诶...这下子会不会把以后想做游戏的同学给吓怕了呀...不过没事,其实我是想来说点好消息的。
先自我介绍一下,我是你们陌生又熟悉的玩梗机器郝爽。
《墨盘》发售有几天了,这期间有幸得到了首页编辑推荐。很多小伙伴跃跃欲试,但还没买,觉得这游戏值不值呀,到底好不好玩,难不难呐...此处省略各种担心。
举双手表示理解!就像这位同学说的:
不过,在墨盘面前,谁也无法逃脱王境泽铁律:
【以上是硬广,欢迎吐槽】
【以下是感想,可以跳过】
有小伙伴担心呐,你们赚不赚钱呀,宣发不够,别人都不知道你游戏呀,现在大家对付费单机很苛刻呀,好多氪金游戏把大家钱都赚走啦。
说实话很感动,正常情况下玩家都会问“你游之后到底有没有免费更新?”这类的问题,然后有一批小可爱担心研发能不能活下来...
做游戏难吗?难爆了好吗。随便去翻几个单机游戏的开发者的话,里面满满的都是“我太难了,我感觉压力很大,盗版遍地,我可能活不下去了”...
我也觉得挺难的,可是,又有什么事不难呢?想做up主?认真剪辑,月更一年,登上首页的有多少?想做主播?每天10小时,手法高超免费带粉,一个月下来粉丝有多少?这些都是很常见的。
有人说,这么难,这么复杂,不去做不就行了吗?
说起来很俗套,但确实有很多人是心怀热爱,才会在幕后一直坚持。
热爱一件事情,并且想要将它变成和成千上万的人分享快乐的事业,就不是仅仅为了自我满足才去做的。
我做Up主,就是想要很多人看,在弹幕里刷666;
我做主播,就是想要粉丝喜欢我,喜欢我人美声甜风格沙雕笑点密集,给我刷礼物刷得停不下来;
我做游戏,就是想要大家都来买,而且还会评价说,这游戏真好玩呐,买了血赚不亏。
我不是只想要自我满足,自己觉得自己很优秀;我还想让大家满足,大家觉得这很优秀,我想要和成千上万的人分享快乐。
做墨盘的初衷是来源于热爱,来源于一时兴起的胡思乱想,也来源于对任天堂式的围绕核心玩法设计的偏爱。
从墨盘来看,我们已经迈出了一小步。
有你们的支持,我们还能继续。
《墨盘》之后会保持更新,关卡和玩法的更新都已经在计划中了。
然后肯定又有小可爱来问啦,你们这小作坊,就算有这么多好评,这销量,还能保证之后的更新呐?能活下来吗?
放心吧,我们不是那种见机跑路的制作组。官方贫穷,宣发不够,有玩家互相分享啊对不对?君不见评论里有多少是朋友推荐过来真香的?
我们还有想加进这个游戏的点子,需要有时间和毅力去实现它们。
这一切都离不开你们的支持。
【郝爽碎碎念】
各种技术反馈问题已经在努力改啦,别看我天天呆在tap回复每个评论嘻嘻哈哈,有的人表面上是玩梗机器沙雕网友,背地里却是集美貌智慧和才华于一身的认真开发者哦,而且推敲社一直都是有除了我以外的靠谱的小伙伴在勤劳地做事的。各种对游戏设计的建议和反馈也已经收到记下来了,谢谢帮助《墨盘》的大家。
希望大家能在游玩后在Tap里面留下评分和体验。拜托啦,这对我们这种在意玩家体验的制作组来说,真的很重要~
非常喜欢的话,能推荐给朋友就更好啦!
【文末福利】
看到这里辛苦了,老规矩,本帖回帖里抽3只送上兑换码~截止5.6,24:00。为保公平,重复回复不算哦。
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