这是一款附带战棋+卡牌元素的游戏。总共可选用骑士和公主两名英雄,两名英雄各自有着自己的专属卡组。
游戏的构筑相当丰富。
游戏的基础规则是,每一个单位每一轮在无额外词条的情况下,可以移动1格距离,攻击一次。
双方任意一名英雄死亡,则意味着战斗结束。
召唤单位只能召唤在己方单位相邻的格子内,新召唤的单位会睡眠一回合。
这意味着游戏还有一点“围棋”的感觉,当你的全部单位四周都被敌方单位包围时,就无法召唤新单位了。
游戏中的卡牌分为三大类,一类是可以装备,提升攻击力与攻击效果,但每场战斗只能使用一次的武器卡。
一类是士兵卡,士兵卡也是除英雄外游戏内的主要战斗力来源之一。兵士在死亡时会回归弃牌堆,再次抽取时才能使用。
最后一类是可以触发各种特殊效果的“法术卡”,有Buff队友的,也有攻击、Debuff敌人的。
在每回合战斗中,英雄需要分配有限的法力值到这些卡牌之中使用,战胜敌人。
除了以上几类卡牌外,还有可以售卖的宝物卡,这些卡牌除了卖高额水晶,用来升级/购买/删除其它卡牌外,自身也多与不同的构筑流派有关。这款游戏的特点,在于在一个地区开启商店后,可以在离开地区前反复光临购买服务。不过获得更多的水晶,则需要售卖宝物卡,参加挑战。
我个人将《代号肉鸽》体验下来之后,觉得游戏令我比较感兴趣的是各种流派的构筑。
比如灼烧流:特殊的被动宝物,能让单位在叠加给敌人灼烧时额外施加一层,英雄天赋则可以使单位移动到敌人身旁时施加一层灼烧,让英雄攻击自带灼烧。另一个兵种单位,则可以使相邻的友方随从(3星效果)进行攻击时附带3层灼烧。
再比如随从回收流:游戏中有一个弓箭手随从,能够在放置时对敌方英雄直接造成伤害,而且本场战斗每次放置额外造成1点伤害(3星效果)。另一个随从则可以放置时随机回收一位相邻的友方单位。宝物则有每放置一个单位,对敌方英雄造成伤害。英雄天赋选择,英雄发动攻击时,随机回收相邻的一个单位。这一套组合下来,就可以形成专门对敌方英雄进行杀伤的狙击流。
当然,游戏中还有易伤+撕裂,冲锋流,格挡流,强化多轮攻击等各种各样的流派。当然想要激活这些流派获得核心组件,需要多打几局进行关键卡牌解锁。
总体来说,游戏易于理解,简单有趣,目前游戏九折优惠。