闲扯:恶俗预警!为什么二次元抽卡手游必须要有很多美少女?分析一下文娱产业争夺下沉市场背后的商业逻辑和心理博弈
闲扯:从《铃兰》三次试玩聊一下商业宣发背后的心理博弈
吐槽:关于《铃兰》试玩版和广州核聚变一样这破事……
闲扯:《铃兰》的机会与风险
反馈:角色技能学习机制有待商榷
反馈:有些反常识的地方说一下
反馈:主线和抽卡强行割裂得不偿失
反馈:先把“致敬经典”放一放,从“挡枪”开始说
初雪老婆镇楼!

在写下本文之前,我大概翻了一下全网是否有类似的内容,没有(也可能是我搜得不对没检索到)。那么我就有幸作为第一个以金融投资角度分析游戏强行上架销售的事情。其实有很多网友肯定也懂,只是懒得总结而已。如有异议请在评论区补充。谢谢!
资本是中立的工具,是否作恶或者为善,全靠使用的人如何做。所以我觉得我们一定要客观理性的对待资本,不要一看到“资本”两个字就炸毛,毫无意义,资本只会按照自己的规律运作。我们生活在一个资本无处不在的世界中,就像网游打副本一样,一定要理解副本机制才能过关。如果不了解甚至不屑于了解,只是乱冲乱打,那就只会到处碰钉子,最后一败涂地,变成网络怨妇。
事一定是一步一步做出来的,而不是网上吵架吵出来的。如果吵架能解决问题,人类早已星辰大海。
与其说这是一篇科普,不如说是一篇游戏制作组的自救攻略。不管是自己出资做独立游戏,还是给公司打工做公司项目,对金融投资原理最好要有所了解。这样在和投资人谈判或者向公司老板争取支持的时候,能知道话该怎么说事该怎么做比较容易切中对方心理要害。

在互联网公司工作的朋友们对此应该深有体会。996加班就是为了快点,再快一点,再再再快一点,一定要抓紧时间争分夺秒把APP做出来。只要完成度完整能够运行,即使BUG多一点也无所谓,赶紧投入市场抢占用户份额。上市以后边修BUG边更新后续都无所谓,成品尽快上市最重要,以至于过于为了赶工,出现了“此APP以此BUG为启动程度”的笑话。
如果不幸项目真的拖了时间,但公司又不允许的话,就只能强行删除部分内容,让项目呈现出一种“半成品”的模样上市。很多游戏我们都看到了,明显就有很多内容强行删除,就上架硬卖。
为什么“时间”这么重要呢?这是由股市来决定的。当然很多朋友会疑惑,我做独立游戏,自己这个屁点大的工作室,和股市有毛关系啊。我合作的发行商,和股市也没关系啊。我自己和投资方发行商那边的老板都不炒股,到底有啥关系?
其实在现在我们这个商业社会,资本运作无处不在。你表面上看别人确实没有上市没关系,但他们背后的投资财团很可能就是上市公司,又或者你们游戏投放的合作平台是上市公司。

按照股市的规定,上市公司一年要出具5次财报,是4个季报和1个上一年年报。其中4个季报可以不由第三方审计公司审核,由公司自己财务盘点公告即可,但1个年报必须由第三方审计来盘点审核。审计公司盘点审计完以后,需要在审计报告上签字背书。如果审计公司认为上市公司有问题,可以拒绝签字,这样不用负法律责任。如果审计公司签字以后,上市公司爆雷财务造假,那么审计公司要一起受到法律制裁。
每个上市公司包括创始人老板在内,会有一批个人(和老板一起创业打拼把公司做起来的元老们)和投行机构(国内外都有,不止银行和投资机构,还有其他更大公司财团)在内的股东一起组成董事会。其实只要买入股票,无论是创始人老板,还是小散户,都是公司股东,理论上都是公司主人,当然也只是“理论上”。

上市公司发行的股票数量是有限制的,有流通股和禁售股的区别。流通股就是我们在股市中可以随意买卖的票,禁售股是大股东们持有的票。股市为了保护投资人不被恶意抛售割韭菜,所以对大股东特别是董事会中股东所持的股票进行了锁定,要分批分时解禁。
同理,如果公司出现了问题,那么市场上的各路股东们就会开始抛售股票,造成了股票供过于求的情况,被系统判定为股价下降,所有有票的股东资产缩水,利益受损。
但事实上股价的涨跌原因很复杂,我上面只是连皮毛都算不上的皮毛。我不想多聊,大家看一下图一乐即可。这个证券系统就是国家设立的各大交易所,其中的设备程序和工作人员都是高度机密,都是吃国家饭的。以我国的能力来说,不会出现被黑客攻击篡改股价数据的恶性事件。当然我相信肯定有,只是被及时掐掉了。

在每次财报盘点审核的时候,董事会都是很紧张的,特别是那些投资机构。他们只是纯投资拿分红交易收益的公司,一般不会直接干预上市公司具体营运,多少都会给老板面子。当然也有外部资方股东强行介入公司运作,和创始人老板爆发矛盾的事情,也很多。老板作假蒙机构的事情非常多,所以机构即使愿意相信老板,也要做好调查工作。
老板最重要的事情就是要搞定这些投行机构。怎么搞定?一切都看公司业绩,说白了就是看财报。这也就是很多玩家恨得咬牙切齿的“老板只会看财报,根本不懂游戏,活生生把好工作室给搞散了!”说的是吧,EA?

老板需要争取到投行机构的支持,就要定期和代表们会面,报告商讨公司情况。代表们会根据知悉到的信息来判断公司未来的情况,返回公司上报。投行机构得到反馈以后,会决定是否继续购买股票或者卖出股票套现。当然这些购买卖出的股票数量对于这些机构来说是很小一部分,但足以在短时间内对股价造成明显影响。
作为明面股东们的大投行机构们当然不会卖完股票,那就等于彻底退出了,会失去对公司未来利益的享受权,但这些代表周围肯定会围拢着各路大大小小的游资和小机构。代表们在完成工作下班以后,被小喽啰们供着,当天晚上在会所里搂着嫩模,就把自家投行机构对上市公司的看法消息说出去了。这样市场上就会在第二天做出反应,股价会相应涨跌。
这些小喽啰们也是相对于董事会来说小,对于散户来说那都是巨兽。他们就需要这样的内幕消息来操纵股价,收割散户,就是庄家。

所以项目的完成时间至关重要。最关键的就是每年年底开始的年报审核,因为关系到公司具有法律责任的财报,所以老板会非常重视。一般上一年年报是在每年3月15日~4月30日这个范围内出,看公司各自的安排。
如果项目能够成功及时嵌入年报审计环节中,让老板有东西可以和机构们谈判,那么项目组就是有功之臣,会得到老板的重视。项目其实不需要真正赚到钱,只要把进度和未来的预期做一个明确的预判,以后是否真的能够实现都无所谓。

股价下跌得太厉害,全体股东都会发脾气,会导致更严重的抛售下跌,开始恶性循环。如果董事会其他股东因为利益受损和老板发生冲突,是可以要求董事会投票将老板踢出公司的。这个受法律保护,是上市公司股东合法权利。乔布斯以前就被苹果票出去了一次,后来又被请了回去。
老板那边都要炸锅了,项目组这边还在想硬核情怀,还要打磨品质,还要追求完美,还要扛起国产游戏的大旗,简直就是鬼故事……_(:з」∠)_
董事会在对项目失去耐心以后,就会要求项目强行上市试一下,行就行,不行就拉倒。
所以其实游戏最好不要老想着“多打磨一点时间”,时间拖得太久绝对不是好事。制作组负责人要从一开始就想好该怎么做,保证项目进度可预期。其实公司董事会并不怕慢工出细活,怕的是磨洋工折腾半天还没个影子。只要进度可控,时间长一点也是可以的。
像独立游戏这边,制作人可以主动查一下合作的各方背后是否有上市公司。如果有,那么多多注意进度,主动去和对方提出配合财报时间的方案,相信对方会很惊喜,从而获得更多支持。