这里只是谈一下我对游戏设计理念的理解,没说要照抄。如何将游戏性和抽卡付费尽量合理的融合,该怎么权衡妥协,其中学问很深。还要多参考成功同行们的爆款设计思路,取其精华。
重申我给自己规定的角色设计规则:
1、删除友伤、武器装备铁匠铺和职业克制。保留挡枪,包括角色、障碍物和地形挡枪。其他严格遵守《铃兰》目前的模板。严格来说挡枪可以调整技能来缓解,所以也还是可以接受的。
2、角色技能体系参考《明日方舟》那样,五星及下级角色固定普攻、一个技能和一个天赋,六星角色固定普攻、两个技能和一个天赋,尽量精简角色内容。角色升级全面对齐《明日方舟》,包括信赖、角色碎片和技能训练专精。方便玩家们理解。
3、多参考角色灵感原出处的设计思路,要尽量体现出角色原出处的那种韵味,要做到致敬,而不是照搬。
4、角色设计只考虑PVE。
5、技能伤害全部按照该角色普攻乘以倍率来计算。
6、六星角色(仅限六星)在拿到第三个角色碎片以后会装备自己专属的武器,角色模型会更换武器,获得更加酷炫的技能效果。为了平衡,武器全部统一增加少量伤害,类似《明日方舟》潜能那样,不会有其他作用。玩家可以自由换回原武器造型,不会降低伤害。所有的对应皮肤也会有两套武器造型。
7、如无特别提示,所有角色技能均不会考虑朝向,朝向不会影响技能伤害和额外效果。
大过节的,就来开个巨型脑洞乐一乐。祝大家劳动节愉快!
DUEL
斯内克作为从异界穿越来的特种战士(注意,这个斯内克只是代号,和原作那个不是一个人),严格来说是可以在FF宇宙这边立足的,FF这边比合金装备那边更科幻的玩意都多得是。游戏本质上还是比想象力,在现在这个绞尽脑汁想新点子的新时代,不要太过于局限,把眼光放长远一点。当然我们仍然需要把斯内克尽量合理的融入到这个战棋游戏里。这次也是一次比较有趣的尝试。
斯内克定位是物理远程控场输出。由于他使用的武器装备和剑与魔法世界完全不同,所以技能体系自成一派,使用携带榴弹发射器的突击步枪,需要给枪械装弹,有点类似斯考尔给枪刃装弹。
斯内克没有能量,UI上显示的是突击步枪和闪光弹的残弹量。突击步枪子弹可以射击三次。这里的“三次”不是三颗子弹,而是供发射的三组子弹。闪光弹有两颗,射击两次。
斯内克在穿越到《铃兰》这边以后,惊讶的发现这边是个高魔高武宇宙,力量体系要强于合金装备那边,所以他带过来的枪械火力被明显削弱了。考虑到要节省使用弹药,所以斯内克必须打空弹匣才能装弹。不过和斯考尔不同,即使不装弹,斯内克也可以攻击。
和斯考尔一样,斯内克的装弹也只是一个技能,没有数量限制,不要和游戏纠结真实性。
技能:
CQB:斯内克掏出匕首,向单个目标发动进攻,造成少量物理伤害,将目标眩晕一回合,同时快速退后两格。如果有敌人近战攻击斯内克,斯内克有50%发动CQB反击,眩晕敌人,造成少量物理伤害。此技能背后无法反击,一回合内无限反击。精英敌人和BOSS有几率抵抗眩晕。斯内克背后如果空位不足两格,那就退一格,如果不足一格就原地不动。反击斯内克不会后退。
(此技能不能训练升级)
扫射:斯内克端起突击步枪,边横向移动边向前方所有敌人开火,造成物理伤害。玩家需要给斯内克指定一条横向行走的道路,最远可以走五格,然后再选择一面朝向。斯内克沿着玩家指定的方向,边走边向指定方向扫射,射程是五格。
就是说,斯内克这一波扫射是理论上覆盖5X5格子的超大范围物理AOE,对其中所有敌人造成一次高倍率物理伤害。扫射范围依据斯内克横向行走的距离而定。如果斯内克被狭窄地形困住完全不能动,就只能打出一条直线物理AOE。
虽然武器威力被削弱,但斯内克的枪法还是精准如初。他扫射不会误伤队友,而且还不会打中弹道上的障碍物,只会被强阻挡的地形(悬崖、墙壁、土堆)挡枪。保留障碍物对其他队友会有帮助,有些队友需要砍障碍物保障输出循环顺畅。注意此攻击不会被敌人阻挡,如果有几个敌人站在一条直线上,也能被扫射串糖葫芦,不要怀疑斯内克的枪法!
不过如果敌人有强闪避技能,是可以躲开扫射的。
突击步枪扫射三次以后打空弹匣,变成装弹。斯内克需要花一回合装弹。要注意,突击步枪装弹和闪光弹装弹是分开的!两者不能混在一起装弹,要分开算回合数。
(此技能训练提高伤害倍率,专三倍率较高,不要纠结为毛突击步枪伤害能训练提升,这就是游戏的规则)
闪光弹:斯内克使用突击步枪上的榴弹发射器,向前方3X3范围发射一颗闪光弹,眩晕所有敌人一回合。精英敌人和BOSS有几率抵抗眩晕。注意,此技能只有一点点物理伤害,也不需要选择具体目标,就直接覆盖所在范围。
发射两颗闪光弹以后,技能变成装弹。斯内克需要花一回合装弹。要注意,突击步枪装弹和闪光弹装弹是分开的!两者不能混在一起装弹,要分开算回合数。
(此技能训练提高伤害倍率,但提升量很低,专三可以晕两回合)
天赋:章鱼迷彩。斯内克最让人惊讶的莫过于身上穿着的那套奇异服装。就连最博学的魔法师们都无法理解,这个战士是如何在众目睽睽之下消失的?斯内克可以借助章鱼迷彩大幅降低自身仇恨,敌人几乎不会主动攻击他,除非战场上只剩他一个人。远程单体物理和法术攻击斯内克,会有50%打空。注意斯内克这个隐身不像《明日方舟》那样完全无敌,还是可以打他,只是电脑很傻而已。
斯内克的默认武器是“M16突击步枪”,拿到第三个角色碎片以后装备专属武器“高斯步枪”。这个感觉有点扯…… _(:з」∠)_
角色分析:
毫无疑问,斯内克是非常强大的物理远程输出。他的扫射能打出非常夸张的伤害,而且只要路线选得好,覆盖范围很大。最变态的在于,扫射范围内敌人只要不是躲在墙和高台后面,就会被打中,除非有强闪避的技能护体。
想靠近斯内克的敌人也会被他用CQB进行强控。当然斯内克的CQB基本上是用来救急拉开距离的,因为几乎没什么伤害。斯内克真正用来控场的是闪光弹。强大的群控,不但方便斯内克自己的扫射,也可以配合队友AOE打击,所以专三升级到晕两回合十分必要。想在远处狙杀斯内克也会被章鱼迷彩烦得要死,50%闪避率效果还是很明显的。斯内克最大的缺点就是很脆,如果用AOE狂砸他,他还是很难存活。
至于PVP?我根本就不考虑PVP。这家伙要是进PVP就是个挂逼,不解释。