暴论:网游必须要做数据检测!只有做得好不好的区别!|铃兰之剑:为这和平的世界


3楼猫 发布时间:2022-05-11 16:01:35 作者:锅贴 Language

脑洞:究极马蜂窝,五星魂女!《黑暗之魂3》的防火女也能被缝进战棋游戏吗?能啊!
脑洞:铃兰本命脑洞!究极缝合怪,六星女武神!《女神侧身像》的蕾娜斯·瓦尔基里能被缝进战棋游戏吗?当然能

脑洞:究极缝合怪,六星战斗人偶!《尼尔·自动人形》的2B也可以被缝进战棋游戏吗?缝一个玩玩
脑洞:究极缝合怪,六星杰诺瓦战士!《最终幻想7》的萨菲罗斯也能被缝进战棋游戏里吗?当然可以!
脑洞:究极缝合怪,六星特种战士!惊了,《合金装备》的斯内克也能被缝进战棋游戏里吗?大过节的来搞点花样
脑洞:究极缝合怪,六星魔晄战士!《最终幻想7》的克劳德也能被缝进战棋游戏里吗?看我来缝!
脑洞:究极缝合怪,六星枪刃士!《最终幻想8》的斯考尔也能被缝进战棋游戏中吗?那是肯定的!
脑洞:究极缝合怪,六星武士!如何把《铃兰之剑》、《最终幻想14》、《明日方舟》和《英雄无敌3》缝进一个战棋游戏里?这是从时间轴战斗机制衍生出的一个巨大脑洞
暴论:啥?抽卡手游主线卖DLC?打住!市场已经证明买断不可能靠DLC付费长时间续命
闲扯:为什么游戏再烂也要强行上市销售?从金融投资市场的运作原理机制来看游戏行业的一些荒诞事情
闲扯:关于集团大老板亲自给项目点赞这档事……
闲扯:恶俗预警!为什么二次元抽卡手游必须要有很多美少女?分析一下文娱产业争夺下沉市场背后的商业逻辑和心理博弈
闲扯:从《铃兰》三次试玩聊一下商业宣发背后的心理博弈
吐槽:关于《铃兰》试玩版和半年前广州核聚变一样这破事……
闲扯:《铃兰》的机会与风险
反馈:角色技能学习机制有待商榷
反馈:有些反常识的地方说一下
反馈:主线和抽卡强行割裂得不偿失
反馈:先把“致敬经典”放一放,从“挡枪”开始说
自古红蓝出CP!
暴论:网游必须要做数据检测!只有做得好不好的区别!|铃兰之剑:为这和平的世界 - 第1张以后每次吐槽都尽量精简一点。我的观点很明确:“网游必须做数据检测!”网游怎么可以完全回避数据检测呢?只有做得好不好,没有不做!我从没看过RPG网游不做数据监测成功的例子。《铃兰》这个也是RPG网游,必须重视数据监测。
很多年以前,《魔兽世界》曾经回应过玩家关于新版本数据膨胀的质问。为什么MMORPG每次更新的新版本,数据会膨胀这么多呢?当时暴雪的一位设计师在社区回复过,说如果新版本数据和老版本相差不大,那么玩家就不会去追求新版本的装备,用老装备就可以推掉新版本BOSS。
如果是内容有限的买断,那么数据监测可以稍微宽松一点,又或者可以做一些剑走偏锋的玩法尝试。但作为一款需要长时间更新内容的网游,如果刻意回避数据监测,做到一定程度就会发现根本做不下去。后面出的新角色对玩家吸引力会越来越低,因为没有什么意思。
1~6星角色攻击都是2~3刀就死,还能推石头击退摔死秒杀,这怎么能设计出更多差异化明显的新角色,还怎么吸引玩家抽卡呢?数据监测只能说要做好平衡性,不能说完全不做。如果新角色在能力上无法做出差异化乐趣化,那就只能在立绘上吸引玩家了,那不就是卖肉画色图落入恶俗了吗?
同行们的爆款已经提供了丰富的经验,就像《明日方舟》,既有高配打法,也有低配打法。让玩家们去研究高低打法就可以了。
我假设一下,如果按照试玩版放出的这些六星,玩家会愿意为抽这些角色氪多少钱呢?这些六星角色吸引人的爽点在哪?这是很现实的问题,不可以逃避,不能想当然。我暂时只愿意挂月卡看情况,只会抽福利资源。
暴论:网游必须要做数据检测!只有做得好不好的区别!|铃兰之剑:为这和平的世界 - 第2张还是那句话:“既然选择了抽卡这条路,就一定要重视这条路的规律,切不可想当然。”
现在市场上真正活得长赚到钱的同行爆款,各个都有自己两把刷子,绝不是只靠画色图就能吸引玩家付费的。多研究同行爆款的优点,融会贯通,才是王道。

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