混沌的除了地图和大荒尺寸相近之外,其实游戏内容极度匮乏。
相比于大荒的传统开放世界玩法。混沌则是一个超大场景的ROGUELIKE型游戏,逃离塔科夫的胜利机制。
其核心玩法就是刷刷刷 刷小怪 捡垃圾 刷boss
其他的交付任务道具啥的属实鸡肋 充当不了内容体量
两个关键道具:【积分】【混沌BUFF】 前者是此混沌玩法唯一的价值 后者则是致胜关键 也是他严重靠拢roguelike的根源
而其他锦上添花的东西可有可无 真的 什么刷高品装备啊 载具啊 建造啊 移动堡垒之类
在核心玩法的巨大压力下 这些花哨的东西基本是浪费时间
进混沌要做的事情很简单 刷积分 杀敌对玩家 搜buff 找结算点 如此循环(过程很枯燥 基本两遍就腻)
下面就从积分和混沌之力buff两方面分析混沌版本失败原因
1、积分
混沌星球(包括今后的第三星球 第四……这里大胆预测一下以后的星球多半会以商业联动的形式)属性作为一套独立属性 对真正内容较多的大荒世界来说 影响很小 小到为0 因为护盾在大荒回复困难 也不会有那么多无聊的人刷大荒的混沌怪来一百一百的吃护盾 而且是一次性的 混沌武器没有混沌之力BUFF加成 那效果也是一个稀烂 而且混沌武器打大荒血量的时候本身就相当于白板 所以混沌装备乃至混沌星宿等属性在大荒没用 所以大量游戏内容既然还在于大荒 那混沌给的积分奖励仅为混沌装备 那可以说对于不喜欢刷刷刷的人来说 基本无用
进入混沌的【主观动力大打折扣】
2、混沌之力
首先混沌之力绝对是影响胜负的第一因素 提升各种武器的火力 增加武器机制 增加闪避无敌 增加体力恢复 消减敌对玩家体力 很变态 一旦明确了混沌之力buff是你立足混沌或在混沌里活得更久的关键 那基本玩法就被定型了 也就是说 你去打造所谓官方所谓移动堡垒 建筑模块很脆 又没有其他混沌科技可以提升 基本两炮就没了 或者你混沌装备再好 不如搜一套成型的buff 而混沌里的对抗除了大荒那几套技能循环 也就只剩下突突突+闪避(请问闪避+你游的突突突有什么技术含量 还是看buff) 所以混沌的可玩内容和地图尺寸没半毛钱关系
固定且单调的玩法 加上鸡肋的奖励 我相信等我刷满混沌等级 就是彻底告别混沌的时候
所以官方应该好好考虑混沌和主世界之间的关联、混沌奖励产出价值和主世界的关联,这样一刀切断真的好吗?