閒扯:關於集團大老闆親自給項目點贊這檔事……|鈴蘭之劍:為這和平的世界


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 15:59:50 作者:鍋貼 Language

閒扯:惡俗預警!為什麼二次元抽卡手遊必須要有很多美少女?分析一下文娛產業爭奪下沉市場背後的商業邏輯和心理博弈
閒扯:從《鈴蘭》三次試玩聊一下商業宣發背後的心理博弈

吐槽:關於《鈴蘭》試玩版和半年前廣州核聚變一樣這破事……
閒扯:《鈴蘭》的機會與風險
反饋:角色技能學習機制有待商榷
反饋:有些反常識的地方說一下
反饋:主線和抽卡強行割裂得不償失
反饋:先把“致敬經典”放一放,從“擋槍”開始說
天火老婆鎮樓!
閒扯:關於集團大老闆親自給項目點贊這檔事……|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第1張本次吐槽已經在廣州核聚變那時反映給項目組,現在整理一下公開發。
今天聊的是職場生存。我去機核網核聚變玩了幾次,也看了不少國產遊戲的情況,對目前國產遊戲整體的問題也在不斷總結。其實我覺得國產遊戲很多組的技術是夠的,問題都是出在思路上。如果方向錯了,那麼越努力只會死得越慘。
我曾經在核聚變上對著《鈴蘭》採訪組的攝像機說:“核聚變上的國產遊戲,90%大暴死,9%垂死掙扎再死,只有1%活下來賺到了錢。”注意是“國產遊戲”,進口的已經出名的遊戲不算。
我當著攝像機問項目組的一個同事:“遊戲沒上市前說的醜話都是良心,上市後的醜話都是聰明話。你們這個機制太複雜了,現在的新生代玩家並不熟悉《皇騎》這樣的老作品,會不習慣的。那你們遊戲的營收怎麼辦啊?”這個同事想了想,問道:“也許心動不在意吧?”
瓦特?不在意?
閒扯:關於集團大老闆親自給項目點贊這檔事……|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第2張我聽到這話頓時倒吸一口涼氣,心想:不妙,這項目要出事!但是當著那麼多人和攝像機,我還是要給點面子,就把話硬憋了回去沒說出來。不是,你們這用的是公司的錢,這麼說真的好麼?這應該算是一次採訪事故。
以上都是原話,管理層要是看到這些吐槽可以去查當時的錄像……
閒扯:關於集團大老闆親自給項目點贊這檔事……|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第3張下午跟那個精神小哥談,我著重強調公司對這個項目預期問題一定要重視重視重視,小哥頭點得和撥浪鼓一樣……然後現在還是這樣……_(:з」∠)_這都什麼跟什麼啊唉……囧……所以我之前確實生氣得有些上頭了。還是第一次看到這麼迷糊的展會。我以前在服裝外貿公司打工,去參加展會,同事們要提前對臺詞,不懂就別亂說話,把客人引導給懂的來說。
但凡專門做一個試玩版,收拾收拾,把玩家們騙一騙哄一鬨,給自己後面爭取時間,也是一種臨時抱佛腳的策略。多的是遊戲這麼做,特別是一些大廠的3A大作,實在火燒眉毛拖不過去了,先弄一個專門的試玩版,先湊合應付一下再說。之所以玩家們在遊戲上市以後驚呼上當預售欺詐,多半就是這個原因。
閒扯:關於集團大老闆親自給項目點贊這檔事……|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第4張作為一個在商業社會摸爬滾打多年的老油子,我對商業運作還是略有了解的。如果不敢正面面對項目的業績預期,是很危險的,因為這會影響後續一系列的設計思路,會導致連環炸雷。
以後要步入社會工作的後生們切記,工作不要用“也許、可能、大概”這些思維來賭,要麼就堅決的做,要麼就趕緊提桶跑路,省得以後搞砸了背鍋。跑路絕對是萬金油策略,遇事不覺跑路是明智的。我當年如果也太軸不肯跑路的話,現在估計早已虧得粉身碎骨。

我關注這個遊戲首先是在機核網看到編輯發的一次文章介紹,然後看到心動黃老闆親自點贊,還看到松野泰己來點贊,還請崎元仁來作曲。心動這是在憋大招麼?當看到《鈴蘭》長時間掛在TapTap手機端首頁推薦時,我確定心動確實是想憋個大的。
APP首頁推薦位是非常貴的,價格絕對非我等凡人可以想象。理論上APP和遊戲是兩個分開的部門,要分開算KPI。如果沒有老闆強推,APP才不會給這個八字還沒一撇的遊戲這樣掛首頁,絕對影響KPI。即使屬於同一個公司,不同部門也不一定合拍。
剛好我在21年成功穩住了收入,勉強算是有點時間做些自己想做的事了。既然遇到就是緣分,那麼我想就在《鈴蘭》這裡驗證一下我對遊戲設計理念和商業運作的理解。一款網遊的研發和運營是非常複雜的事情,從遊戲內容開局的設計思路就要想明白,絕非一下說得清楚。
其實大家不要老是罵策劃,很多網遊的炸瓜是根子上問題一次性爆發。設計思路的偏差在積累一定程度以後就會影響商業營運,這絕不是半路進組的策劃們可以想明白的事。《明日方舟》也有不少設計根子上的問題,可以在以往的瓜中找到痕跡,而且幾乎沒得改,只能湊合著過,以後會順帶分析。多研究同行爆款是很有必要的。
說實話,如果我是個普通打工仔,我所在的項目被集團大老闆親自點贊,我只會瑟瑟發抖…… _(:з」∠)_
掃了一下心動的港股情況,看了一些財報和投行機構的研報,可以確定版號確實對遊戲公司造成了巨大的壓力。最近一年來所有遊戲公司的股價都非常低迷,對旗下項目預期肯定是有影響的。現在投行機構開始對版號重開紛紛給出看多預期,但這並不能決定股價短期走勢,還需要公司旗下項目的努力。
心動對《鈴蘭》的預期應該是拉滿的。這時候就別說《鈴蘭》對標的只是戰棋遊戲。玩家每天玩遊戲的時間就那麼多,打開一個設備,就意味著設備上所有的遊戲都必須一擁而上打群架。不管你是戰棋,還是FPS,還是吃雞,還是王者榮耀,大家都站在一條起跑線上。
關於股市對遊戲的影響,後面會順帶聊一下。明白以後大家就會對遊戲行業有一些全新的認識。在遊戲公司,特別是上市遊戲公司工作的年輕人們,注意不要過分悶頭做事,要多注意外部消息。建議有空可以多看看自己公司的股市消息,有助於判斷自己所在項目的情況。注意我只是說看消息,不是炒股,不懂別瞎幾把亂炒股!
如果自己的項目剛好被頂在公司戰略的最前端,一定要及時正確評估項目的情況,能做,那就大膽堅決的做,不能,就跑。
如果用純商業的角度來觀察這個世界,就會發現一些有趣的事情。用天眼查對機核網進行股權透視,可以看到這些……
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閒扯:關於集團大老闆親自給項目點贊這檔事……|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第9張機核網上的遊戲婆羅門要哭暈廁咯……閒扯:關於集團大老闆親自給項目點贊這檔事……|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第10張閒扯:關於集團大老闆親自給項目點贊這檔事……|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第11張閒扯:關於集團大老闆親自給項目點贊這檔事……|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第12張閒扯:關於集團大老闆親自給項目點贊這檔事……|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第13張
以上都是公開信息,說出來也沒啥關係。之所以放這些圖就是像說,《鈴蘭》還要浪費多少機會呢?
廣州核聚變由於人數限制,所以場館有相當一大塊位置空出來,因為感覺沒那麼多人,估計展位太多也沒意思。我在這裡的意思就是,核聚變其實是《鈴蘭》自家後院,只要遊戲夠給力,展位想要多大就有多大,無非就是黃總一句話的事而已。怕展位太大吸引不到人?Coser搞起來就是了,把遊戲裡的老婆們都整出來。有漂亮姑娘們站臺,分分鐘人山人海。
總覺得《鈴蘭》還可以搶救一下,要看公司高層的決心。

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