腦洞:究極縫合怪,六星特種戰士!驚了,《合金裝備》的斯內克也能被縫進戰棋遊戲裡嗎?大過節的來搞點花樣|鈴蘭之劍:為這和平的世界


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 16:01:42 作者:鍋貼 Language

腦洞:究極縫合怪,六星特種戰士!驚了,《合金裝備》的斯內克也能被縫進戰棋遊戲裡嗎?大過節的來搞點花樣|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第1張
我只是一個玩家,和所有遊戲公司都沒有利益聯繫,所以公開發也無所謂。如果這個腦洞被其他遊戲項目組的人看到了,激發了靈感,在他們的遊戲中做出了好內容,受到玩家歡迎,賺到了錢,讓那邊組裡的員工們能在大城市裡過得好一點,那也行,也算是我的功德。我對一切遊戲項目一視同仁,只渡有緣人。

這裡只是談一下我對遊戲設計理念的理解,沒說要照抄。如何將遊戲性和抽卡付費盡量合理的融合,該怎麼權衡妥協,其中學問很深。還要多參考成功同行們的爆款設計思路,取其精華。

重申我給自己規定的角色設計規則:
1、刪除友傷、武器裝備鐵匠鋪和職業剋制。保留擋槍,包括角色、障礙物和地形擋槍。其他嚴格遵守《鈴蘭》目前的模板。嚴格來說擋槍可以調整技能來緩解,所以也還是可以接受的。
2、角色技能體系參考《明日方舟》那樣,五星及下級角色固定普攻、一個技能和一個天賦,六星角色固定普攻、兩個技能和一個天賦,儘量精簡角色內容。角色升級全面對齊《明日方舟》,包括信賴、角色碎片和技能訓練專精。方便玩家們理解。
3、多參考角色靈感原出處的設計思路,要儘量體現出角色原出處的那種韻味,要做到致敬,而不是照搬。
4、角色設計只考慮PVE。
5、技能傷害全部按照該角色普攻乘以倍率來計算。
6、六星角色(僅限六星)在拿到第三個角色碎片以後會裝備自己專屬的武器,角色模型會更換武器,獲得更加酷炫的技能效果。為了平衡,武器全部統一增加少量傷害,類似《明日方舟》潛能那樣,不會有其他作用。玩家可以自由換回原武器造型,不會降低傷害。所有的對應皮膚也會有兩套武器造型。
7、如無特別提示,所有角色技能均不會考慮朝向,朝向不會影響技能傷害和額外效果。

大過節的,就來開個巨型腦洞樂一樂。祝大家勞動節愉快!
DUEL
腦洞:究極縫合怪,六星特種戰士!驚了,《合金裝備》的斯內克也能被縫進戰棋遊戲裡嗎?大過節的來搞點花樣|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第2張斯內克作為從異界穿越來的特種戰士(注意,這個斯內克只是代號,和原作那個不是一個人),嚴格來說是可以在FF宇宙這邊立足的,FF這邊比合金裝備那邊更科幻的玩意都多得是。遊戲本質上還是比想象力,在現在這個絞盡腦汁想新點子的新時代,不要太過於侷限,把眼光放長遠一點。當然我們仍然需要把斯內克盡量合理的融入到這個戰棋遊戲裡。這次也是一次比較有趣的嘗試。

斯內克定位是物理遠程控場輸出。由於他使用的武器裝備和劍與魔法世界完全不同,所以技能體系自成一派,使用攜帶榴彈發射器的突擊步槍,需要給槍械裝彈,有點類似斯考爾給槍刃裝彈。

斯內克沒有能量,UI上顯示的是突擊步槍和閃光彈的殘彈量。突擊步槍子彈可以射擊三次。這裡的“三次”不是三顆子彈,而是供發射的三組子彈。閃光彈有兩顆,射擊兩次。

斯內克在穿越到《鈴蘭》這邊以後,驚訝的發現這邊是個高魔高武宇宙,力量體系要強於合金裝備那邊,所以他帶過來的槍械火力被明顯削弱了。考慮到要節省使用彈藥,所以斯內克必須打空彈匣才能裝彈。不過和斯考爾不同,即使不裝彈,斯內克也可以攻擊。

和斯考爾一樣,斯內克的裝彈也只是一個技能,沒有數量限制,不要和遊戲糾結真實性。


技能:

CQB:斯內克掏出匕首,向單個目標發動進攻,造成少量物理傷害,將目標眩暈一回合,同時快速退後兩格。如果有敵人近戰攻擊斯內克,斯內克有50%發動CQB反擊,眩暈敵人,造成少量物理傷害。此技能背後無法反擊,一回合內無限反擊。精英敵人和BOSS有幾率抵抗眩暈。斯內克背後如果空位不足兩格,那就退一格,如果不足一格就原地不動。反擊斯內克不會後退。
(此技能不能訓練升級)

掃射:斯內克端起突擊步槍,邊橫向移動邊向前方所有敵人開火,造成物理傷害。玩家需要給斯內克指定一條橫向行走的道路,最遠可以走五格,然後再選擇一面朝向。斯內克沿著玩家指定的方向,邊走邊向指定方向掃射,射程是五格。
就是說,斯內克這一波掃射是理論上覆蓋5X5格子的超大範圍物理AOE,對其中所有敵人造成一次高倍率物理傷害。掃射範圍依據斯內克橫向行走的距離而定。如果斯內克被狹窄地形困住完全不能動,就只能打出一條直線物理AOE。
雖然武器威力被削弱,但斯內克的槍法還是精準如初。他掃射不會誤傷隊友,而且還不會打中彈道上的障礙物,只會被強阻擋的地形(懸崖、牆壁、土堆)擋槍。保留障礙物對其他隊友會有幫助,有些隊友需要砍障礙物保障輸出循環順暢。注意此攻擊不會被敵人阻擋,如果有幾個敵人站在一條直線上,也能被掃射串糖葫蘆,不要懷疑斯內克的槍法!
不過如果敵人有強閃避技能,是可以躲開掃射的。
突擊步槍掃射三次以後打空彈匣,變成裝彈。斯內克需要花一回合裝彈。要注意,突擊步槍裝彈和閃光彈裝彈是分開的!兩者不能混在一起裝彈,要分開算回合數。
(此技能訓練提高傷害倍率,專三倍率較高,不要糾結為毛突擊步槍傷害能訓練提升,這就是遊戲的規則)

閃光彈:斯內克使用突擊步槍上的榴彈發射器,向前方3X3範圍發射一顆閃光彈,眩暈所有敵人一回合。精英敵人和BOSS有幾率抵抗眩暈。注意,此技能只有一點點物理傷害,也不需要選擇具體目標,就直接覆蓋所在範圍。
發射兩顆閃光彈以後,技能變成裝彈。斯內克需要花一回合裝彈。要注意,突擊步槍裝彈和閃光彈裝彈是分開的!兩者不能混在一起裝彈,要分開算回合數。
(此技能訓練提高傷害倍率,但提升量很低,專三可以暈兩回合)

天賦:章魚迷彩。斯內克最讓人驚訝的莫過於身上穿著的那套奇異服裝。就連最博學的魔法師們都無法理解,這個戰士是如何在眾目睽睽之下消失的?斯內克可以藉助章魚迷彩大幅降低自身仇恨,敵人幾乎不會主動攻擊他,除非戰場上只剩他一個人。遠程單體物理和法術攻擊斯內克,會有50%打空。注意斯內克這個隱身不像《明日方舟》那樣完全無敵,還是可以打他,只是電腦很傻而已。

斯內克的默認武器是“M16突擊步槍”,拿到第三個角色碎片以後裝備專屬武器“高斯步槍”。這個感覺有點扯…… _(:з」∠)_

角色分析:
毫無疑問,斯內克是非常強大的物理遠程輸出。他的掃射能打出非常誇張的傷害,而且只要路線選得好,覆蓋範圍很大。最變態的在於,掃射範圍內敵人只要不是躲在牆和高臺後面,就會被打中,除非有強閃避的技能護體。

想靠近斯內克的敵人也會被他用CQB進行強控。當然斯內克的CQB基本上是用來救急拉開距離的,因為幾乎沒什麼傷害。斯內克真正用來控場的是閃光彈。強大的群控,不但方便斯內克自己的掃射,也可以配合隊友AOE打擊,所以專三升級到暈兩回合十分必要。想在遠處狙殺斯內克也會被章魚迷彩煩得要死,50%閃避率效果還是很明顯的。斯內克最大的缺點就是很脆,如果用AOE狂砸他,他還是很難存活。

至於PVP?我根本就不考慮PVP。這傢伙要是進PVP就是個掛逼,不解釋。

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