忙完了一天的事,突然还是想写一下。吐槽太长暂时没写完,写个短一点的脑洞玩玩。
两人的互动对角色碎片没有要求,只要出货即可。而且如果玩家同时出战两个女神,游戏机制会有特殊情况发生,以达到一定平衡。
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芙蕾的定位是AOE输出法师。和蕾娜斯一样,她也是永久飞行角色,免疫近战和击退效果。鉴于飞行角色过于变态的性能,她和蕾娜斯一样被PVP禁止。她的技能自成一派,有八点能量,出场全空,不能自动恢复,需要不断进攻才能恢复能量。她的技能体系有点类似萨菲罗斯,也是要想办法凑满能量激活终极大招“瓦尔哈拉裁决”。
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不过由于和蕾娜斯的特殊互动能力,所以她凑能量的难度随玩家是否拥有蕾娜斯变动,有蕾娜斯会简单很多,没有蕾娜斯就会有些别扭,需要取舍。
技能:
女神曙光:芙蕾移动后向单体敌人目标发射一个光弹,造成魔法伤害,恢复两点能量。
(此技能等于别人的普攻,不能训练)
神的指引:芙蕾消耗三点能量强化自己,让女神曙光变成对前方远处3X3范围的AOE魔法群攻,不需要选中具体目标,直接轰炸全范围,强化一次管三回合。如果玩家同时出战了蕾娜斯,那么此技能会同时强化芙蕾和蕾娜斯,也只消耗三点能量,持续两回合。强化蕾娜斯没有技能射程要求,只要蕾娜斯出战,在地图任何位置都能得到芙蕾的指引。
(此技能训练能升级提升强化女神曙光的伤害倍率,但不会提升蕾娜斯强化技能伤害)
强化女神曙光不会误伤,只能被强阻挡地形(墙、悬崖、高台)阻挡,会炸掉范围内栅栏木桶这样的障碍物,也可以移动后攻击,攻击敌人不会恢复能量。当强化效果结束后,女神曙光伤害又会恢复到普攻水平。
蕾娜斯被强化以后,技能效果会发生变化。她的武器会被芙蕾附魔,女武神之怒会变成物法混伤,击中目标时会自动扫描目标物法防御,取小值决定物法伤害。比如如果目标物防高,那么技能伤害就是魔法,反之类推。索魂枪的弹射范围会增加到四格,但蕾娜斯投出的第一击还是四格。强化效果不会提升蕾娜斯技能伤害。
瓦尔哈拉裁决:芙蕾集满八点能量以后,将能量凝聚在自己双手间,形成一个巨大的能量弹,丢向前方5X5的超大范围,轰炸范围内所有敌人,造成魔法伤害。
此技能一次消耗完八点能量,不会误伤,会炸掉范围内栅栏木桶障碍物,是垂直打击,不会受到地形阻挡限制,即使范围内有显著高低差(一半悬崖上一半悬崖下)也不影响。
如果玩家同时出战芙蕾和蕾娜斯,蕾娜斯收集到的灵魂会优先传送给芙蕾,转化为芙蕾的能量。当芙蕾能量满八点以后,蕾娜斯继续收集灵魂才会留给自己激活奥丁之怒。这个技能没有射程要求,芙蕾和蕾娜斯在任何位置都可以传送。
天赋:神格波动。芙蕾虽然从外表上看没有和女武神一样的羽翼,但她确实能自由飞翔,免疫一切近战和击退效果。当女神们高高在上的践踏众生时,她们绝不会想到隐藏在黑暗中的猎手们已经磨刀霍霍,准备弑神!
当玩家同时出战芙蕾和蕾娜斯时,电脑会固定多刷出一个名为“弑神者”的物理狙击手。此敌人没有剧情,属于中立,不会支援本场战斗的电脑敌军,可以被玩家攻击,只会向最近的一个女神前进,用超远射程(十格)的狙击步枪攻击最近的这个女神,造成物理伤害的同时,有50%眩晕女神一回合!
弑神者属于对应玩家同时出两张人权卡的特殊平衡对冲机制。他身穿类似斯内克章鱼迷彩那样的隐形迷彩,50%闪避所有远程单体物理和魔法攻击,不能闪避AOE和近战。
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弑神者的肉度一般,不算很脆,免疫一切控制,包括击退,但可以中毒。鉴于其对女神巨大的威胁,需要及时集中重火力击杀,不然一旦放任其接近女神,会对两个女神造成严重杀伤。弑神者刷出的位置一定会离玩家开场出生点比较远,一般都刷在地图边缘,而且移动力比较低,让玩家有足够的时间思考对策。
如果两个女神全部死亡,弑神者自动消失。他不会被计算进战斗胜利条件中。如果玩家提前完成任务目标,弑神者也会自动消失。击杀弑神者没有任何奖励。
芙蕾默认武器是“魔法手镯”,拿到第三个角色碎片以后装备专属武器“瓦尔哈拉胜利手镯”。
角色分析:
只要抽到芙蕾和蕾娜斯,即使有弑神者的干扰,两个女神联手仍然能打爆全场。如果没有抽到蕾娜斯,芙蕾的能量循环就需要取舍,是不断消耗能量强化自己,还是憋四回合攒出大招,看玩家自己决定。不断强化自己的女神曙光是不错的选择,而瓦尔哈拉裁决的5X5超大范围轰炸也很强。受到芙蕾强化,蕾娜斯的技能效果会发生质变,有效输出非常可观。
两个女神联手最变态的地方在于,蕾娜斯收集灵魂以后不会担心溢出浪费。芙蕾极其离谱的八点能量可以顺畅接受储存灵魂,和蕾娜斯加一起足足能储存十一个灵魂。一般来说一场战斗击杀十一个敌人,也差不多把对面都推掉大相当一部分了。而两个AOE联手攻击清怪,使得收集灵魂的速度有显著提高。
同时,两个飞行角色一起卡位也能达到“1+1>2”的奇效。
弑神者对女神的威胁还是很大的。鉴于其隐身跑得慢的特点,可以把女神后撤,吸引其主动走过来送死。如果有2B这样的反隐角色,可以主动冲上去做掉他,保护女神。
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弑神者免疫控制,所以只能用重火力集火秒掉,别想拖延他的移动,但这样也就在紧张的战斗中浪费了宝贵的部队火力,需要玩家权衡。在对输出要求较高的BOSS战中,建议不要同时出战两个女神。