誒...這下子會不會把以後想做遊戲的同學給嚇怕了呀...不過沒事,其實我是想來說點好消息的。
先自我介紹一下,我是你們陌生又熟悉的玩梗機器郝爽。
《墨盤》發售有幾天了,這期間有幸得到了首頁編輯推薦。很多小夥伴躍躍欲試,但還沒買,覺得這遊戲值不值呀,到底好不好玩,難不難吶...此處省略各種擔心。
舉雙手錶示理解!就像這位同學說的:
不過,在墨盤面前,誰也無法逃脫王境澤鐵律:
【以上是硬廣,歡迎吐槽】
【以下是感想,可以跳過】
有小夥伴擔心吶,你們賺不賺錢呀,宣發不夠,別人都不知道你遊戲呀,現在大家對付費單機很苛刻呀,好多氪金遊戲把大家錢都賺走啦。
說實話很感動,正常情況下玩家都會問“你遊之後到底有沒有免費更新?”這類的問題,然後有一批小可愛擔心研發能不能活下來...
做遊戲難嗎?難爆了好嗎。隨便去翻幾個單機遊戲的開發者的話,裡面滿滿的都是“我太難了,我感覺壓力很大,盜版遍地,我可能活不下去了”...
我也覺得挺難的,可是,又有什麼事不難呢?想做up主?認真剪輯,月更一年,登上首頁的有多少?想做主播?每天10小時,手法高超免費帶粉,一個月下來粉絲有多少?這些都是很常見的。
有人說,這麼難,這麼複雜,不去做不就行了嗎?
說起來很俗套,但確實有很多人是心懷熱愛,才會在幕後一直堅持。
熱愛一件事情,並且想要將它變成和成千上萬的人分享快樂的事業,就不是僅僅為了自我滿足才去做的。
我做Up主,就是想要很多人看,在彈幕裡刷666;
我做主播,就是想要粉絲喜歡我,喜歡我人美聲甜風格沙雕笑點密集,給我刷禮物刷得停不下來;
我做遊戲,就是想要大家都來買,而且還會評價說,這遊戲真好玩吶,買了血賺不虧。
我不是隻想要自我滿足,自己覺得自己很優秀;我還想讓大家滿足,大家覺得這很優秀,我想要和成千上萬的人分享快樂。
做墨盤的初衷是來源於熱愛,來源於一時興起的胡思亂想,也來源於對任天堂式的圍繞核心玩法設計的偏愛。
從墨盤來看,我們已經邁出了一小步。
有你們的支持,我們還能繼續。
《墨盤》之後會保持更新,關卡和玩法的更新都已經在計劃中了。
然後肯定又有小可愛來問啦,你們這小作坊,就算有這麼多好評,這銷量,還能保證之後的更新吶?能活下來嗎?
放心吧,我們不是那種見機跑路的製作組。官方貧窮,宣發不夠,有玩家互相分享啊對不對?君不見評論裡有多少是朋友推薦過來真香的?
我們還有想加進這個遊戲的點子,需要有時間和毅力去實現它們。
這一切都離不開你們的支持。
【郝爽碎碎念】
各種技術反饋問題已經在努力改啦,別看我天天呆在tap回覆每個評論嘻嘻哈哈,有的人表面上是玩梗機器沙雕網友,背地裡卻是集美貌智慧和才華於一身的認真開發者哦,而且推敲社一直都是有除了我以外的靠譜的小夥伴在勤勞地做事的。各種對遊戲設計的建議和反饋也已經收到記下來了,謝謝幫助《墨盤》的大家。
希望大家能在遊玩後在Tap裡面留下評分和體驗。拜託啦,這對我們這種在意玩家體驗的製作組來說,真的很重要~
非常喜歡的話,能推薦給朋友就更好啦!
【文末福利】
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