網遊模式
愚者的旅程是網遊模式裡的主線,裡面還包含了一系列殘局挑戰的謎題,難度較高需要反覆嘗試,通關後能較好理解各職業特色玩法,記憶的世界就是傳統手遊裡獲取各種材料的狗糧本,網遊模式並沒有給我帶來什麼新鮮感,還是老一套,靠等級卡主線進度,靠體力和單雙日限制材料的獲取。氪金模式目前只有角色池,有無保底沒有明確說明,角色還是存在升星機制,不過可以通過每天刷本獲取碎片。
單機模式
這遊戲的單機模式才是重頭戲,不過單機與網遊兩種模式卻並無太多關聯,在兩種模式之間來回橫跳體驗時有種很強的割裂感,像是在玩兩個賬號,不過這也可能是製作組最後的倔強,不讓氪金系統汙染單機模式,這也讓單機模式變得更加純淨,能更好的體驗遊戲,網遊模式是生活單機模式才是理想,沒辦法要吃飯的嘛,遊戲還有一個特色就是時間回溯,和皇騎的命運之輪保留角色養成回溯不同,鈴蘭之劍是選擇一個節點重頭開始,不過遊戲裡的裝備和技能獲取都是隨機的,訓練場的技能訓練也只有6次機會,有點類肉鴿玩法,這也讓多周目不那麼無聊。
遊戲整體遊玩下來可以感受到製作組把大量的精力都投入到了單機模式的製作中,連一測時訓練所河邊的挑戰模式也移除放到了網遊模式這邊也無法拯救網遊模式的平庸。一測和二測相隔了9個月,作為重頭戲的單機劇情方面仍然只有騎士團線,部分劇情分支還是不可選,新增內容也很有限,只多了一個簡陋的網遊模式,開發進度感覺不是很理想,不過瑕不掩瑜,鈴蘭之劍仍然是一款質量很高的戰棋遊戲,繼續期待下次測試能放出更多新內容。