腦洞:鈴蘭本命腦洞!究極縫合怪,六星女武神!《女神側身像》的蕾娜斯·瓦爾基里能被縫進戰棋遊戲嗎?當然能|鈴蘭之劍:為這和平的世界


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 16:02:03 作者:鍋貼 Language

勞動節假期完結,接下來還有很多吐槽要說,腦洞可以先放一放了。
今天的腦洞角色可謂和鈴蘭是最有淵源的!
Valhalla

天空の扉
Behave irrationally
未確認神闘シンドローム
Confidence in the domination

腦洞:鈴蘭本命腦洞!究極縫合怪,六星女武神!《女神側身像》的蕾娜斯·瓦爾基里能被縫進戰棋遊戲嗎?當然能|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第1張
蕾娜斯的定位是飛行AOE物理遠程。她是永久飛行角色,飛行帶給她非常獨特的性能。她的技能體系比較特殊,既有通用的能量,又有自成一派的技能。蕾娜斯有五點能量,出場全滿,需要靠進攻來恢復,不能自動恢復能量。
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技能:

女武神之怒:蕾娜斯手持長槍,移動後向四格內的單體目標發動俯衝,造成物理傷害,恢復兩點能量。俯衝是蕾娜斯先飛到高空,再垂直向下打擊,所以不會被擋槍。只有強阻擋地形(牆、懸崖、高臺)可以擋住她的攻擊。打中敵人以後,蕾娜斯會重新飛回到原來所在的位置。
(此技能不能訓練升級)

索魂槍:此技能不能移動後使用。蕾娜斯向四格內的單體目標奮力投出手中的長槍,消費三點能量,造成物理傷害。索魂槍在擊中第一個目標以後會彈射到三格內的另外一個敵人目標身上,造成物理傷害,然後再次彈射到第三個敵人目標,造成物理傷害。索魂槍會自動掃描彈道上敵人的物理防禦,取防禦最低的目標彈射。所有彈射傷害在一回合內完成。
索魂槍在畫面上看是一道流星,在敵人頭上跳來跳去發動攻擊。由於蕾娜斯是飛在天上攻擊,所以索魂槍不會受到阻擋,彈跳也不會受到阻擋。只有強阻擋地形(牆、懸崖、高臺)可以限制攻擊。
索魂槍不會彈射柵欄木桶這樣的障礙物,但蕾娜斯投出的第一擊可以用障礙物作為起手目標。索魂槍不會重複彈回攻擊過的敵人身上。如果範圍內沒有適合的目標,索魂槍會提前消失。
(此技能可以訓練升級提高倍率,專三可以彈射三次)

奧丁之怒:女武神時刻牢記自己的使命,在戰場上收集那些戰死的靈魂,不單是人類,還包括世間一切生靈之魂。此技能為特殊的被動技能,默認開啟,不能換關閉。蕾娜斯會對前方5X5的超大範圍進行持續掃描,一切死亡的敵我角色(非人類的各種怪獸、元素怪、龍族也算,但類似2B這樣的無靈魂機器人不算)會給她補充英靈之魂,顯示為環繞在她周圍的鬼火。這個補充動作是自動完成的,只要人死在她的技能範圍內,即會看到靈魂飄到她身邊。蕾娜斯最多收集三個靈魂,再多的會溢出消失浪費。
技能在未滿足條件時不能點擊。當蕾娜斯收集到三個靈魂時,就會激活技能。蕾娜斯消耗掉所有靈魂,選好前方5X5的任意一點,為長槍注入能量,奮力向天空投出去。長槍會變成“聖槍·岡格尼爾”,垂直落下擊中她指定的位置,對位置所在的目標造成物理傷害,同時在周圍八格落下暴雷,造成魔法傷害。
此技能不能移動後使用,不會誤傷,不需要選擇具體目標,可以自由點中範圍內任何一點,不能對隊友點擊。被此技能擊殺的敵人不會補充靈魂。由於是垂直打擊,所以技能不受地形影響,即使範圍內一半是懸崖下一半是懸崖上,也不會影響攻擊。
(此技能可以訓練升級提升倍率)

天賦:飛翔。女武神擁有聖潔的雙翼,可以在戰場永久飛行,免疫一切近戰攻擊和擊退效果,但敵軍所有單體物理遠程和單體法系都會優先集火女武神!女武神永久佔據自己所在的格子。

蕾娜斯的默認武器是“長槍”。她拿到第三個角色碎片以後會裝備專屬武器“聖槍·岡格尼爾”。
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角色分析:

掛逼女武神蕾娜斯·瓦爾基里在PVP裡要禁!事實上所有飛行角色都要禁止進入PVP,因為免疫近戰攻擊是飛行專屬特性。免疫近戰攻擊怎麼看都是過於離譜的設定,只能用來PVE。

蕾娜斯的普攻其實射程比較短,但只有普攻才能恢復能量,所以迫使她要靠近前線。一般電腦的兵力要遠多於玩家,所以大量物法遠程對女武神的威脅還是很大的。女武神比較脆,容易被集火當靶子秒掉。需要注意的是,蕾娜斯沾了飛行的光,攻擊都不會被阻擋,但相反,敵人遠程打她也不會被阻擋,所以算是扯平了。一些特殊的近戰攻擊,比如克勞德的畫龍點睛,仍然可以打到飛行角色。

索魂槍如果巧用,會對敵軍中的脆皮造成毀滅性的打擊。如果按照最遠距離彈射完三次,可以擊中遠在十三格以外的目標,十分離譜。不過在混戰中,一般很難打出如此遠的距離。女武神不能太過於靠近前線,可以選擇主動打柵欄木桶來觸發彈跳。

奧丁之怒觸發沒有CD,只要夠三個靈魂就能使用,隨滿隨用很方便。收集靈魂需要死亡目標在蕾娜斯的技能範圍內,敵我死亡都有效。這意味著女武神更適合多人混戰的大規模團戰。但是三個靈魂的收集數量限制又讓技能很容易溢出浪費。所以這個技能並不能很完美的發揮全部威力,沒有必要刻意去追求收集靈魂。聖槍落點不要求點中具體目標,可以自由選擇落點,用射程去蹭到更遠角落的敵人。

飛行免疫近戰的特性可以給玩家提供一些非常特殊的有用策略。雖然蕾娜斯永久飛行,但為了平衡,地形還是會限制她的移動。她不能憑空飛過障礙物和敵我角色頭上,還是會被阻擋,還是要按照攀爬力上下坡。同時,她永久佔據自己所在的格子,沒人能走到她腳下站著,也不能從她腳下直接穿過去。

飛行最重要的特性是“免疫擊退”。由於蕾娜斯飛在天上不受地形影響,所以非常容易調整身姿,免疫一切擊退效果。此特性再加上飛行角色腳下不能過人的特性,使得飛行角色可以做到“當防擊退牆”的作用。

將女武神放在懸崖邊上,如果有隊友被擊退飛向懸崖,撞在女武神身上就會被阻擋停下來,而女武神免疫近戰的特性使得她不會受到撞擊傷害!當然敵人也是一樣會被擋住。像炸藥桶這樣的地面作用爆炸物,也炸不到女武神。特別是像滾石這樣的地形殺,會被路上的女武神強行擋住停下來!在一些地形比較噁心的圖上,巧用女武神卡位可以事倍功半。

雖然蕾娜斯看著挺強,但其實單發傷害也不算很高。如果是對戰少數精英敵人和BOSS,沒什麼機會收集靈魂的話,對她的限制很大。她不適合打BOSS戰。

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