令人信賴的人。

《審判之眼:死神的遺言》評測:神室町的白道繼承人-第2張
這個是01年的劇裡的他


《審判之眼:死神的遺言》評測:神室町的白道繼承人-第3張
這個是遊戲裡的樣子

還是那個如龍味

作為《如龍》系列製作團隊在《如龍6》完成後製作的作品,《審判之眼》同《如龍6》一樣都使用了工作室研發的龍引擎,但是本作在遊戲的細節刻畫卻比《如龍6》出色許多,且移植PC後的整體表現也十分出色,運行流暢、幀數穩定。

《審判之眼:死神的遺言》評測:神室町的白道繼承人-第4張

雖然製作人名越稔洋之前表示過說他希望《審判之眼:死神的遺言》能夠提供給玩家不同於《如龍》的全新體驗。但是實際上本作在遊玩中還是滿滿的“如龍”味。

《審判之眼:死神的遺言》評測:神室町的白道繼承人-第5張

製作組努力的在遊戲中加入各種偵探推理的玩法,力求做出創新,但是每每到了劇情的結束階段時還是要回歸於武力說服,所以我們常常可以在遊戲裡見到前一秒大家還在講道理,後一秒直接就進入了戰鬥模式,或者是在尋找某個線索時必須要打服他們才能繼續推進。對此我只能說八神隆之不愧是從夜校考上律師的人,在學習之餘還不忘記堅持聯繫“神室町流”的武術技巧。順帶掌握精通各種偵探技巧。上能以一當十,下可跟蹤尾隨,簡直就是神室町的下一任明日之星。

有所變化的神室町

前面也提到過,本作與《如龍》系列共用一個世界觀,而且同樣發生在神室町,站在製作組的角度來說,這可以大大減少地圖的開發成本,畢竟還是神室町嘛,很多老玩家都熟得很,到了神室町就像到了自己家一樣,裡面的小混混們都很熱情的嘛,每次見面又是給錢,又是讓你鍛鍊,多好,物質和精神的雙重滿足。

《審判之眼:死神的遺言》評測:神室町的白道繼承人-第6張
神室町:“歡迎回家“

言歸正傳,作為同一個世界觀下的作品,《審判之眼》仍舊繼承了《如龍》系列的時間軸設定,而《如龍》系列一直是跟現實世界同步的,所以本作也就理所當然的設定在了18年,也就是6代之後的第二年。但是時隔兩年時間再來看神室町,我個人第一眼最直觀的感受就是,相較於6代的整體畫面沒什麼改變。低情商的說法是製作組對於場景素材重複利用,高情商的說法就是製作組太懷舊了。

第二眼看下去:“這神室町怎麼感覺小一圈了呢?“是的,你沒聽錯,製作組可能為了強調在同一個世界觀,所以對整個神室町進行了微調,考慮到整體時間線的變動,還有就是為了貼合之前《如龍》系列的故事,所以本作中亞細亞街等在6代被桐生破壞的地點現在是無法進入的,另外可能是為了避免本作和《如龍》牽扯太多,所以一些《如龍》系列比較出名的地點,像是 SERENA 酒吧跟秋山的事務所都是無法進入的,這可能也是為了讓玩家更專注於本作的劇情和玩法。

《審判之眼:死神的遺言》評測:神室町的白道繼承人-第7張

但是地圖上的調整也並非都是負面的,本作在控制角色行動進行場景的切換時非常流暢,製作組優化了整個神室町的立體性,大量的建築物都允許角色進入去探索,而且不在是侷限在一層,讓建築物內部別有洞天,建築物內部雖然有素材重複利用的嫌疑,但是能夠看得出來不一樣,內部的佈局也不是千篇一律,讓玩家的自由度大幅提高了。

《審判之眼:死神的遺言》評測:神室町的白道繼承人-第8張

這裡也體現出了製作組對神室町這個地圖的不斷深耕,之前玩過《如龍》的玩家都知道,神室町的地圖並非一開始就是這樣,最早的地圖並不像現在這樣開放,只是有一個大體的框架。舉個例子吧,神室町的經典地圖是三橫三縱,但是哪怕是處在相同的一條街道,在各代如龍中表現得程度也是不同的,拋開主要的街道不談,一些較為邊緣的地區最早可能一條街只有一家門店准許你進入。

《審判之眼:死神的遺言》評測:神室町的白道繼承人-第9張

這家門店周圍的可能都是貼圖,只能看不能進。但是隨著對神室町這個地圖的不斷開發,每一代都會把幾個貼圖變為實實在在的能進入的建模,而且這種改造不是平面的,而是立體的,全方位的。從建築物的一層逐漸擴展到其他樓層,不斷豐富神室町的店鋪種類和店鋪數量。

《審判之眼:死神的遺言》評測:神室町的白道繼承人-第10張

這種設定無疑是很成功的,它充分利用了玩家的心理狀態,每個人都有所謂的保守心理,就拿我來說,我在神室町這個熟悉的地點進行戰鬥就很自信,也就是所謂的主場優勢。而且早就有研究表明,人在熟悉的地點會更加放鬆。但是人通常又都喜新厭舊,長時間在一個相同的地點遊玩會產生厭倦心理,所以製作組選擇對神室町的地圖進行整體的優化,讓玩家每代遊玩神室町都有驚喜,同時也會鼓勵玩家去主動探索地圖,遊玩支線任務和各種小遊戲。增加了自由度的同時也讓玩家的遊戲體驗感變得更好。

編劇組,加雞腿

先說好,之前的承諾依舊有效,接下來的劇情不涉及劇透,純屬於是對於劇本的探討。

編劇組在本作真的屬於是揚眉吐氣了,事實證明,脫離了傳統黑幫故事和傳統王道劇本之後,編劇們筆下的劇情也沒有那麼多狗血了。在故事整體上可能沒有以前黑幫題材那樣的極道情誼讓人熱血沸湯,但是擺脫幫派題材之後的編劇老師們終於是不用看著神室町那些密密麻麻的關係網來隨機制造狗血故事拉桐生下水了。新的系列新的題材加上新的主角成功讓編劇們寫出了一篇不錯的劇本,雖然在一些細節上還是把控的不好,但是作為一個偵探推理劇本,他的問題都還在我的接受範圍之內。

《審判之眼:死神的遺言》評測:神室町的白道繼承人-第11張

不同於《如龍》系列後期越來越笨重和狗血的劇本,本作的敘事結構相當優秀,可能編劇也知道自己在每章設置的那些偵探小遊戲後期有多乏味,所以他們在每一章的結尾都會拋出來個小高潮,然後又扔出來個懸念,吸引玩家們對後續劇情產生好奇。

整體的劇情非常有日劇質感,雖然在有的時候還是能看到那種爛俗橋段的味道,但是頻率很低,而且我們能夠在遊戲中很明顯的看到編劇加的現實色彩,因為作品和現實時間相同步,所以我們現在回過頭來看,本作其實是以當時乃至現在日本都很嚴重的老齡化問題為核心,把神室町從上到下的勢力都串聯了起來。在遊玩過程中幾乎在每一章都會有新人物出場,不同的勢力之間彼此互相博弈,幾乎沒有無用的角色。彰顯了編劇的功底。

《審判之眼:死神的遺言》評測:神室町的白道繼承人-第12張

在每一個新角色登場後編劇都不著急去填充他,反倒是隨著主線任務的推進去刷新你對他們的認知,就像是剝洋蔥一樣,好像每個人都是無間道,不到最後一刻你永遠不知道誰是臥底,就某種意義上而言,編劇大部分都遵循了諾克斯所說的諾克斯十誡,玩家和主角知道的信息幾乎是對等的,這樣的設定固然會影響玩家在面對劇情反轉等情節時的反應,但是卻保證了玩家的遊戲體驗。而不是像某些作品一樣,快到結尾告訴你說有什麼隱藏信息一直沒說或者有什麼超自然現象,那種的不叫偵探推理,那是編劇自己意淫。

《審判之眼:死神的遺言》評測:神室町的白道繼承人-第13張

面對這麼多的勢力和角色,怎麼能讓讀者對此有一個清晰的認知,這是本作在人物關係上最難處理的一個問題,編劇對此也給出了自己的答覆,那就是藉由彼此之間的對立關係,在整部遊戲中,哪怕是相同的一個勢力之間也有著對立關係,其實這種設定在某種意義上更加符合現實,因為世界從來不是非黑即白,而是一道精緻的灰。就算是代表正義的警察部門,也有著綾部和也這樣靠出賣情報獲利的情報商人,反倒是那些看著像是壞人的人,說不定也有著溫情的一面。

《審判之眼:死神的遺言》評測:神室町的白道繼承人-第14張

但是這並不是說整個故事就沒有問題,除了前面已經說過的偶爾出現的爛俗橋段,木村拓哉的名氣和神室町這個客觀的地形都給劇本本身加上了限制,而且雖然故事很好,但是遊玩過程中的體驗卻一般,整個流程概括下來就是承接委託-到達地點-觀察角色-開始打架-然後看動畫。整體遊戲性還有待加強。後面期待已久的法庭戲碼也有點草率,有待改善。

《審判之眼:死神的遺言》評測:神室町的白道繼承人-第15張

還有一點真的要吐槽,就是為什麼要在主線推進中強制要求你去做支線任務,真的讓人很出戏,就像是超人前一秒還在拯救世界,結果在追逐罪犯的下一秒去幫助路邊老奶奶救她跑到樹上的小貓咪一樣。

新時代的偵探

雖然說劇情在時間線上只比6代晚了兩年,但是八神可是個潮男,相較於智能手機都不會用的桐生,八神不僅熟練掌握一些科技產品,還熟練掌握各種“偵探“技巧,例如撬鎖,尾隨等等,時常讓我產生就算他不當偵探也可以過得很好的錯覺。就很刑,很可拷。

《審判之眼:死神的遺言》評測:神室町的白道繼承人-第16張

同時製作者為了讓遊戲玩家更有代入感,設置了一系列跟偵探行為有關係的系統,像是無人機偵察,尾隨系統,拍照系統等等。這些系統在剛開始玩的時候還蠻有意思的,可是隨著不斷地重複就把一些存在的問題暴露了出來,比如尾隨系統玩起來很呆,動畫地銜接也不是很順暢,被追蹤角色反偵察意識過強,在馬路中間都得回頭四處觀望。前期第一人稱視角鎖定的線索尋找模式也很難受,總的來說就是偵探系統的設置在遊玩過程中樂趣還是有的,但是過於重複的玩法較為影響體驗。

繼承“神室町流“的武學好手

戰鬥系統可以說是大部分繼承了《如龍》,不過有所改動,遊戲中製作組把八神的戰鬥模式分為單體的“一閃“和群體的”圓舞“,但是在實際戰鬥中你會發現沒什麼區別,有的時候你甚至會忘記切換戰鬥模式。“神室町流”這個武學流派則是來自於八神和律所實習生的談話,在聊天中面對他人問自己是如何學會格鬥的,八神把自己的技巧命名為“神室町流“

《審判之眼:死神的遺言》評測:神室町的白道繼承人-第17張

本作相較於《如龍》系列動作系統地另一個改動則是招式上地變化,本作加入了大量的立體化戰鬥手段,可以充分利用周圍的牆壁和對手的身體來完成招式,這點就是獨屬於八神地優勢了,他可能因為沒有桐生強壯而不太會硬碰硬,但是也正因如此導致他的作戰方式異常靈活,可以說是有利有弊吧。

關於我在神室町吃喝玩樂的故事

這都是系列傳統了,除了麻將、橋牌、將棋、保齡球等傳統娛樂項目之外,本作也有一些自己新加入的小遊戲,像是無人機和VR沙龍,前者沒啥好說的,你可以把它理解為是四驅車的變種遊戲,至於後者,就是那種大富翁,對我來講樂趣一般,比起這兩個,我個人更喜歡和21點和黑傑克。還有就是 SEGA 門店有一個光槍打喪屍的街機,那個挺有意思的。

《審判之眼:死神的遺言》評測:神室町的白道繼承人-第18張

其實所有小遊戲裡大家最期待就是卡拉OK和夜店了吧,但是很可惜,這兩個都沒有,真的是,虧我還想聽木村唱《像笨蛋一樣呢》。而對於期待後者的朋友們來說,我的建議是等《如龍8》吧

總結

遊戲體驗非常良好,無論是主線還是支線都在水準線上,追假髮和算命系列都很有趣。主線劇情編篡的很好,有一定深度但是並沒有過深的挖掘,雖然存在一些遊戲漏洞,但是都在可接受範圍內,建議喜歡日式推理的小夥伴一定不要錯過,畢竟同類型的遊戲這麼高質量的很少。如果是如龍粉絲的話更不要放過了。


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