《审判之眼:死神的遗言》评测:神室町的白道继承人


3楼猫 发布时间:2022-10-03 15:55:30 作者:夏夏的夏 Language

感谢小黑盒提供的测评机会

前言

《审判之眼:死神的遗言》评测:神室町的白道继承人-第1张

大家好,今天给大家带来的是刚刚登录PC的《审判之烟:死神的遗言》,相信很多主机玩家在其登录pc之前就已经通关了,但是考虑到新玩家的感受,所以本文并不涉及剧透,请放心食用。

神室町的新任主角

虽然早在之前还在做《如龙》系列的时候,制作组就一直致力于引入一些日本知名演员,但是木村拓哉的到来还是给了我很大的惊喜,我早在很久之前就是木村拓哉的粉丝了,作为日剧里面级别最高的演员之一,而且也不再是客串,是作为主角登场,就在我这里绝对是一个大大的加分项。而对于邀请木村出演的原因,制作人名越稔洋表示说因为桐生一马的形象太过于深入人心,必须用一个可以说服玩家更换主角的形象。

木村在本作担任的是一位因事故而从事侦探行业的律师,当时看到这我的第一反应就是木村主演过的《HERO》。不过在那部剧中木村扮演的形象是一个检察官,但是二者在性格上也有许多相似之处,都是那种平时性格随便,大大咧咧喜欢吐槽,可一到关键时刻总能给人依靠、令人信赖的人。

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这个是01年的剧里的他


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这个是游戏里的样子

还是那个如龙味

作为《如龙》系列制作团队在《如龙6》完成后制作的作品,《审判之眼》同《如龙6》一样都使用了工作室研发的龙引擎,但是本作在游戏的细节刻画却比《如龙6》出色许多,且移植PC后的整体表现也十分出色,运行流畅、帧数稳定。

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虽然制作人名越稔洋之前表示过说他希望《审判之眼:死神的遗言》能够提供给玩家不同于《如龙》的全新体验。但是实际上本作在游玩中还是满满的“如龙”味。

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制作组努力的在游戏中加入各种侦探推理的玩法,力求做出创新,但是每每到了剧情的结束阶段时还是要回归于武力说服,所以我们常常可以在游戏里见到前一秒大家还在讲道理,后一秒直接就进入了战斗模式,或者是在寻找某个线索时必须要打服他们才能继续推进。对此我只能说八神隆之不愧是从夜校考上律师的人,在学习之余还不忘记坚持联系“神室町流”的武术技巧。顺带掌握精通各种侦探技巧。上能以一当十,下可跟踪尾随,简直就是神室町的下一任明日之星。

有所变化的神室町

前面也提到过,本作与《如龙》系列共用一个世界观,而且同样发生在神室町,站在制作组的角度来说,这可以大大减少地图的开发成本,毕竟还是神室町嘛,很多老玩家都熟得很,到了神室町就像到了自己家一样,里面的小混混们都很热情的嘛,每次见面又是给钱,又是让你锻炼,多好,物质和精神的双重满足。

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神室町:“欢迎回家“

言归正传,作为同一个世界观下的作品,《审判之眼》仍旧继承了《如龙》系列的时间轴设定,而《如龙》系列一直是跟现实世界同步的,所以本作也就理所当然的设定在了18年,也就是6代之后的第二年。但是时隔两年时间再来看神室町,我个人第一眼最直观的感受就是,相较于6代的整体画面没什么改变。低情商的说法是制作组对于场景素材重复利用,高情商的说法就是制作组太怀旧了。

第二眼看下去:“这神室町怎么感觉小一圈了呢?“是的,你没听错,制作组可能为了强调在同一个世界观,所以对整个神室町进行了微调,考虑到整体时间线的变动,还有就是为了贴合之前《如龙》系列的故事,所以本作中亚细亚街等在6代被桐生破坏的地点现在是无法进入的,另外可能是为了避免本作和《如龙》牵扯太多,所以一些《如龙》系列比较出名的地点,像是 SERENA 酒吧跟秋山的事务所都是无法进入的,这可能也是为了让玩家更专注于本作的剧情和玩法。

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但是地图上的调整也并非都是负面的,本作在控制角色行动进行场景的切换时非常流畅,制作组优化了整个神室町的立体性,大量的建筑物都允许角色进入去探索,而且不在是局限在一层,让建筑物内部别有洞天,建筑物内部虽然有素材重复利用的嫌疑,但是能够看得出来不一样,内部的布局也不是千篇一律,让玩家的自由度大幅提高了。

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这里也体现出了制作组对神室町这个地图的不断深耕,之前玩过《如龙》的玩家都知道,神室町的地图并非一开始就是这样,最早的地图并不像现在这样开放,只是有一个大体的框架。举个例子吧,神室町的经典地图是三横三纵,但是哪怕是处在相同的一条街道,在各代如龙中表现得程度也是不同的,抛开主要的街道不谈,一些较为边缘的地区最早可能一条街只有一家门店准许你进入。

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这家门店周围的可能都是贴图,只能看不能进。但是随着对神室町这个地图的不断开发,每一代都会把几个贴图变为实实在在的能进入的建模,而且这种改造不是平面的,而是立体的,全方位的。从建筑物的一层逐渐扩展到其他楼层,不断丰富神室町的店铺种类和店铺数量。

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这种设定无疑是很成功的,它充分利用了玩家的心理状态,每个人都有所谓的保守心理,就拿我来说,我在神室町这个熟悉的地点进行战斗就很自信,也就是所谓的主场优势。而且早就有研究表明,人在熟悉的地点会更加放松。但是人通常又都喜新厌旧,长时间在一个相同的地点游玩会产生厌倦心理,所以制作组选择对神室町的地图进行整体的优化,让玩家每代游玩神室町都有惊喜,同时也会鼓励玩家去主动探索地图,游玩支线任务和各种小游戏。增加了自由度的同时也让玩家的游戏体验感变得更好。

编剧组,加鸡腿

先说好,之前的承诺依旧有效,接下来的剧情不涉及剧透,纯属于是对于剧本的探讨。

编剧组在本作真的属于是扬眉吐气了,事实证明,脱离了传统黑帮故事和传统王道剧本之后,编剧们笔下的剧情也没有那么多狗血了。在故事整体上可能没有以前黑帮题材那样的极道情谊让人热血沸汤,但是摆脱帮派题材之后的编剧老师们终于是不用看着神室町那些密密麻麻的关系网来随机制造狗血故事拉桐生下水了。新的系列新的题材加上新的主角成功让编剧们写出了一篇不错的剧本,虽然在一些细节上还是把控的不好,但是作为一个侦探推理剧本,他的问题都还在我的接受范围之内。

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不同于《如龙》系列后期越来越笨重和狗血的剧本,本作的叙事结构相当优秀,可能编剧也知道自己在每章设置的那些侦探小游戏后期有多乏味,所以他们在每一章的结尾都会抛出来个小高潮,然后又扔出来个悬念,吸引玩家们对后续剧情产生好奇。

整体的剧情非常有日剧质感,虽然在有的时候还是能看到那种烂俗桥段的味道,但是频率很低,而且我们能够在游戏中很明显的看到编剧加的现实色彩,因为作品和现实时间相同步,所以我们现在回过头来看,本作其实是以当时乃至现在日本都很严重的老龄化问题为核心,把神室町从上到下的势力都串联了起来。在游玩过程中几乎在每一章都会有新人物出场,不同的势力之间彼此互相博弈,几乎没有无用的角色。彰显了编剧的功底。

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在每一个新角色登场后编剧都不着急去填充他,反倒是随着主线任务的推进去刷新你对他们的认知,就像是剥洋葱一样,好像每个人都是无间道,不到最后一刻你永远不知道谁是卧底,就某种意义上而言,编剧大部分都遵循了诺克斯所说的诺克斯十诫,玩家和主角知道的信息几乎是对等的,这样的设定固然会影响玩家在面对剧情反转等情节时的反应,但是却保证了玩家的游戏体验。而不是像某些作品一样,快到结尾告诉你说有什么隐藏信息一直没说或者有什么超自然现象,那种的不叫侦探推理,那是编剧自己意淫。

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面对这么多的势力和角色,怎么能让读者对此有一个清晰的认知,这是本作在人物关系上最难处理的一个问题,编剧对此也给出了自己的答复,那就是借由彼此之间的对立关系,在整部游戏中,哪怕是相同的一个势力之间也有着对立关系,其实这种设定在某种意义上更加符合现实,因为世界从来不是非黑即白,而是一道精致的灰。就算是代表正义的警察部门,也有着绫部和也这样靠出卖情报获利的情报商人,反倒是那些看着像是坏人的人,说不定也有着温情的一面。

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但是这并不是说整个故事就没有问题,除了前面已经说过的偶尔出现的烂俗桥段,木村拓哉的名气和神室町这个客观的地形都给剧本本身加上了限制,而且虽然故事很好,但是游玩过程中的体验却一般,整个流程概括下来就是承接委托-到达地点-观察角色-开始打架-然后看动画。整体游戏性还有待加强。后面期待已久的法庭戏码也有点草率,有待改善。

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还有一点真的要吐槽,就是为什么要在主线推进中强制要求你去做支线任务,真的让人很出戏,就像是超人前一秒还在拯救世界,结果在追逐罪犯的下一秒去帮助路边老奶奶救她跑到树上的小猫咪一样。

新时代的侦探

虽然说剧情在时间线上只比6代晚了两年,但是八神可是个潮男,相较于智能手机都不会用的桐生,八神不仅熟练掌握一些科技产品,还熟练掌握各种“侦探“技巧,例如撬锁,尾随等等,时常让我产生就算他不当侦探也可以过得很好的错觉。就很刑,很可拷。

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同时制作者为了让游戏玩家更有代入感,设置了一系列跟侦探行为有关系的系统,像是无人机侦察,尾随系统,拍照系统等等。这些系统在刚开始玩的时候还蛮有意思的,可是随着不断地重复就把一些存在的问题暴露了出来,比如尾随系统玩起来很呆,动画地衔接也不是很顺畅,被追踪角色反侦察意识过强,在马路中间都得回头四处观望。前期第一人称视角锁定的线索寻找模式也很难受,总的来说就是侦探系统的设置在游玩过程中乐趣还是有的,但是过于重复的玩法较为影响体验。

继承“神室町流“的武学好手

战斗系统可以说是大部分继承了《如龙》,不过有所改动,游戏中制作组把八神的战斗模式分为单体的“一闪“和群体的”圆舞“,但是在实际战斗中你会发现没什么区别,有的时候你甚至会忘记切换战斗模式。“神室町流”这个武学流派则是来自于八神和律所实习生的谈话,在聊天中面对他人问自己是如何学会格斗的,八神把自己的技巧命名为“神室町流“

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本作相较于《如龙》系列动作系统地另一个改动则是招式上地变化,本作加入了大量的立体化战斗手段,可以充分利用周围的墙壁和对手的身体来完成招式,这点就是独属于八神地优势了,他可能因为没有桐生强壮而不太会硬碰硬,但是也正因如此导致他的作战方式异常灵活,可以说是有利有弊吧。

关于我在神室町吃喝玩乐的故事

这都是系列传统了,除了麻将、桥牌、将棋、保龄球等传统娱乐项目之外,本作也有一些自己新加入的小游戏,像是无人机和VR沙龙,前者没啥好说的,你可以把它理解为是四驱车的变种游戏,至于后者,就是那种大富翁,对我来讲乐趣一般,比起这两个,我个人更喜欢和21点和黑杰克。还有就是 SEGA 门店有一个光枪打丧尸的街机,那个挺有意思的。

《审判之眼:死神的遗言》评测:神室町的白道继承人-第18张

其实所有小游戏里大家最期待就是卡拉OK和夜店了吧,但是很可惜,这两个都没有,真的是,亏我还想听木村唱《像笨蛋一样呢》。而对于期待后者的朋友们来说,我的建议是等《如龙8》吧

总结

游戏体验非常良好,无论是主线还是支线都在水准线上,追假发和算命系列都很有趣。主线剧情编篡的很好,有一定深度但是并没有过深的挖掘,虽然存在一些游戏漏洞,但是都在可接受范围内,建议喜欢日式推理的小伙伴一定不要错过,毕竟同类型的游戏这么高质量的很少。如果是如龙粉丝的话更不要放过了。


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