网游模式
愚者的旅程是网游模式里的主线,里面还包含了一系列残局挑战的谜题,难度较高需要反复尝试,通关后能较好理解各职业特色玩法,记忆的世界就是传统手游里获取各种材料的狗粮本,网游模式并没有给我带来什么新鲜感,还是老一套,靠等级卡主线进度,靠体力和单双日限制材料的获取。氪金模式目前只有角色池,有无保底没有明确说明,角色还是存在升星机制,不过可以通过每天刷本获取碎片。
单机模式
这游戏的单机模式才是重头戏,不过单机与网游两种模式却并无太多关联,在两种模式之间来回横跳体验时有种很强的割裂感,像是在玩两个账号,不过这也可能是制作组最后的倔强,不让氪金系统污染单机模式,这也让单机模式变得更加纯净,能更好的体验游戏,网游模式是生活单机模式才是理想,没办法要吃饭的嘛,游戏还有一个特色就是时间回溯,和皇骑的命运之轮保留角色养成回溯不同,铃兰之剑是选择一个节点重头开始,不过游戏里的装备和技能获取都是随机的,训练场的技能训练也只有6次机会,有点类肉鸽玩法,这也让多周目不那么无聊。
游戏整体游玩下来可以感受到制作组把大量的精力都投入到了单机模式的制作中,连一测时训练所河边的挑战模式也移除放到了网游模式这边也无法拯救网游模式的平庸。一测和二测相隔了9个月,作为重头戏的单机剧情方面仍然只有骑士团线,部分剧情分支还是不可选,新增内容也很有限,只多了一个简陋的网游模式,开发进度感觉不是很理想,不过瑕不掩瑜,铃兰之剑仍然是一款质量很高的战棋游戏,继续期待下次测试能放出更多新内容。