這是一款附帶戰棋+卡牌元素的遊戲。總共可選用騎士和公主兩名英雄,兩名英雄各自有著自己的專屬卡組。
遊戲的構築相當豐富。

遊戲的基礎規則是,每一個單位每一輪在無額外詞條的情況下,可以移動1格距離,攻擊一次。
雙方任意一名英雄死亡,則意味著戰鬥結束。
召喚單位只能召喚在己方單位相鄰的格子內,新召喚的單位會睡眠一回合。
這意味著遊戲還有一點“圍棋”的感覺,當你的全部單位四周都被敵方單位包圍時,就無法召喚新單位了。

遊戲中的卡牌分為三大類,一類是可以裝備,提升攻擊力與攻擊效果,但每場戰鬥只能使用一次的武器卡。
一類是士兵卡,士兵卡也是除英雄外遊戲內的主要戰鬥力來源之一。兵士在死亡時會迴歸棄牌堆,再次抽取時才能使用。
最後一類是可以觸發各種特殊效果的“法術卡”,有Buff隊友的,也有攻擊、Debuff敵人的。
在每回合戰鬥中,英雄需要分配有限的法力值到這些卡牌之中使用,戰勝敵人。
除了以上幾類卡牌外,還有可以售賣的寶物卡,這些卡牌除了賣高額水晶,用來升級/購買/刪除其它卡牌外,自身也多與不同的構築流派有關。這款遊戲的特點,在於在一個地區開啟商店後,可以在離開地區前反覆光臨購買服務。不過獲得更多的水晶,則需要售賣寶物卡,參加挑戰。

我個人將《代號肉鴿》體驗下來之後,覺得遊戲令我比較感興趣的是各種流派的構築。
比如灼燒流:特殊的被動寶物,能讓單位在疊加給敵人灼燒時額外施加一層,英雄天賦則可以使單位移動到敵人身旁時施加一層灼燒,讓英雄攻擊自帶灼燒。另一個兵種單位,則可以使相鄰的友方隨從(3星效果)進行攻擊時附帶3層灼燒。
再比如隨從回收流:遊戲中有一個弓箭手隨從,能夠在放置時對敵方英雄直接造成傷害,而且本場戰鬥每次放置額外造成1點傷害(3星效果)。另一個隨從則可以放置時隨機回收一位相鄰的友方單位。寶物則有每放置一個單位,對敵方英雄造成傷害。英雄天賦選擇,英雄發動攻擊時,隨機回收相鄰的一個單位。這一套組合下來,就可以形成專門對敵方英雄進行殺傷的狙擊流。
當然,遊戲中還有易傷+撕裂,衝鋒流,格擋流,強化多輪攻擊等各種各樣的流派。當然想要激活這些流派獲得核心組件,需要多打幾局進行關鍵卡牌解鎖。
總體來說,遊戲易於理解,簡單有趣,目前遊戲九折優惠。