脑洞:究极缝合怪,六星枪刃士!《最终幻想8》的斯考尔也能被缝进战棋游戏中吗?那是肯定的!|铃兰之剑:为这和平的世界


3楼猫 发布时间:2022-05-11 16:00:52 作者:锅贴 Language

脑洞:究极缝合怪,六星武士!如何把《铃兰之剑》、《最终幻想14》、《明日方舟》和《英雄无敌3》缝进一个战棋游戏里?这是从时间轴战斗机制衍生出的一个巨大脑洞
暴论:啥?抽卡手游主线卖DLC?打住!市场已经证明买断不可能靠DLC长时间续命

闲扯:为什么游戏再烂也要强行上市销售?从金融投资市场的运作原理机制来看游戏行业的一些荒诞事情
闲聊:关于集团大老板亲自给项目点赞这档事……
闲扯:恶俗预警!为什么二次元抽卡手游必须要有很多美少女?分析一下文与产业争夺下沉市场背后的商业逻辑和心理博弈
闲扯:从《铃兰》三次试玩聊一下商业宣发背后的心理博弈
吐槽:关于《铃兰》试玩版和半年前广州核聚变一样这破事……
闲扯:《铃兰》的机会与风险
反馈:角色技能学习机制有待商榷
反馈:有些反常识的地方说一下
反馈:主线和抽卡强行割裂得不偿失
反馈:先把“致敬经典”放一放,从“挡枪”开始说

“Cosmos”from DISSDIA FINAL FANTASY
我们继续开脑洞。特此声明,我不要求《铃兰》要按我这么做,我现在对这游戏已经不太在意了,一切随缘,以后行就行,不行就拉倒。这里只是谈一下我对SE游戏设计理念的理解,以及对如何将游戏性和抽卡付费尽量合理的融合,该怎么权衡妥协。
我觉得试玩版目前做的这些内容,实在是有点束手束脚,这个又想要,那个又怕挨骂,左右摇摆犹豫不觉。试玩版脑洞不够大,做的关卡角色设计不够爽快。高星角色可以强,但要强得有意思,而不是简单的互相一刀秒杀。
我只是一个玩家,和所有游戏公司都没有利益联系,所以公开发也无所谓。如果这个脑洞被其他游戏项目组的人看到了,激发了灵感,在他们的游戏中做出了好内容,受到玩家欢迎,赚到了钱,让那边组里的员工们能在大城市里过得好一点,那也行,也算是我的功德。我对一切游戏项目一视同仁,只渡有缘人。
SE就是游戏界的一个大宝藏。我们好不容易有机会走进这个宝藏内,难道只是盯着门口那么几块财宝吗?整个宝藏都应该好好探一探对吧。在欧美游戏业不断被政治正确毒害的现在,SE作为一个国际化的游戏大厂,完全不鸟那些SB政治正确,还能做出这么多漂亮的老婆来,就冲这点,SE能处,粉就完事了!只要你粉SE,我们就是异父异母的好兄弟!
其实写这些脑洞,也是在纪念我已经逝去的那些青春岁月,是我这么多年来积累的情绪一次释放。
脑洞:究极缝合怪,六星枪刃士!《最终幻想8》的斯考尔也能被缝进战棋游戏中吗?那是肯定的!|铃兰之剑:为这和平的世界 - 第1张那么重申我给自己规定的角色设计规则:
1、删除友伤、武器装备铁匠铺和职业克制。保留挡枪,包括角色、障碍物和地形挡枪。其他严格遵守《铃兰》目前的模板。严格来说挡枪可以调整技能来缓解,所以也还是可以接受的。
2、角色技能体系参考《明日方舟》那样,五星及下级角色固定普攻、一个技能和一个天赋,六星角色固定普攻、两个技能和一个天赋,尽量精简角色内容。角色升级全面对齐《明日方舟》,包括信赖、角色碎片和技能训练专精。方便玩家们理解。
3、多参考角色灵感原出处的设计思路,要尽量体现出角色原出处的那种韵味,要做到致敬,而不是照搬。
4、角色设计只考虑PVE。
5、技能伤害全部按照该角色普攻乘以倍率来计算。

6、六星角色(仅限六星)在拿到第三个角色碎片以后会装备自己专属的武器,角色模型会更换武器,获得更加酷炫的技能效果。为了平衡,武器全部统一增加少量伤害,类似《明日方舟》潜能那样,不会有其他作用。玩家可以自由换回原武器造型,不会降低伤害。所有的对应皮肤也会有两套武器造型。
7、如无特别提示,所有角色技能均不会考虑朝向,朝向不会影响技能伤害和额外效果。

斯考尔,定位是高机动近战物法混伤输出。由于他使用的是特殊的枪刃,技能体系和其他角色不一样。枪刃装备五发魔力子弹,对应斯考尔的五点能量。斯考尔没有传统普攻,一切攻击技能都围绕枪刃的五发子弹来施展。子弹不会自动恢复。
需要注意的是,斯考尔每次发动攻击时,画面上会出现一个类似音游移动方块的简单QTE,需要玩家正确点击手机屏幕,等于斯考尔扣动枪刃扳机触发子弹爆炸。这是斯考尔的标配机制,参考《最终幻想8》和《最终幻想·纷争》。
脑洞:究极缝合怪,六星枪刃士!《最终幻想8》的斯考尔也能被缝进战棋游戏中吗?那是肯定的!|铃兰之剑:为这和平的世界 - 第2张如果玩家未能成功按对方块,那么斯考尔的攻击只会造成物理伤害,不会触发子弹爆炸造成的魔法伤害,同时技能附带的效果也不会触发。这个QTE不会为难玩家,很简单。斯考尔所有攻击都要尽量按对方块QTE,不然会损失大量输出。即使失误没触发子弹爆炸,子弹也会被消耗掉。
斯考尔的伤害机制类似《明日方舟》的棘刺和蓝毒,但魔法伤害是直接结算,不是一点一点跳伤害。
脑洞:究极缝合怪,六星枪刃士!《最终幻想8》的斯考尔也能被缝进战棋游戏中吗?那是肯定的!|铃兰之剑:为这和平的世界 - 第3张脑洞:究极缝合怪,六星枪刃士!《最终幻想8》的斯考尔也能被缝进战棋游戏中吗?那是肯定的!|铃兰之剑:为这和平的世界 - 第4张
技能:

连续剑·刃风:斯考尔移动后,向前方三格内的单体目标跳过去挥刀劈斩,造成物理伤害和子弹魔法伤害,消耗一颗子弹。此技能会被阻挡,不能凭空跳过阻碍。
(此技能不能训练升级,等同于其他角色的普攻,但会消耗子弹而不是恢复能量)
开始只有连续剑·刃风可以点击使用。打出此技能以后,会点亮下面两个技能,玩家需要选择一个使用。此循环不能中断不能逆转,一旦开始就必须一直打完,直到用完五发子弹,但是玩家中间可以待机,寻找出招机会,连招会一直保留。在使用下面两个技能时,连续剑·刃风会被锁死不能点击。

连续剑·狮吼:斯考尔打出连续剑·刃风以后,会点亮连续剑·狮吼。斯考尔可以在同一回合内再次跳向三格内的任意空位,奋力挥舞枪刃环形攻击自己周围八格所有敌人,造成物理伤害和子弹魔法伤害,同时封印所有被击中敌人的技能一回合。此攻击不会误伤,消耗两颗子弹。封印效果有几率被精英敌人和BOSS抵抗。
(此技能可以训练升级伤害倍率,但为了平衡,即使专三伤害提升量也比较有限)
此技能不需要选定一个具体目标,玩家只需要点击三格内能站人的空位即可。此技能会被阻挡,不能凭空跳过阻碍。打出此技能以后,上面的连续剑·刃风会变成连续剑·狮子心。

连续剑·波动:斯考尔打出连续剑·刃风以后,会点亮第三个技能,连续剑·波动。斯考尔会在同一回合内再跳向三格内的单体目标,打出一次普攻,造成物理伤害和子弹魔法伤害,同时给自己上一个防护罩,可以抵挡一定伤害,持续两回合。防护罩抵挡伤害不计算斯考尔自身的物法防御,就纯抵挡伤害。此技能消耗两颗子弹。
(此技能可以训练升级伤害倍率和防护罩减伤量,但为了平衡,即使专三伤害提升量也比较有限)
此技能需要选定一个具体目标,玩家需要确保目标周围有空位可以站。此技能会被阻挡,不能凭空跳过阻碍。打出此技能以后,上面的连续剑·刃风会变成连续剑·狮子心。

连续剑·狮子心:斯考尔在第二回合如果可以正常行动,就能在移动后再次跳向三格内的单体目标,打出双连击,造成物理伤害和子弹魔法伤害,消耗两颗子弹。至此,五颗子弹全部消耗完。
(此技能可以训练升级伤害倍率)

当五颗子弹用完以后,连续剑·狮子心(原连续剑·刃风)会变成装弹。斯考尔需要用一回合重新给枪刃装填五颗子弹,一定要走到安全位置再装填!如果没装弹,斯考尔将无法攻击。装弹除了要等一回合,没有任何代价,没有数量限制,等于是一个可控的短CD。
(此技能不能训练升级)

天赋:巴拉姆禁魔枪刃。作为专门猎杀魔女的SEED特种部队,早已习惯深入敌后孤军奋战的绝境。对于这些杀戮机器来说,时刻保持自由行动能力是最重要的事,所以巴拉姆禁魔枪刃科技把魔力全部压缩在子弹里,对外隔绝尽量避免隐患,让SEED部队全员能够免疫技能封印。枪刃的子弹不是能量,不受能量削减攻击影响,但也不吃队友的能量恢复技能。SEED特种部队对自己的身手拥有绝对自信,出招必定命中,免疫闪避

斯考尔的默认武器是枪刃,在拿到第三个角色碎片以后,会装备专属武器“狮子心”。
脑洞:究极缝合怪,六星枪刃士!《最终幻想8》的斯考尔也能被缝进战棋游戏中吗?那是肯定的!|铃兰之剑:为这和平的世界 - 第5张脑洞:究极缝合怪,六星枪刃士!《最终幻想8》的斯考尔也能被缝进战棋游戏中吗?那是肯定的!|铃兰之剑:为这和平的世界 - 第6张
角色分析:
斯考尔的设计思路参考《最终幻想8》、《最终幻想·纷争》和《最终幻想14》。
脑洞:究极缝合怪,六星枪刃士!《最终幻想8》的斯考尔也能被缝进战棋游戏中吗?那是肯定的!|铃兰之剑:为这和平的世界 - 第7张脑洞:究极缝合怪,六星枪刃士!《最终幻想8》的斯考尔也能被缝进战棋游戏中吗?那是肯定的!|铃兰之剑:为这和平的世界 - 第8张和前面的武士类似,斯考尔的技能体系也是围绕着他知名的必杀技“连续剑”来展开的。枪刃独特的子弹系统,让连续剑的连招看上去似乎有点绕,但其实很好理解。

连续剑有两套循环供玩家选择:
(第一回合)刃风(普攻)->狮吼(群攻+封印)->(第二回合)狮子心(普攻X2)->(第三回合)装弹
(第一回合)刃风(普攻)->波动(普攻+护罩)->(第二回合)狮子心(普攻X2)->(第三回合)装弹

玩家可以根据战场情况,选择让斯考尔快速切入敌军阵型中释放狮吼,进行大范围技能封印,或者让斯考尔打出波动,增加战场生存率。由于游戏独特的能量技能机制,没有沉默只有封印,技能封印对物理魔法敌人都有效,所以一般说来狮吼是比较泛用的选择。但考虑到狮吼可能被抵抗,当敌人只有零星精英怪时,主动选择波动的防护罩,让斯考尔在混战中站得更稳,也是不错的选择。斯考尔的肉度和武士类似,不算很脆,但也不能硬扛。

斯考尔的输出总数和武士一样,总共可以打出“普攻物伤+子弹魔伤”X4,将成吨伤害倾泻在目标身上。如果让斯考尔把所有输出集中在一个脆皮身上,也是有溢出亏损的,需要玩家仔细权衡。在有些特殊情况下,比如连招第一刀没有敌人可打,强行去打栅栏木桶这样的障碍物,触发后续位移连招,也是一个折中选择。

虽然他没有武士那样的降低目标物防能力,但子弹魔伤也能弥补重甲敌人的高物防影响。为了平衡,斯考尔吃到所有的BUFF都只会增加物理伤害,子弹魔伤只能跟随角色升级得到提升,而且提升量比较有限。

斯考尔敏捷较高,在时间轴里排序靠前,而且机动力非常惊人。他自身能行走五格,然后跳三格打出刃风,再跳三格打出狮吼或者波动。就是说他在发动连招的第一回合内可以移动足足十一格,是切后排杀脆皮的不二之选!虽然会受地形阻挡的影响,但如此可怕的机动力,也足以让那些躲在防线后面的脆皮敌人瑟瑟发抖。不过斯考尔的攀爬力一般,不能一下爬到很高的位置,地形落差对他的限制会比较明显。

斯考尔的连招不像武士那么死板,可以拆开分别打击不同的目标,非常灵活。但如果玩家以为他能横着走那就错了。斯考尔经常由于不小心过于深入敌阵,导致打完子弹以后无法顺利脱身装弹,然后被集火秒杀。

他的狮吼输出并不算高,主要是为了群体封印敌人技能,抢个先手。波动的防护罩能抵挡的伤害也很有限,顶不住过于猛烈的集火。虽然狮吼能够封印技能,但敌人还是能普攻,几个敌人一轮平A也能秒杀斯考尔。

而且和武士不同的是,斯考尔能免疫闪避,但并不能免疫伤害反射。如果遇到比较恶心的反射敌人,不留神让斯考尔去打会把自己秒杀。

如果要做PVP的话,斯考尔是战场幻神。由于玩家角色不可能像电脑那样强大,所以斯考尔的狮吼基本能封住所有目标。一回合连走十一格的夸张速度,也让对手不得不将脆皮进一步后撤,从而拉长和前线的距离,让前线陷入孤立无援的困境中。猥琐至极毫无前摇的连招突进,将让所有对手痛不欲生。所以我说只考虑PVE,搞PVP根本不知道该怎么设计。

脑洞还多的是,没有人比我更懂缝合怪……  _(:з」∠)_

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com