談一談|鈴蘭之劍:為這和平的世界


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 15:59:00 作者:未知大魚 Language

如圖
談一談|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第1張

玩的時間不多,因為有些強迫症,所以大部分時間就是在回溯,揣摩無傷過。不得不感慨,遊戲裡追求的和平,實屬難得。
準備再來一週目,鑑於本人最近時間不多,屆時本次測試也大概結束了,體驗還是不完整的。
以下只是個人觀點!且我對遊戲的體驗只有一部分,得出的觀點具有侷限性,本次測試結束後可能會補充。

模式
我對這次新增的網遊模式沒有過多的關注,但並不代表我不玩。網遊模式就是傳統的卡牌模式,關卡的難度一步步變高的同時,需要玩家抽取、培養更強的角色過關。
比較有意思的是,開局帶進來的英雄(我的是沒培養過的,培養過的帶進去應該會有更多的技能,但英雄有數量限制)其實沒有給我帶來更好的開局,不過在通過戰鬥學了專有技能後,整個戰鬥效率有了不小的提升。帶進不同的英雄也有不同的體驗,可玩性還是在的,但必須承認的是,這種可玩性是建立在抽卡的基礎上的。

關係
 就此而言,兩種模式在玩法上沒有很強的關聯性,但兩者本來就屬於一個遊戲——它設定了這兩種遊玩模式,組成了完整的它。這是個客觀事實。
篝火測試時它是單機遊戲。
起著測試時它是網遊:先以單機模式引導玩家,然後來個傳統的卡牌遊戲模式,抽卡就是兩模式的聯繫點,前者可以帶卡牌進周目裡,後者需要培養卡牌來通關。故從整體來看,遊戲的關鍵點是抽卡。

感觸
這次測試帶給我體驗更多獨特英雄玩法和獲取更多結局的機會,完善度更高,這是之前篝火測試(純單機)沒有的,需要肯定。
當然這次測試,抽卡抽不全是一方面,另一方面是單機模式限制了傳說英雄的數量,每次體驗的就一個獨一無二的傳說。公測是這樣的話,可以說是個費時又費錢的體驗。
 我始終認為,網遊模式不可能過多的干涉單機模式,如果單機模式的周目難度加大,其背後的目的可想而知。

假如
我喜歡的是鈴蘭之劍的單機模式,我可以不花錢就能體驗各種周目,實現不同的結局,但我覺得很傷的是,那些能體驗的英雄沒法在單機模式裡獲取,需要花錢抽才能有。
我喜歡的是鈴蘭之劍的網遊模式,我可以培育我抽的卡,完成具有策略性和挑戰性的關卡,但我覺得很傷的是,我抽了這麼多次一個傳說都沒有,抽卡概率真的低啊。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com