今天的脑洞角色可谓和铃兰是最有渊源的!
Valhalla
天空の扉
Behave irrationally
未确认神闘シンドローム
Confidence in the domination
蕾娜斯的定位是飞行AOE物理远程。她是永久飞行角色,飞行带给她非常独特的性能。她的技能体系比较特殊,既有通用的能量,又有自成一派的技能。蕾娜斯有五点能量,出场全满,需要靠进攻来恢复,不能自动恢复能量。
技能:
女武神之怒:蕾娜斯手持长枪,移动后向四格内的单体目标发动俯冲,造成物理伤害,恢复两点能量。俯冲是蕾娜斯先飞到高空,再垂直向下打击,所以不会被挡枪。只有强阻挡地形(墙、悬崖、高台)可以挡住她的攻击。打中敌人以后,蕾娜斯会重新飞回到原来所在的位置。
(此技能不能训练升级)
索魂枪:此技能不能移动后使用。蕾娜斯向四格内的单体目标奋力投出手中的长枪,消费三点能量,造成物理伤害。索魂枪在击中第一个目标以后会弹射到三格内的另外一个敌人目标身上,造成物理伤害,然后再次弹射到第三个敌人目标,造成物理伤害。索魂枪会自动扫描弹道上敌人的物理防御,取防御最低的目标弹射。所有弹射伤害在一回合内完成。
索魂枪在画面上看是一道流星,在敌人头上跳来跳去发动攻击。由于蕾娜斯是飞在天上攻击,所以索魂枪不会受到阻挡,弹跳也不会受到阻挡。只有强阻挡地形(墙、悬崖、高台)可以限制攻击。
索魂枪不会弹射栅栏木桶这样的障碍物,但蕾娜斯投出的第一击可以用障碍物作为起手目标。索魂枪不会重复弹回攻击过的敌人身上。如果范围内没有适合的目标,索魂枪会提前消失。
(此技能可以训练升级提高倍率,专三可以弹射三次)
奥丁之怒:女武神时刻牢记自己的使命,在战场上收集那些战死的灵魂,不单是人类,还包括世间一切生灵之魂。此技能为特殊的被动技能,默认开启,不能换关闭。蕾娜斯会对前方5X5的超大范围进行持续扫描,一切死亡的敌我角色(非人类的各种怪兽、元素怪、龙族也算,但类似2B这样的无灵魂机器人不算)会给她补充英灵之魂,显示为环绕在她周围的鬼火。这个补充动作是自动完成的,只要人死在她的技能范围内,即会看到灵魂飘到她身边。蕾娜斯最多收集三个灵魂,再多的会溢出消失浪费。
技能在未满足条件时不能点击。当蕾娜斯收集到三个灵魂时,就会激活技能。蕾娜斯消耗掉所有灵魂,选好前方5X5的任意一点,为长枪注入能量,奋力向天空投出去。长枪会变成“圣枪·冈格尼尔”,垂直落下击中她指定的位置,对位置所在的目标造成物理伤害,同时在周围八格落下暴雷,造成魔法伤害。
此技能不能移动后使用,不会误伤,不需要选择具体目标,可以自由点中范围内任何一点,不能对队友点击。被此技能击杀的敌人不会补充灵魂。由于是垂直打击,所以技能不受地形影响,即使范围内一半是悬崖下一半是悬崖上,也不会影响攻击。
(此技能可以训练升级提升倍率)
天赋:飞翔。女武神拥有圣洁的双翼,可以在战场永久飞行,免疫一切近战攻击和击退效果,但敌军所有单体物理远程和单体法系都会优先集火女武神!女武神永久占据自己所在的格子。
蕾娜斯的默认武器是“长枪”。她拿到第三个角色碎片以后会装备专属武器“圣枪·冈格尼尔”。
角色分析:
挂逼女武神蕾娜斯·瓦尔基里在PVP里要禁!事实上所有飞行角色都要禁止进入PVP,因为免疫近战攻击是飞行专属特性。免疫近战攻击怎么看都是过于离谱的设定,只能用来PVE。
蕾娜斯的普攻其实射程比较短,但只有普攻才能恢复能量,所以迫使她要靠近前线。一般电脑的兵力要远多于玩家,所以大量物法远程对女武神的威胁还是很大的。女武神比较脆,容易被集火当靶子秒掉。需要注意的是,蕾娜斯沾了飞行的光,攻击都不会被阻挡,但相反,敌人远程打她也不会被阻挡,所以算是扯平了。一些特殊的近战攻击,比如克劳德的画龙点睛,仍然可以打到飞行角色。
索魂枪如果巧用,会对敌军中的脆皮造成毁灭性的打击。如果按照最远距离弹射完三次,可以击中远在十三格以外的目标,十分离谱。不过在混战中,一般很难打出如此远的距离。女武神不能太过于靠近前线,可以选择主动打栅栏木桶来触发弹跳。
奥丁之怒触发没有CD,只要够三个灵魂就能使用,随满随用很方便。收集灵魂需要死亡目标在蕾娜斯的技能范围内,敌我死亡都有效。这意味着女武神更适合多人混战的大规模团战。但是三个灵魂的收集数量限制又让技能很容易溢出浪费。所以这个技能并不能很完美的发挥全部威力,没有必要刻意去追求收集灵魂。圣枪落点不要求点中具体目标,可以自由选择落点,用射程去蹭到更远角落的敌人。
飞行免疫近战的特性可以给玩家提供一些非常特殊的有用策略。虽然蕾娜斯永久飞行,但为了平衡,地形还是会限制她的移动。她不能凭空飞过障碍物和敌我角色头上,还是会被阻挡,还是要按照攀爬力上下坡。同时,她永久占据自己所在的格子,没人能走到她脚下站着,也不能从她脚下直接穿过去。
飞行最重要的特性是“免疫击退”。由于蕾娜斯飞在天上不受地形影响,所以非常容易调整身姿,免疫一切击退效果。此特性再加上飞行角色脚下不能过人的特性,使得飞行角色可以做到“当防击退墙”的作用。
将女武神放在悬崖边上,如果有队友被击退飞向悬崖,撞在女武神身上就会被阻挡停下来,而女武神免疫近战的特性使得她不会受到撞击伤害!当然敌人也是一样会被挡住。像炸药桶这样的地面作用爆炸物,也炸不到女武神。特别是像滚石这样的地形杀,会被路上的女武神强行挡住停下来!在一些地形比较恶心的图上,巧用女武神卡位可以事倍功半。
虽然蕾娜斯看着挺强,但其实单发伤害也不算很高。如果是对战少数精英敌人和BOSS,没什么机会收集灵魂的话,对她的限制很大。她不适合打BOSS战。