暴論:在現階段劇情並不重要!遊戲警惕落入“劇情至上主義”陷阱!為什麼戰棋抽卡網遊建議不要搞明確職業剋制?|鈴蘭之劍:為這和平的世界


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 16:01:54 作者:鍋貼 Language

來一首柔和點的曲子調劑調劑。最近暴論太多,感覺火藥味衝了點。_(:з」∠)_
仕事はじめ
海貓鎮樓(霧)……
暴論:在現階段劇情並不重要!遊戲警惕落入“劇情至上主義”陷阱!為什麼戰棋抽卡網遊建議不要搞明確職業剋制?|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第1張先說個樂子。

以前還在打工的時候,我還看網絡小說。相信每個看過網絡小說的朋友都會有這麼一種想法,瑪德這破書簡直太沙雕了,這尼瑪也能叫小說?寫的都是什麼亂七八糟的玩意!草!找個猴子來亂敲鍵盤,估計也能和這廝寫得差不多……
最氣人的是這書作者還是個大神,一個套路翻來覆去的寫,簡直就是無腦換皮,本本套路,本本大賣,直接登上人生巔峰,迎娶白富美!臥槽簡直沒有天理!
我當時就憤憤不平,想如果我自己來寫一本,加入我對現實的閱歷,那豈不是能夠把這些小白腦殘文按在地上摩擦?事實上當時我確實已經經歷過很多現實毒打,閱歷已經積累了相當程度,為人也比較圓滑。在我看來,網文裡寫的這些所謂懸疑和勾心鬥角簡直就是搞笑小兒科,現實根本不需要講這些邏輯!
而且我看的那個大神網文作者,他是從高中開始寫文的,寫著寫著就沒去高考了,就等於輟學一直寫過來,真的賺了很多錢,也是網文網站力捧炒作的所謂“勵志典型”。
其實不止我,很多人都看不慣這些輟學寫網文大賺特賺的大神作者,總覺得他們就是運氣好,就是出道早,就是剛好抓到了網文網站發展需要捧神的好機會,所以一波成神。吹捧這些人簡直就是在害人,是害那些浮躁的未成年學生,浪費寶貴的青春人生!
瑪德老子也要寫網文,一定能一波成神!老子就要讓你們這些小白看看什麼才叫真正的故事!老子就要打破這僵硬固化的網文套路,讓無腦龍傲天后宮文都滾蛋吧,看老子站著把錢掙了!
然後呢?就沒有然後了……_(:з」∠)_
暴論:在現階段劇情並不重要!遊戲警惕落入“劇情至上主義”陷阱!為什麼戰棋抽卡網遊建議不要搞明確職業剋制?|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第2張最開始我連基本的網站簽約都做不到。在鬱悶糾結了很長一段時間以後,可以做到簽約了,但根本沒人看,完全沒有人氣,就是純混字數全勤的那種,不值得耗著。我也自認為研究琢磨了各種大神的套路寫法,最後還是很識趣的放棄,別浪費時間。
有時候,確實還是要承認自己沒這個天賦,就是不行。但更多的是,我無法參透網文這個產品抓住客戶心的訣竅。直到現在為止,我仍然說不清楚網文的套路,也懶得再去想。看樣子那個高中輟學成神的大神,寫文確實有兩把刷子!
暴論:在現階段劇情並不重要!遊戲警惕落入“劇情至上主義”陷阱!為什麼戰棋抽卡網遊建議不要搞明確職業剋制?|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第3張那麼換到現在來說,我的這段網文經歷,很像做買斷遊戲看抽卡網遊的樣子。瑪德這些垃圾抽卡手遊,就知道畫色圖搞下三路,就隨便畫幾個色圖,就能躺著數錢,簡直沒有天理!草!是不是恨得直咬牙?恨不得拿刀衝上去剁了這些大賺特賺的抽卡網遊?
好不容易有機會立項做個買斷,瑪德看老子來教你們這幫垃圾什麼叫做遊戲!看老子這劇情,準得讓你們這幫只會看色圖下體抽卡的無腦小白哭到死!都給爺哭!
然後呢?據我這麼多年來在核聚變和機核網的觀察(我從17年1月註冊機核網,一直觀察到現在),就國產買斷遊戲這一塊來看,主打劇情向的也沒然後了……_(:з」∠)_
如果在以前說抽卡手遊只會賣立繪無視劇情的話,《明日方舟》出來以後大家都可以閉嘴了。雖然舟遊睿智操作也很多,但論劇情的話,還真沒幾個人敢說不行。
我們需要重新審視重視研究同行爆款們的優點。每個成功在市場上發展壯大的爆款,都有自己的兩把刷子,絕不是隻靠賣色圖就可以躺著數錢的!即使是很多人瞧不上的同款戰棋類遊戲《夢幻》和《天地劫》,也決不能輕視!

暴論:在現階段劇情並不重要!遊戲警惕落入“劇情至上主義”陷阱!為什麼戰棋抽卡網遊建議不要搞明確職業剋制?|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第4張那麼回到標題,在現在2022年的遊戲市場,劇情對於遊戲真的很重要嗎?要注意的是,這裡的“劇情”指的是遊戲流程中展現的劇情演出,和背景故事世界觀這種劇情設定要分開看。
我的結論是:“在2022年及以後的遊戲市場上,遊戲劇情演出將變得越來越不重要,因為玩家對於劇情演出已經產生了嚴重審美疲勞。我們製作遊戲一定要避免落入劇情至上主義陷阱!”
我們現在在玩遊戲的時候,是不是感覺遊戲劇情越來越同質化,感覺這個故事好像也看過,那個故事也看過,什麼故事一看開頭就大概能猜到結局?
比如《生化危機》帶起的生存恐怖動作類遊戲,都是邪惡大公司搞事翻車,然後主角團來擦屁股。無論是國內還是日本還是歐美,類似的題材已經被用到爛大街,看得讓人昏昏欲睡。
像《鈴蘭》這樣的西幻劍與魔法題材也是一樣,都是什麼共和國被帝國入侵,然後主角團夾在中間混戰發展壯大,最後打破僵局維護和平。像這樣的題材,自從有遊戲開始就一直在被各路RPG反覆使用。
說實話,就我看到試玩版第一眼,就對這些劇情沒什麼興趣,全跳。可能會有很多朋友,特別是還沒進入社會的學生們,對我這種敷衍的態度很生氣,但相信你們很快也會厭倦的。因為類似的劇情真的太多了,太爛大街。就SE的一堆遊戲,把類似的西幻題材都講爛了。
項目組也不要覺得不服氣。一定要牢記,現在已經是2022年了!互聯網已經發展到如此發達的程度,信息流通大爆炸,每天我們都要被持續的大數據推送轟炸。互聯網已經將大眾的認知逐漸拉平。不是那種巔峰大神的腦洞,真的很難對玩家的認知一發入魂。這是現在新時代遊戲市場的新特點,一定要重視!
暴論:在現階段劇情並不重要!遊戲警惕落入“劇情至上主義”陷阱!為什麼戰棋抽卡網遊建議不要搞明確職業剋制?|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第5張所以我前面強調《鈴蘭》最麻煩的問題就是出得太晚。每拖延一段時間,市場口味的飽和度就會進一步加固,想用劇情來撐起遊戲的可能性就會更加渺茫。你們能想出來的劇情,玩家們就想不出來嗎?玩家們想出來的腦洞,可能比項目組還要更有意思!
大家都是一樣的正常人,都受過系統教育,都在經歷互聯網信息爆炸的洗禮,本質上認識沒什麼區別。你們現在沒有名氣,從零開始,玩家們都不認可你們,以這個條件來開局,還是要保守一點。以後遊戲必須要更加專注於玩法和關卡設計,適當迴避劇情演出會比較好。
像松野泰己、小島秀夫、宮岐英高這樣的大神,別人都是出道很早,又幸運的得到公司力捧,又有能力抓住幸運機會,市場又恰好對口味。天時地利人和湊一起才能成功。我們往往只是想著大神作品的深刻劇情,忽視了他們成功的時代特殊性,就想著哦我也要寫出這麼深刻的劇情,要文以載道。這是非常危險的,會影響遊戲設計思路。
其實玩家們玩一個遊戲,首先是衝著設定而來,特別是美術,接手馬上體驗的是玩法手感,等玩到滿意時才會開始關注劇情。就像《血源》這樣的魂遊,誰第一週目就能看懂劇情?不看劇情一樣玩遊戲,我覺得這才算是好遊戲。我不喜歡那種動不動就大段播片的遊戲,類似《底特律·變人》和《美末2》那樣,只不過是強行讓玩家按QTE而已,毫無代入感,還很容易被項目組塞私貨噁心。
暴論:在現階段劇情並不重要!遊戲警惕落入“劇情至上主義”陷阱!為什麼戰棋抽卡網遊建議不要搞明確職業剋制?|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第6張可能又有人說,我是個老油子已經麻木了,不看劇情無所謂,還有很多涉世未深的年輕人還是會對劇情感興趣的。我覺得這個思想很危險,不能用這種思想來做遊戲!我們做遊戲寫故事,一定要一視同仁,不可以有分年齡的想法。
這麼想是什麼意思呢?難道是覺得年輕學生們好糊弄嗎?真正的好故事,就是應該讓所有年齡段的玩家都滿意!我雖然不喜歡在遊戲裡看劇情,但喜歡看UP視頻的劇情解說,看個大概就可以了。
誠然,年輕學生們還沒有進入社會,閱歷確實少了一些,但他們上網啊。互聯網如此強大,讓大家能夠暢所欲言。年輕人們只要看到我這種老油子發牢騷,自然就明白了。互聯網是個好東西,就像是神聖的卡拉連接著大家,人類從來沒有如此緊密的互相聯繫過,以後只會聯繫得更緊密。
我反覆強調,希望年輕後生們能夠從我的發牢騷裡學到一些有用的東西,能少走一些彎路,少吃一些悶虧,對我也是功德,我很高興。
暴論:在現階段劇情並不重要!遊戲警惕落入“劇情至上主義”陷阱!為什麼戰棋抽卡網遊建議不要搞明確職業剋制?|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第7張那麼我為什麼反對戰棋抽卡手遊搞明確職業剋制呢?我覺得這是多此一舉。因為在遊戲中,電腦的兵力肯定遠遠多於玩家。如果要搞明確職業剋制,就會出現雖然對面一個被玩家剋制,但邊上還有一堆剋制玩家的。這就沒必要。
考慮到玩家抽卡情緒,明確職業剋制也沒必要。假設玩家氪金抽個新老婆,趕緊拉滿想爽一把,結果發現這個也克她那個也克她,是不是會很不爽?
我覺得只要讓玩家用常識來判斷職業剋制就可以了,比如法系剋制重甲,遠程剋制飛行兵,重甲剋制物理輸出。基於這樣的常識剋制,調整一些屬性數據,對於需要長時間更新內容的抽卡手遊足以。

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